討論串[HOI3]Patch 1.2
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推噓2(2推 0噓 3→)留言5則,0人參與, 最新作者oda123 (oda)時間14年前 (2009/09/04 22:48), 編輯資訊
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詳細:http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=427914. 重大改變:. Officers ratio (軍官充足率)現在會影響單位組織率的最大值及回復速度. 軍官現在在戰鬥中會遭受損失. 軍官充足率現在會影響單位的戰鬥延遲時間.

推噓7(7推 0噓 0→)留言7則,0人參與, 最新作者vieris (在座的各位都是垃圾)時間14年前 (2009/09/05 00:16), 編輯資訊
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下完之後簡易心得分享. 軍官增產率爆增 而且軍官比例高還可以減少兩次攻擊間的時間. 多了一種地圖模式. 就是把該省的地形用顏色表現. 相較於原本的簡明不少. 速度方面. 還是很慢 沒什麼明顯差異. 舊存檔還是可以相容的樣子. 報告完畢. --. . . ˙˙. .

推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者OoNIJAoO時間14年前 (2009/09/05 10:00), 編輯資訊
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速度我覺得有提升. 但是ai好像變笨了.... 例如36開局校長等到37日本從東北打過來的時候. 我把編好的軍隊指示去打滿州,結果他把部隊集結在山東不動...... (難道在等我編船給他普渡過海?). 卻不會穿過同盟的晉系直接去打滿州. 我記得1.2之前校長的軍隊比較聰明會直接穿過晉系去打的捏. -

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者vicklin時間14年前 (2009/09/07 19:50), 編輯資訊
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下午又開一局瑞士,. 動員以後在德軍兵臨巴黎的時後入盟。. 結果整個完全不能牽制德國,整個被無視,. 後來被繞入南法的裝甲抄了伯恩就GG了~ 囧. 這待德軍超變態的,還是AI變強了,. 一個環節有弱馬上就有裝甲出現.... 感覺介面實在用不太順手...還在摸索,不敢用大國玩,感覺會累死ˊˋ. 想說摸

推噓2(2推 0噓 8→)留言10則,0人參與, 最新作者vicklin時間14年前 (2009/09/08 18:21), 編輯資訊
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還是死了-.-. 想說來玩瑞典看看,但是看到開局科技又囧了,. 不知從何下手XD. 比起瑞士更大偏偏又有海岸線,. 只好去摸德國,但是德國的起始軍團階層亂到我想哭=_=. (其實亂的應該是使用者介面...感覺樹狀圖做得太小,GUI又不夠好). 感覺只好等有時間才能整個重編.... 而且我看到河蟹過的
(還有77個字)
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