[Vic3] 開發日誌(8/17)

看板Paradox作者 (CM)時間9月前 (2023/08/18 00:36), 編輯推噓11(1106)
留言17則, 9人參與, 9月前最新討論串1/1
https://t.co/jjWBAepr5t 本週介紹1.5版預計改善的軍事系統,重點如下: 1.戰線整合 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1001292/DD93_2.png
同場戰爭的國家間,戰線會整合起來, 舉例來說,原本1V3的戰爭會有4條戰線,1.5版將整合成同條戰線. 2.州域佔領 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1001294/DD93_3.png
戰勝之後,隨著分數多寡,以及州人口,地形複雜度等條件,會決定能佔領的地塊 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1001296/DD93_4.png
此外戰勝所佔領的地塊會先集中在同個州,全佔後才能推進下個州 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1001297/DD93_5.png
佔領區會在地圖上插旗. 更後面的版本還可能加入搾取佔領區資源的機制,且佔領區會與補給機制相結合. 3.軍團編組 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1001299/DD93_6.png
1.5版中,軍隊不一定與建築緊密結合, 軍團(與艦隊)編組能組成一支多兵種協同的部隊,例如坦克配飛機配機槍配毒氣, 甚至將同生產方式但不同位階的兵種混編, 舉例來說,你能組成較先進的散兵與線列步兵混搭的軍團. 4.動員調整 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1001300/DD93_7.png
動員時能調整運兵方式,補給品質,甚至強行軍等等, 這使玩家能徵集大量倉促但士氣低落的動員兵,或是有充分準備的精兵. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1001302/DD93_9.png
此外復員也有所變化,玩家能在戰時復員,物資會緩慢減少消耗,避免衝擊市場. 5.大本營 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1001303/DD93_10.png
戰前準備時,玩家能先把軍團調到指定的大本營,再讓它朝戰場發進 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1001304/DD93_11.png
玩家也能把大本營設在敵軍可能登陸的海岸. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1001308/DD93_12.gif
軍團從大本營走向戰場再回歸大本營的過程,也會反映在地圖上. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1001309/DD93_13.png
其移動路徑會是道路,鐵路與航線. 6.軍團調動 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1001310/DD93_14.png
玩家能調動軍團內的將領及部隊, https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1001311/DD93_15.png
7.軍團命名 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1001312/DD93_16.png
軍團能自訂名稱,旗幟與顏色 8.海軍登陸 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1001313/DD93_17.png
登陸戰需要艦隊搭配軍團 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1001314/DD93_18.gif
登陸會有兵模 9.前線兵模 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1001315/DD93_19.gif
大規模的會戰會有多個兵模互轟 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1001316/DD93_20.png
下週回到1.4版的DLC內容:日夜變化與視覺藝術 *補充 - 往後可能加入特定國家的兵模 (可以順便出個後期英軍軍服包嗎,不然穿那紅色軍服打一戰...) - 更後面的版本考慮讓POP及政團關心對外關係 (POP方面我上一篇文有提一點構想,例如:日本某資本家POP群要求征服福爾摩沙, 甚或政團有自己的外交要求,例如朝鮮知識分子要求成為日本保護國, 地主要求成為沙俄保護國,玩家選邊站可能釀起另一政團的革命) - 1.5資料片考慮讓落後國家有機會從列強取得先進軍械,可能透過軍團機制來實現 (舉例來說,大清購買洋槍鐵甲艦, 在遊戲中的呈現形式是讓技術只有線列步兵與帆船的情況下, 從外國"購入"一支已編組好壕溝兵鐵甲船,甚至附贈洋將的軍團) - 未來版本中,空軍可能有自己獨立的生產方式,而不是依附於偵查單位 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.210.74 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1692290187.A.7AA.html

08/18 00:37, 9月前 , 1F
補個HOI4的消息新DLC雙十節上市
08/18 00:37, 1F

08/18 02:11, 9月前 , 2F
應該要做像一戰那種壕溝衝鋒的小動畫
08/18 02:11, 2F

08/18 09:20, 9月前 , 3F
之後應該也可以建造防禦設施
08/18 09:20, 3F

08/18 13:42, 9月前 , 4F
結果經濟遊戲 反而大改軍事 軍事除了海軍我是覺得能
08/18 13:42, 4F

08/18 13:42, 9月前 , 5F
接受阿@@
08/18 13:42, 5F

08/18 13:45, 9月前 , 6F
別說這樣 reddit上一堆人在嫌vic3戰鬥比vic2戰鬥爛太多
08/18 13:45, 6F

08/18 13:45, 9月前 , 7F
受不了
08/18 13:45, 7F

08/18 13:57, 9月前 , 8F
1.5才改軍事比較神奇吧 早該改了
08/18 13:57, 8F

08/18 14:14, 9月前 , 9F
好吧 有改有推好了
08/18 14:14, 9F

08/18 15:52, 9月前 , 10F
軍事蠻重要的啊,戰爭才是國家間實力的最終較量
08/18 15:52, 10F

08/18 19:57, 9月前 , 11F
8/28就要上線1.4哦!期待!
08/18 19:57, 11F

08/18 19:59, 9月前 , 12F
看來P社把1.5版視為重大革新,希望能拉抬VIC3人氣
08/18 19:59, 12F

08/18 20:00, 9月前 , 13F
現在的戰鬥,有時候怎麼贏或輸的其實搞不太清楚XD
08/18 20:00, 13F

08/18 20:23, 9月前 , 14F
軍事當然重要,那個時代國家糾紛的解決方案就是幹一架
08/18 20:23, 14F

08/18 20:30, 9月前 , 15F
希望能重現克尼格雷茨跟八里橋
08/18 20:30, 15F

08/19 14:15, 9月前 , 16F
最新消息是2024年的某個版本會有商品庫存系統
08/19 14:15, 16F

08/19 15:36, 9月前 , 17F
會多商品的話,那幾乎都改過了吧
08/19 15:36, 17F
文章代碼(AID): #1ataoBUg (Paradox)