[Vic3] 參考Stls的犯罪與執法機制

看板Paradox作者 (CM)時間8月前 (2024/01/11 21:50), 編輯推噓5(503)
留言8則, 7人參與, 8月前最新討論串1/1
Stellaris是Vic3總監上一個主導的作品,其中的犯罪與執法機制也許有機會出現在VIC3, 簡單來說,每個行政區(行星)會有犯罪值,犯罪產業及犯罪人口, 不只影響地方穩定,同時增加POP管理的挑戰, 以下是我的構想: 首先,州域POP會因為失業/不滿生活品質/被歧視/戰亂/動盪/移民等因素, 提高當地的犯罪值,刺激POP"轉職"成犯罪人口,並建立起類似自給農場的犯罪產業, 這類產業會產生各種地下經濟商品,包括槍枝/烈酒等等, 國家對它能做的有幾件事: 1.決定處置犯罪產業的"生產方式" a.剿滅- 能有效減少犯罪人口,降低犯罪產業的規模, 並有機會驅趕罪犯,讓罪犯所在州域鄰近的本國州及外國州產生犯罪產業, 不過剿滅政策有機會引發叛亂博弈,恐引來外國介入 b.懲戒- 同樣能減少犯罪人口,但效率比前者稍低, 相較於剿滅,罪犯POP經"教化"回歸社會的比例較高(機制後述), 而懲戒效果端看國家採行的司法類型(屬於法律的一種) c.招安- 同樣是減少犯罪人口的手段,帳面上的效率又更低, 不過教化後的罪犯POP會在同州域產生兵營,供國家使用 d.合作- 最無法減少犯罪人口的手段,會放任犯罪產業增長,不過國家能從中取得收益, 如果全國有10%以上的POP淪為罪犯,那這可能是唯一合適的處置方式了 2.引導犯罪產業的發展重心,例如可專注於私酒或鴉片 接著談執法與教化機制, 執法是國家依據司法類型的不同,從而減少犯罪人口的手段, 至於減少的手段除教化回歸社會外,就是物理減少, 前述四種處置方式中,剿滅有一大比例會是物理減少,懲戒則是增加教化的比例, 如果國家人口不夠用了,就盡量不要隨意剿滅, 而即便是懲戒,在四種不同的司法類型中,也會有不一樣的效果: a.傳統司法- 減少犯罪人口的效益最差,且有高比例是物理減少 b.西化司法- 效益比傳統顯著有效,提高教化的比例, 要注意的是,西方國家可能以此為博弈目標,逼迫後進國家改革司法 c.嚴刑峻法- 效益與西化司法在同個等級(哪個較高本人還在想), 會增加罪犯被物理教化的比例,但較能有效減少犯罪POP的增長 d.人道司法- 以今天的話來說就是Face,知識份子政團或人道主義者會要求, 能顯著減少物理教化的比率,讓多數的犯罪POP有機會回歸社會, 至於會有哪些附加效應,本人還在思考中, 另外,史實採取此法的國家依年份是: 1863 委內瑞拉, 1877 哥斯大黎加, 1903 巴拿馬, 1906 厄瓜多, 1907 烏拉圭, 1910 哥倫比亞, 1928 冰島, 下一個是1949年的德國,所以這法律並不是超出時代太多的幻想 在此機制下,各國必須審慎地處置犯罪問題, 避免原本能用的良民被"感染"成犯罪POP, 並在面對犯罪POP時,採行對國家最有利的處置方式, 包括物理消滅,教化,或是與之共存, 甚至扮演大清時,開場及後續產生的大量流民與盜匪,會納入這個機制,成為犯罪POP, 這又增加了大清的挑戰性. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.190.212 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1704981035.A.0B2.html

01/12 00:47, 8月前 , 1F
廢除刑法 犯罪直接歸零 選我正解
01/12 00:47, 1F

01/12 07:53, 8月前 , 2F
群星的罪企超好玩 維3能用類似系統的話很不錯
01/12 07:53, 2F

01/12 08:51, 8月前 , 3F
犯罪經濟是否也包含妓院XD看過MOD做出來但是官方應該不敢
01/12 08:51, 3F

01/12 09:08, 8月前 , 4F
就...抽象化為服務
01/12 09:08, 4F

01/12 14:04, 8月前 , 5F
鬼轉大麻輸出國,但國內不能吸大麻XDDD
01/12 14:04, 5F

01/13 10:41, 8月前 , 6F
服務細分出 教育 金融 前者影響識字率 後者影響貸款
01/13 10:41, 6F

01/16 17:48, 8月前 , 7F
滿好的想法,建議你去 Reddit, Discord, 論壇發文,那邊
01/16 17:48, 7F

01/16 17:48, 8月前 , 8F
開發者比較會看
01/16 17:48, 8F
文章代碼(AID): #1bd_8h2o (Paradox)