[CK3] 農忙徵不到民兵會破壞遊戲性嗎?

看板Paradox作者 (陣雨)時間5月前 (2023/11/15 14:05), 5月前編輯推噓7(709)
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如題 如果要回歸歷史硬核元素 中世紀許多戰事發生在春季或夏季 並且統治者會考量到民生的莊稼因此盡量在秋季前結束大規模戰爭 (不然也會影響國家稅收) 也因此龐大的國家有著職業軍人的存在需求 不然只能依靠顧傭兵 印象中很多城池圍而不攻也是因為許多外部因素(農忙或瘟疫 人太少了) 換而言之 每一次主動的遠征 都是統治者細密的精算後做出的決定 畢竟除非像戰狂君主理查之類的 有責任感的君主還是會顧及國家經營 那麼若農忙因素反映在遊戲裡會破壞遊戲性嗎? 感覺就是夏季的時候到處都在打仗 秋季有默契的收兵(但笨AI就會被欺負) 而私兵以及顧傭兵的重要性也會加大 但打衛國戰爭的時候應該是可以強制徵召農忙兵合理 如果是主動攻擊的遠征 可能要配一些特別的文化與教條才能大舉徵兵 大家覺得農忙機制如何? -- 淦真的都沒東西了餒揑 不爽啦 淦我的東西都沒了啦 機掰勒只剩下水箭龜 剩水箭龜而已 都沒東西啦淦都沒東西了啦 這蝦洨5等5等20(最高25等我已經看過了 沒有60這隻 對水箭 龜啦只有水箭龜60其他都20) 你還敢給我講我的噴火龍勒!蛤!我的尼多王勒!我的尼多王! 我的尼多王!嚇 我下班回來就是要玩這個 結果勒 我的東西 都不見了!我不想玩了趕羚羊 啦我不要玩神奇寶貝了 不爽玩了啦我要把它砍掉!不爽玩了 我的神奇寶貝到底在哪啦 淦 雞排勒 淦逃跑又失敗 啊~抓到了 抓到了抓到了妙蛙種子 淦 又要開始重練了想到就不爽 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.15.187 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1700028359.A.6B4.html ※ 編輯: a435007 (118.163.15.187 臺灣), 11/15/2023 14:06:56

11/15 15:29, 5月前 , 1F
圍城第40天軍隊自動解編 圍城遇到齋戒月軍隊自動解編
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11/15 15:38, 5月前 , 2F
CPU會悲鳴
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11/15 16:24, 5月前 , 3F
照季節徵兵加debuff就好了
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11/15 16:26, 5月前 , 4F
像是在農忙季節徵招 長久的扣發展度扣收入 單次就扣徵召
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11/15 16:26, 5月前 , 5F
兵數量 前者可以寫成徵招時觸發 後者季節到就直接上debuf
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11/15 17:01, 5月前 , 7F
以不列顛島上中後期狀況,是會有更多男爵領莊園之類的
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11/15 17:03, 5月前 , 8F
而兵員騎士由莊園低等貴族出,並不會受到太多農業季節影響
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11/15 17:07, 5月前 , 9F
但這樣衝突也很容易導致低等貴族死亡絕後衍生更多問題,
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日後對戰爭和對外抗拒越高,歐洲各國也開始為這類原因增加
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對雇傭軍使用,和擴張財政設立常備部隊。
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11/15 17:08, 5月前 , 12F
用季節或者長期打仗提高徵召兵維護費用就能很接近現實
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11/15 17:09, 5月前 , 13F
以後DLC可以作出兵制,調整常備/徵招/僱傭的比重
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11/16 16:44, 5月前 , 14F
應該可以弄成,如果農忙期徵兵則合理時間縮短。沒有
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11/16 16:44, 5月前 , 15F
徵不到兵的領主,只有強徵會降民忠加暴政的領主
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11/17 17:33, 5月前 , 16F
信野有做過吧 足軽跟農民兵比例對糧食收穫有影響
11/17 17:33, 16F
文章代碼(AID): #1bL5_7Qq (Paradox)