[Vic3] 政團陣營九宮格

看板Paradox作者 (CM)時間5月前 (2023/11/21 16:58), 編輯推噓1(103)
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如題,本以為國外有人作了,查了一下卻沒有,心血來潮自己弄了一張, 依個人觀點,雖說當時善惡不能套用現在的觀念, 但純就遊戲角度來看,善惡大致反映了這些政團對玩家(及多數POP)的友善程度, 如地主無疑屬於機車的邪惡陣營, 至於秩序-混亂,個人的評判標準是對既有法律顛覆的程度, 如工會應屬混亂陣營, 以下是個人排列的陣營九宮格: ============================ 守序 中立 混亂 善良 從缺 知識 工會 中立 軍人 實業 鄉民 邪惡 教會 地主 中產 ============================ 下面是排序理由: 守序善良- 從缺 即使是法律最先進的大英,要用1836年的法律順順打到1936年是不可能的, 因此從上述定義,沒有一個政團能不改變既有法制就給POP與玩家帶來幸福, 反過來說,政團要給POP及玩家帶來幸福,就必須改變現有法律, 故從個人定義來看,守序善良的政團是從缺的. 中立善良- 知識分子 我們先看知識分子的法律好惡, 其大力支持的普選/政教分離/言論自由與保障是對玩家與多數POP有利的, 而其也是廢除農奴與奴隸制的急先鋒,同樣對玩家有利, 只是他們在顛覆體制的程度不及另一政團,故放在中立而非混亂. 混亂善良- 工會 工會的法律好惡分別是支持普選/社福/言論自由, 與反對奴役/獨裁,看起來同樣是對玩家與POP有利=善良的政團, 但他們很容易失控成共產乃至先鋒隊主義,把國家帶向難以預測的方向, 故把他們放在混亂陣營是合理的. 守序中立- 軍人 軍人支持職業軍隊,以及幾項較先進的行政法律,對玩家稍稍有利, 但其仍固守一部份的反動制度如言論審查,秘密警察等等, 在九宮格中較傾向守序中立. 完全中立- 實業家 壓迫勞工的實業家之所以沒淪落到邪惡區, 純粹因為有比他更機車的政團,以及後進國家得把他當寶好發展工業, 實業家支持的經濟法律以及有限的投票權對玩家是有利的, 但到後期要搞社福時,他們與邪惡陣營無異, 一加一減就把只忠於自身的他們放到這個格子. 混亂中立- 鄉民 鄉民支持的法律對玩家的改革有些許幫助,例如公地放領與保護主義, 問題在於他們很容易與妖魔鬼怪的意識形態結合, 包括無政府/共產/反工業等等,使他們趨向了混亂陣營. 守序邪惡- 教會 教會擁護既有的陳腐法制如君主/國教/民族/父權/言論審查, 對玩家唯一有用的地方大概是開學校醫院時會幫忙, 他們對既有體制的固守其實跟另一個政團差不多, 因此在區分他們守序與否時,是照DnD的定義去排的. 中立邪惡- 地主 照DnD的定義,中立邪惡是完全忠於自我慾望而不受特定組織約束的邪惡陣營, 故在決定同樣固守舊體制的兩個政團,也就是教會與地主的位置時, 個人是把教會放守序,地主排中立, 確實地主在VIC3中,忠實地扮演Disney villain的角色, 他們之所以支持舊體制,不是因為崇高的宗教信仰,而純粹只為了滿足私慾, 且他們支持的是會害死國家的法律, 諸如獨裁/傳統經濟/農奴/世襲官僚/拉伕/父權/言論審查等法, 並反對一切的進步法律,可說是侵蝕國家的蠹蟲, 偏偏這類政團勢力龐大,幾乎是令每個玩家頭痛的大魔王. 混亂邪惡- 中產階級 中產階級跟前兩政團一齊放在邪惡陣營其實有點冤, 對玩家來說,前期他們支持的選舉官僚/等比稅/專職警察是有幫助的, 問題在於他們同樣支持著各種反動的法律,如種族主義/秘密警察/壓制言論等等, 要命的是後期還可能轉法西斯,去顛覆民主體制, 因此他們在這九宮格中,只能放在混亂邪惡的位置. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.201.35 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1700557105.A.0C0.html

11/21 18:26, 5月前 , 1F
非常精準ㄉ九宮格
11/21 18:26, 1F

11/21 18:26, 5月前 , 2F
我覺得如果反動政團的領袖是改良主義就得算混亂善良
11/21 18:26, 2F

11/21 18:26, 5月前 , 3F
因為它們要嘛讓地主變大好人當場廢奴,要嘛就是去加
11/21 18:26, 3F

11/21 18:26, 5月前 , 4F
自由黨讓合法性變超低...
11/21 18:26, 4F
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