討論串HSR...
共 13 篇文章
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者ThomasJP (筆劍春秋梁父吟)時間16年前 (2007/09/17 01:14), 編輯資訊
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玩德國怎麼玩都搞不起來. 想說也許是還不熟悉的緣故. 所以開了一局最適合練習用的阿根廷. 發現阿根廷雖然多受到不少限制. 不過也有多一些好處. 除了兩個隨機自由市場事件外. 阿根廷還有4次農業改革事件可以調向自由市場(還會增加金錢收入+給農業藍圖). 不過累積兩次農業改革事件都同意自由化的話會變成民
(還有424個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者desblood (慾望之血)時間16年前 (2007/09/17 02:15), 編輯資訊
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可用IC3XX與25X的差別. 在於部長/科技/經濟體制. 軍備部長IC提升最多有10%的. 在科技方面. 你可能漏掉了煉油科技. HSR煉油科技每一級有1%IC提升. 經濟體制方面. 走向中央計畫最多能加成25%. 如果你沒調整經濟體制. 那加成為0%. 以基礎IC200來算. 假如電腦跟你只差在

推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者ThomasJP (筆劍春秋梁父吟)時間16年前 (2007/09/17 12:12), 編輯資訊
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部長我有調. 只是不知道是否有10%. 煉油科技我都有開發. 不過到39年年次到了的煉油科技好像只有一兩級嘛.... 我有調中央計劃. 加上AI沒吞捷克這還是不合理. --. 傳說世界上一切魔法都源自龍族 多麼古老而神奇的力量啊.... 流著歷史攸長的龍族之血 我將展現魔力~~~. 閣下,或者該叫你

推噓4(4推 0噓 6→)留言10則,0人參與, 最新作者ThomasJP (筆劍春秋梁父吟)時間16年前 (2007/09/17 23:59), 編輯資訊
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我後來真的有看到IC的列表中有"玩家懲罰"(Difficalty Effict)這一項. 因為我選的難度是普通. 所以這就表示所有的難度等級都是在懲罰玩家. 我很喜歡HSR做的很多歷史事件還有一些新的部隊設計. (不過有些莫名奇妙純粹為修正的事件例如中國遍地要塞就算了). 可是這樣不公平的懲罰就真的
(還有103個字)

推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者iamscholar (yang)時間16年前 (2007/09/18 06:35), 編輯資訊
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Inf打山地-50%效率. HQ防守山地+25%效率. INF打叢林-33%效率. HQ防守叢林+40%效率. 一來一往差很多的. 另外補充山地師. 山地師打高山地形-20%效率. 山地師防守高山地形+50%效率. 山地師打叢林-15%效率. 山地師防守叢林+40%效率. --. 發信站: 批踢
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