[Vic3] v1.5.12 日本無內戰維新之路(無早戰)

看板Paradox作者 (abcd)時間2月前 (2024/02/06 20:06), 2月前編輯推噓6(605)
留言11則, 6人參與, 2月前最新討論串1/1
# 前言 基於目前版本ai打仗不太行,版本的更迭會使AI戰爭能力很可能會有變化 考慮此流程的跨版本適用性,以無早戰的前提進行流程優化, 有早戰取得賠款等額外收入視為取得加速建力,並以調整原料產出配置去做細部調整 --------------------------------------------------------------------------- # 簡易大綱提要 日本的遊玩體驗主要著重在於法律的改革,但法律改不改的過存在隨機性 開局務必確認幕府領導者的意識形態,由於開局時"毛利敬親" 是一名歷史人物19歲 因此整個前往維新的改革過程都要和他打交道 沙文主義幕府是最容易改革的,因為他會支持職業軍隊、殖民剝削改革 玩家甚至可以利用"改革職業軍隊後的好感 + 宅地法的政治運動 + 殖民剝削改革" 一口氣略過佃農的改革直接去宅地法,來削弱幕府同時不引發內戰 其次則是和平主義者幕府,和平主義者會支持"無殖民機構" 由於日本沒有空去提前研發奎寧,等奎寧研發完成時,大洋洲已經被尼德蘭殖民完了 就算提前殖民了,該地區的人口量 & 民族至上法案 也讓這些殖民地不會產生多少收益 故 庫頁島(薩哈林)+北海道 殖民完日本就不需要殖民機構了 和平主義者幕府能夠把殖民機構廢掉, 回收行政力的同時取得好感來直衝"宅地法"不引發內戰 比較難的是溫和主義者幕府,溫和主義者沒有特殊偏好導致沒有額外好感度來推進改革 為了此流程的通用性,本篇文章是以"溫和主義者幕府"為前提撰寫 至於獨裁主義者幕府,我個人沒有遇上過,我想遇上這個意識形態的幕府應該沒有的玩 列強開國的前兆是突然態度變成專橫,時間高峰約在1847~1853 貿易上即使1847年被列強開國,日本由於本身工業胃納小+ 太偏遠 + 商船不足,其實很 難向國際市場買到東西 被開國會導致 1.貴族不滿,可能內戰 2.權威力少500,突然沒有足夠權威收消費稅 3.失去孤立主義的+25%徵稅力 合併 2&3 的結果會突然收入少13K,工業化進程受到不小打擊 換來的是取消15%科技擴散debuff 依照p社的過去遊戲的程式,我估計"列強開國"是用以幕府政治力為基準參數的MTTH觸發 法(有待程式碼研究) 假如到了1852年後想要被被開國卻等不到開國的話,可以用"扶植幕府的方式"臨時性提高 幕府政治力加強觸發 以下是我人的觸發經驗 A. 沙文主義幕府:職業軍隊 > 宅地法 改革法,1845年幕府勢力約28%, 整局到1900無觸發"列強開國" B. 改革職業軍隊 + 佃農 ,幕府權力38~39% ,最快1847年觸發"列強開國" C. 改革職業軍隊 OR 佃農 只改到其中一個,幕府權力41~42% , 高機率1848~1849年"列強開國" D. 4次故意觸發幕府政變,從地產投票倒車回獨裁制的經驗中: 2次幕府政變後幕府權力47%,政變後立刻觸發"列強開國" 2次幕府政變後幕府權力42%,沒有立刻觸發"列強開國" 因此準備好了"開國卻遲遲不來",想"列強開國"的玩家, 可以考慮"扶植幕府" + 利用政變拉高幕府權力的作法 相當於拿好改的地產投票法案去換難改的自由貿易法案 殖民:庫頁島(薩哈林)不要整合,否則完成維新(御一新)後的日本城鎮化 >5 的任務 不好完成 權威:初期因為建力不足只能收1個高級衣服消費稅(收太多稅會溢出上限) 權威拿去扶植武士 or 知識分子(維持推動改革的政治勢力)、 道路養護、促進社會流動、鼓勵資源產業...... 等建力多於42以上再開始把權威拿去收消費稅 政治:專職警察 > 職業軍隊 > 踢武士,知識分子入閣改地產投票 > 佃農 > (開國!) > 公立學校 > (開國!)) > 農本經濟 > 任命官僚 > 等待 > 財產投票 > 資格制投票 or 其他 > 普選 科技:大氣蒸汽機(研發至9.65K,軋棉機科技擴散) > 車床 > 大氣蒸汽機(1842年1月) > 鋼製工具 > 水管鍋爐(1845~1846) > 證卷交易所 > 經驗主義(1849) > 浪漫主義 > 其他一階文化科技 > 中央檔案館(1852~1853) > 辯證法 > 公司章程 = 鐵路 > 股份公司 財政方面:由於年利率30%,務必財政損益平衡不要貸款 建力方面:假如開局沒有去搶劫外國(俄羅斯),則完成農本經濟 + 中央檔案館科技前, 財政平衡建力極限約在52~57建力 完成農本經濟 + 中央檔案館科技財政平衡建力極限約在95~105 完成自由放任經濟 財政平衡建力可上升至500+ # 詳細流程 政治:專職警察 > 職業軍隊 > 踢武士,知識分子入閣改地產投票 > 佃農 > (開國!) > 公立學校 > (開國!)) > 農本經濟 > 任命官僚 > 等待 > 財產投票 > 資格制投票 or 其他 > 普選 A-1 專職警察 > 職業軍隊 的理由是: 雖然職業軍隊+25%軍隊政治力量,但會減少其他職業加入軍隊勢力的吸引力, 一旦先改職業軍隊,軍隊的政治力會下滑非常快導致要通過專職警察會變得困難 A-2 職業軍隊 > 地產投票 的理由是: 職業軍隊 法律會對軍隊有非常高的好感,足以讓改地產投票時軍隊不激進化 先改地產投票會軍隊激進化出維護獨裁制運動,妨礙改革的順利度 A-3 地產投票 > 佃農 : 這是基於改了 專職警察 & 職業軍隊,貴族好感大約在-2~-4 ,無法繼續改佃農 假如是沙文主義領導者貴族則可以先靠佃農運動改佃農甚至宅地法然後再改地產投票 A-4 佃農 > 公立學校 : 視改革順利度而定,假如改革太順卻因為科技還沒到無法改公立學校, 則可以先改任命官僚 之所以 佃農 > 公立學校 ,是因為佃農-8貴族好感, 繼續改讓貴族不滿的法案會鬧革命 另外時間上也開始靠近列強強制日本開國,要是貴族不滿超過 -10, 則開暫時用地方警察騙好感,改到一半再取消 另外不建議教會學校,因為教會學校會讓宗教勢力太強, 妨礙讓知識份子組閣與推動法案 私人學校由於對窮人的覆蓋率不夠,又會讓後期的資本家勢力太強,所以不採用 A-5 公立學校(約1849年) > 農本經濟 > 任命官僚 > 財產投票 > 資格制投票 農本經濟主要是要替換掉傳統經濟,並提升本地物價效率 移除傳統經濟法 & 在行政力不足(<0)的狀況下, 取消-25%的徵稅率debuff 和 取消-25%的人口行政使用,財政稅收收入上是抵銷的 改農本經濟法的收益在於投資池收入的增加(約4K)與本地物價市場效率提升 假如玩家在一開始就著重平衡本地市場供需進行蓋廠, 則農本經濟這個法律其實不急的立即去通過 之所以選在公立學校後才改主要是因為沒有政治運動幫助, 農本經濟在獨裁制體制下太花時間又通過成功率不夠高 但地產投票後要讓鄉民入閣勢必得踢知識分子, 一旦先踢了知識份子要再讓知識份子入閣改公立學校就有困難了 (因為高合法度的組合都是貴族+武士+教士,這內閣是推不動改革的, 不如維持開地產投票時的貴族+知識分子的60%合法性) 而任命官僚可以讓鄉民入閣去推動,知識分子支援 任命官僚+25% 徵稅力量的代價是需要更多行政力,公立學校也需要行政力 如此排序時間上會剛好接近中央檔案館的研發完成(1852年), 在標準檔案系統的生產方式下增蓋行政中心也比較高效 任命官僚的主要作用是將行政中心的貴族換成官僚,而官僚人口大多支持知識分子 然後附帶拿掉世襲官僚的+25%貴族力量 財產投票在後面的理由是因為人口職業結構的問題, 地產投票 > 財產投票 在實業家人口不夠多的狀況, 執行財產投票後的政治版圖與組閣狀況其實與地產投票是相似的 財產投票之後要盡速改成資格制投票,否則拖太久到了1870之後實業家勢力太大 (30%+),知識份子人口不足(7%)就改不動了 科技: 大氣蒸汽機(研發至9.65K,軋棉機科技擴散) > 車床 > 大氣蒸汽機(1842年1月) > 鋼製工具 > 水管鍋爐(1845~1846) > 證卷交易所 > 經驗主義(1849) > 浪漫主義 > 其他一階文化科技 > 中央檔案館(1852~1853) > 辯證法 > 公司章程 = 鐵路 > 股份公司 科技首先往水管鍋爐衝刺是為了讓鐵礦用上較好的生產方式, 由更好的生產方式 => 更少的廠房達到相同的產量 => 需要蓋的廠變少 => 在有限的時間與建力下更高效的使用建力 由於日本有足夠人口開發重工業的省分,不存在煤鐵省, 故啟用水管鍋爐之後煤礦與工具的跨省分不可避免 水管鍋爐之後必須盡速研發證卷交易所提升市場效率。 經驗上1847~1848會改完佃農,因此經驗主義(1849)必須先研發才能改公立學校 浪漫主義主要是先把農本經濟改革的前提打開, 在公立學校的時候看能不能有機會碰上農本經濟政治運動 大眾傳播約 +100威望,銀行業+鑄幣, 由於日本可課徵的消費稅約在2K /100威望,故兩個科技在財政提升上是等價的 日本由於很缺徵稅能力 & 行政力,加上寺子屋體系任務需要開教育機構, 故2階文化科技中以中央檔案館對日本最為重要 其次則是辯證法改大學的哲學系 公司章程是可以先把三井弄出來,加實業家的政治力 由於日本市場的工業品胃納很小,大部分的產業達不到開公司的條件就生產過剩, 股份公司就沒那麼優先 假如有持有中國滿州則可以考慮"南滿州鐵道" 剩下的大概就只能考慮食品公司,鼓勵讓民間建廠蓋食品廠 鐵路也可以先研發,藉由高運價來引誘民間建廠蓋鐵路 基本上各省大約2~3級鐵路就好,關東關西等人口大省最多3級鐵路, 1個省4級鐵路有點太多會影響鐵路獲利力 等汽車發明,運力需求通通會轉移去汽車上, 到時蓋太多的鐵路只能拿去運煤鐵木材的原料還要花錢補貼去維持 由於日本是島國,每個省都臨海,基建的維持可以靠蓋港口 $ 建力:依序蓋 東北3建力 > 中國1建力 > 東北1工具廠 > 東北伐木換方式 > 東北1鐵礦 > 東北工具廠換鐵製方式 中國伐木換方式 > 中國3建力 > 東北1工具廠 > 東北加蓋5鐵礦(當有4鐵礦時東北建力切換鐵建) > 東北1建力 1工具廠 > 全國伐木、畜牧換需工具的生產方式(水稻田不要用工具減少人力) --- 到這邊 東北總共 工具*3 鐵礦*6 4建力(鐵建*4) , 中國4建力(木建) 關西1木建,中部1木建, 總建力 = 10+ 5*4 +2*6 = 42 ,財政約-2K 存款約3M 鐵價+50% 鐵價太高的問題先往後拖,用大氣蒸汽機科技處理 --- 九州 煤礦*2(煤礦蓋好一座切城鎮的電燈) > 關西大學*5(觸發日誌優先選經驗主義的科技點,其次醫學學位科技點) > 1841年12月~1842年1月 大氣蒸汽機科技大致會好,好了切鐵礦煤礦生產方式 > 東北蓋 2建力 + + 煉鋼廠*1 +工具*1 (大氣蒸汽機科技好了之後才蓋建力,不然鐵會不夠) --- 東北建力蓋好後,到這邊大氣蒸汽機日誌會解掉,選送水管鍋爐研發點 此時 52建力(基本值10+ 5*東北6 + 2*6 =52 ) , 財政-11K 存款約2.8M,戶頭上限3.3M, 開始用權威課消費稅(取消促進社會流動),能多課什麼就課 (服務、高級衣服、烈酒、運力、茶、菸草, 假如開局文化擴散是大眾傳播,則可能還能多課一個陶瓷) 此時權威使用:扶植200(武士or 知識分子,視法律改革狀況) 100東北道路養護 100東北鼓勵資源產業,其他消費稅 此時約財政平衡 --------- 註: 1. 假如民間建廠多蓋一座鐵礦,導致此時鐵價太低大氣蒸汽機日誌解不掉, 則將木建切成鐵建把鐵用掉拉高鐵價,解掉後再把中國的建力切回木建 2. 注意建築排程不要預先排入鉛礦、硫磺、黃金礦場,否則大氣蒸汽機日誌會解不掉 --------- 接著 > 關西 大學*5 > 九州 煤礦*2 > 中國 硫磺*1 >關西 大學*10 到這邊1846年,總共 東北 工具*4 鐵礦*6 6建力(鐵建*5) 煉鋼廠*1 九州 煤礦*4 中國 硫磺*1 4建力(木建*4) 關西 大學*20 總建力 = 10+ 6*5 +2*6 = 52 財政平衡~ -6K (依改革法案進度,是否觸發貴族特權而不同) 至此日本完成了最基礎的工業力 & 研發力建設, 之後的建設力使用上就是接近於通用的"缺啥補啥" 雖然可能還有相當多的存款,但基本上不建議再往上追加建力了 因為接下來1847~1850 有高機率遇上列強開國, 一旦被強制改自由貿易的結果是會少500點權威與25%徵稅力,以及貴族不滿 這會導致稅收少13000,故此時將沒有足夠的財政去主動蓋建築, 只能靠民間投資池的資金來使用建力 在開國前在財政允許時我建議提前蓋以下: 接著 > 東北 煉鋼廠*1 +工具*1 鐵礦*1 > 九州 煤礦*5 (降低建力的成本,並預先為鐵路的耗煤做準備) 接著 > 關西 造紙*6 8行政*8 (為中央檔案館、辯證法預先擴張紙張產量,為教育機構預先準備行政力) 若沒有提前準備開國之後將沒有足夠的財政來使國家按預定計畫發展 接著列強被開國後財政收入暴跌,所以 > 不蓋 +存錢 (讓民間建廠使用投資池建力直到中央檔案館研發好) > 缺啥補啥 註:1. 建力的提供省選在東北是因為東北有鐵礦 +現有的木材廠 2. 初期在中國放下4個木建力是因為中國有多餘未妥善利用的木 3. 雖然日本的"中國地區"有硫、染料種植園,有鋸木廠,很適合蓋造紙廠, 並把大學和行政機構放一起 但因為 A. 中國地區人口不多,相對應需要的行政機構沒那麼多 B. 三菱公司必須在中國地區蓋軍工廠 C. 初期沒有空手動蓋染料種植園, 中期有空蓋染料種植園的時候已經有科技能蓋合成染料廠了 D. 摩天大樓的建造位置在關東, 因此行政機構主要蓋人口多的關東與關西較為合理 故最後決定把20等大學蓋在有開局就已經有3級造紙廠的關西 4. 在準備好大量使用建力蓋鐵路之前,不要預先蓋引擎廠(Engines), 因為預先蓋引擎廠會開啟lv3引擎廠的日誌任務 基本上日本沒有把各人口省把鐵路鋪到lv2~lv3 很可能會在時限內解不了 5. 由於初期玻璃的需求很少,所以不需要蓋鉛礦來啟用高階玻璃生產 在骨瓷科技取得後才去考慮使用鉛礦拉高玻璃的生產 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.160.70 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1707221173.A.505.html

02/06 20:23, 2月前 , 1F
推個,之前試了一次,改完都要大正了
02/06 20:23, 1F

02/06 20:27, 2月前 , 2F
要快速明治維新還是觸發內戰比較快,當然那是因為現在
02/06 20:27, 2F

02/06 20:27, 2月前 , 3F
ai 很笨,內戰隨便打都贏就是了。未來要是重置日本機
02/06 20:27, 3F

02/06 20:27, 2月前 , 4F
制就要看p 社怎麼玩了
02/06 20:27, 4F

02/07 00:54, 2月前 , 5F
推詳細
02/07 00:54, 5F

02/07 00:59, 2月前 , 6F
堅決不內戰派
02/07 00:59, 6F
※ 編輯: michaelxxx (114.40.160.70 臺灣), 02/07/2024 12:13:15

02/07 13:50, 2月前 , 7F
常常為了改農奴和傳統就內戰了,不小心就仁孝維新
02/07 13:50, 7F

02/07 14:23, 2月前 , 8F
推 內戰現在可以刪兵太bug
02/07 14:23, 8F

02/08 01:01, 2月前 , 9F
詳細推~~~
02/08 01:01, 9F

02/08 01:02, 2月前 , 10F
目前版本的AI日本好像不太會明治維新,一直在幕府
02/08 01:02, 10F

02/08 01:02, 2月前 , 11F
時代
02/08 01:02, 11F
文章代碼(AID): #1bmY2rK5 (Paradox)