[CK3 ] 假設攝政機制用在未來的共和DLC

看板Paradox作者 (CM)時間10月前 (2023/07/02 23:44), 編輯推噓3(302)
留言5則, 4人參與, 10月前最新討論串1/1
現行的攝政機制能讓玩家在君主國弄權, 這套弄權機制,我認為也能套用在往後的共和DLC, 簡單來說,就是模擬麥地奇家族的崛起. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/951493/diarchies_002.PNG
首先當共和國觸發某個條件,像是受到侵略,或當前的元首控制住了議會, 那會先進入初步的擬似攝政狀態,暫稱之獨裁官, 防禦戰的持續,以及元首在議會勢力的穩固,會讓獨裁度持續增長, 反之,防禦戰的結束,以及元首在議會勢力的動搖,會逐漸使獨裁度衰退,乃至失去獨裁狀態, 期間元首有可能收到事件,有機會賭機率拉高獨裁度 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/951492/diarchies_001.PNG
待初步的獨裁狀態滿格時,元首便能宣告進入長期獨裁狀態,如同固化攝政, 這時便會逐次解鎖獨裁者的特權: 1級- 挪用國庫,花資源拉高獨裁度 2級- 侵吞其他共和世家的貿易收入 3級- 偽造其他共和世家貿易據點的宣稱(假設共和機制的大方向與二代接近的話) 同樣地,過3級後獨裁度會卡在中間值,要花資源去拉, 元首也會收到事件任務,賭機率拉高獨裁度 4級- 允許元首無條件拘捕共和國任一人(以二代設定元首不能無故拘捕) 5級- 元首家族繼承人在共和選舉有絕對優勢,換言之就是世襲化,同時也能繼承獨裁狀態 6級- 元首能發動政變,將共和國轉為世襲君主,並獲取大量獎勵,但政變失敗的懲罰極重 其他共和世家當然不可能對元首的獨裁坐視不管, 如同攝政行使特權會產生負面觀感,獨裁元首也會, 底下的世家大族有可能因此謀殺元首,或是發動政變推翻獨裁. 在此機制下,玩家能把威尼斯改制成君主國(史實有總督敢這樣作但犬死收場), 或是過5級後一直卡著,實現在共和國當皇帝的夢想. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.172.45 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1688312644.A.827.html

07/03 00:09, 10月前 , 1F
可惜這機制沒能用在羅馬
07/03 00:09, 1F

07/03 10:53, 10月前 , 2F
不不錯的想法,不過我猜共和機制會直接設定一黨(家)獨
07/03 10:53, 2F

07/03 10:53, 10月前 , 3F
大長期執政的情形,這樣攝政機制就有點疊床架屋了
07/03 10:53, 3F

07/03 13:06, 10月前 , 4F
如果給同家族繼承人選票懲罰呢?
07/03 13:06, 4F

07/04 05:52, 10月前 , 5F
EU4荷蘭執政就有類似的機制 奧蘭治派掌權都可以終生執政
07/04 05:52, 5F
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