[EU5 ] 哪些更動會起爭議甚至炎上?

看板Paradox作者 (CM)時間2月前 (2024/03/08 17:06), 2月前編輯推噓7(703)
留言10則, 9人參與, 1月前最新討論串1/1
以下是新作討論區的意見整理,包括: - 繼續賣任務樹 - 加入POP - 繼續點數 - 自動戰爭推進(官方證實不太可能) - 角色重要性提升,至少有VIC3等級 - 拜占庭國名還是拜占庭 - 3D人像 - 轉型訂閱制或服務型遊戲,線上模式開賣SSR魔罕德二世 - 開局比1444年早 - 一如EU3不刻意走史實發展,可能波希金帳帖木兒三分天下 - 普魯士顏色重返灰色 - 只能扮演文明國家或強國,阿茲特克以下變NPC - 比1453年晚開局 - 無法殖民非洲內陸 - 簡化的地圖美術 - 本作不是EU續作 - 開局就能從里斯本看到全美洲 - 難度最高只到普通 - 網遊化 - 美術風格卡通化(不是在臭某時光屋) - 齊頭式平衡(AI拜占庭不致於被鄂圖曼秒殺) - 有利選項需DLC(王儲狩獵意外請醫生的選項要DLC) - 鐵人模式納入區塊鍊 - 核心機制砍掉重練,如貿易探索殖民,以及使節理念科技 - 借鑑MOD - 特定區域省分變少(以province為單位來算的話,如台灣由3變1) - 開局時間超乎想像(如1493) - 續作不稱作EU5 - 首發版只能單機 - 顯露功能缺少將由DLC補完的司馬昭之心 - MOD將透過P社獨佔管道發佈,部分需要P(社)幣購買 - 間諜專員復出 - 神羅化幕府 - 自選文化傳統 - 可自動造核 - 可拉國策條棒 - 類似EU3的貿易(以上五點都是EU3的) - 奴隸與殖民 - 與EU時段重疊的角色扮演戰略 - 新作是1776-1836期間的類HOI4戰略遊戲 - EU5終盤時段只到1648年 - 拜占庭開局消失 - 貿易系統維持EU4的單流向,甚至更簡化 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.115.247 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1709888809.A.391.html ※ 編輯: Comartin38 (36.235.115.247 臺灣), 03/08/2024 17:11:11

03/08 17:20, 2月前 , 1F
普魯士顏色重返灰色 -> 為啥會炎上
03/08 17:20, 1F

03/08 17:51, 2月前 , 2F
訂閱制+MOD要官方化 怎麼有點臭味飄出來
03/08 17:51, 2F

03/08 17:57, 2月前 , 3F
現今版本的深藍色是抗議多年的結果
03/08 17:57, 3F

03/08 17:58, 2月前 , 4F
藍葡萄牙也是
03/08 17:58, 4F

03/08 18:14, 2月前 , 5F
鐵人模式區塊鏈看到就笑了
03/08 18:14, 5F

03/08 19:31, 2月前 , 6F
阿茲特克不能玩就炎上!我想玩落日入侵呀
03/08 19:31, 6F

03/08 20:15, 2月前 , 7F
普魯士改黃色
03/08 20:15, 7F

03/09 02:19, 1月前 , 8F
乾脆玩一玩會掉寶箱然後買鑰匙來開吧
03/09 02:19, 8F

03/09 09:17, 1月前 , 9F
區塊鏈 元宇宙 服務型遊戲 手游
03/09 09:17, 9F

03/09 21:05, 1月前 , 10F
魔罕德二世,突破一次三圍+1、壽命+15年。
03/09 21:05, 10F
文章代碼(AID): #1bwjKfEH (Paradox)