[Vic3] 開發日誌(6/29)
https://t.co/0fTH73zrM8
本週重點:
關於1.4版
1.4將於秋季上線,其中一個改變是增加商船護航的功效,能減少商船損失
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/988621/DD91_01.png
另外,商品需求及替代性也作了調整,
像是增加肉品漁獲的需求,且增加早期POP對燃油的需求.
還有一個重大改變:叛亂的屬國不再上貢宗主.
列強會更積極侵略歐洲外的世界,逼迫日本開國,
且更不會介入其他列強對未開化國家的侵略.
(之前我德國入侵盧安達引發世界大戰......)
關於1.5版
1.5版將於冬季上線,它是一個在大DLC前的測試版本.
首先,盟友的戰線將與我國整合,不再是不同的戰線.
戰線過長時,第一場戰鬥還沒結束,有可能觸發第二場戰鬥.
博弈發生時,盟友不會自動加入,而得主動求助.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/988622/DD91_02.png
各州商品會有不一樣的價格,這意味著工業區位更為重要了,
如鋼鐵廠適合蓋在產煤鐵的州,而在窮鄉僻壤蓋生產高級服裝的工廠可能慘賠.
(所以那個魔幻鐵道電廠的設定終於要修好了嗎?)
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/988584/DD91_04.png
1.5版還增加新建築及生產方式,像是酒莊.
勝負明顯的戰爭會加速收場(之前一堆40K對300的戰鬥硬是爛戲拖棚好幾週才結束)
動員與徵兵機制將會改變,還加入一個新系統將指定的陸海軍編成一隊.
(所以某個海軍擁有坦克生產方式,陸軍擁有航母生產方式的國家要怎樣模擬?)
另外稍早1.3.6版更新,修正美術品需求完全被服務吃掉的Bug,
修正過後應該能減少失業的美術學院勞工支持法西斯的進程...吧?
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