[CK3 ] Tours and Tournaments開發日誌#6

看板Paradox作者 (CM)時間2年前 (2023/03/21 22:34), 編輯推噓15(15012)
留言27則, 15人參與, 2年前最新討論串1/1
https://reurl.cc/Q45aXb 1.封臣立場與太子黨 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/142071/5.jpg
懷念CK2的封臣立場嗎?現在它回來了! https://i.imgur.com/3moSJ0W.png
為了避免後期封臣好感太好拉,新版本將重新引入前作Conclave資料片的封臣立場. CK3的封臣立場包括貴族主義/種田派/好戰/狂信者/弱勢族群/地方土豪, 其中種田派/好戰/狂信者是CK2就有的(被捨棄掉的是無條件支持與反對主君), 同立場的封臣間並不存在友好關係,它只在主君作決議時會生效, 舉例來說,種田派喜歡大興土木的主君,卻討厭窮兵黷武的. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/946832/2-temples.png
*興建教堂會稍稍取悅種田派,大大取悅狂信者 以上是封臣立場在CK3中發揮的作用之一,但是,還有另一個作用...... https://i.imgur.com/SgkN7FD.png
各個立場會支持不同的王子,形成類似太子黨的東西, 主君如果讓"多數黨"的封臣所厭惡的太子即位,恐將天下大亂, 若有必要,換代前記得適時清洗屠殺他們一下,並廢位誅殺引起黨爭的王子. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/946834/4-heir-preferred.png
*這是最幸運的場合,但若碰到51%封臣討厭49%支持的太子,那就頭大了, 換也不是不換也不是,逼玩家要當孫權 https://i.imgur.com/jokIpCR.png
新的角色介面會顯示他的立場,以及AI傾向. 以下詳述各立場的影響: A.貴族主義 立場條件- 外交教育且善心者 偏好王儲- 外交高,仁德心善 支持決策- 讓門閥入閣,創設頭銜,舉行宴會 反對決策- 拔擢庶民,任意廢嫡 B.種田派 立場條件- 建設AI偏內政者 偏好王儲- 高財務,理性行事 支持決策- 蓋東西,任命為監護者,叫外交閣臣拉封臣好感 反對決策- 高王權,攻打兵力不低於我國80%的對手 C.好戰 立場條件- 膽大且殘酷者 偏好王儲- 武藝高強的 支持決策- 均分繼承,發動戰爭並取勝,邀請打獵 反對決策- 高王權,無法在戰爭中取勝 D.狂信者 立場條件- 聖職者,或狂信的世俗封臣 偏好王儲- 具備宗教美德且學識夠高 支持決策- 蓋神殿,學會新語言,具備宗教美德,朝聖 反對決策- 向教宗討錢,具備七宗罪 E.弱勢族群 立場條件- 信奉敵對宗教,或文化接受度低於30%的封臣 偏好王儲- 富同情心且守信,最好是與主君不同文化或宗教的 支持決策- 拉高文化接受度 反對決策- 高王權,強行傳教洗文化 F.地方土豪 立場條件- 男爵級封臣 偏好王儲- 慷慨的 支持決策- 降低王權 反對決策- 拉高王權,拔男爵地 要注意的是,即使同樣討厭高王權,不同立場影響的數值會不一樣, 往後還會有更多立場影響的機制(像是修改法律?) https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/946836/6-stance-adoption.png
另外,當廷臣受封時,會提示他的立場. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/946837/7-patient.png
舊有的正向特質改成只取悅特定立場. 2.精兵駐紮 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/946838/8-maa-bonus-building.png
玩家能把精兵派駐到特定領地,給當地軍事加成. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/946839/9-unstationed.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/946840/10-stationing-mapmode.png
地圖會顯示駐紮獎勵. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/946841/11-stationed.png
https://i.imgur.com/CeKseLa.png
3.領地上限與建築格數的改變 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/946843/13-updated-innovation.png
原本增加領地上限的科技改成給建築格數. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/946844/14-no-slot-innovation.png
同時,初期的建築格數會較少,要等科技解鎖. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/946846/16-lategame-holding.png
後期格數會比舊版多. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/946845/15-domain-limit.png
開局規則可變更整體的領地上限. 4.建築平衡與新建設 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/946847/17-cost-difference.png
高等建築費用將上漲. https://i.imgur.com/LiO4lTr.png
因應旅行危險度與精兵機制的調整,軍事建築更有用了. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/946849/19-building-updates.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/946850/20-crown-smithies.png
除此之外,尚有新的建設: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/946851/21-stables.png
馬廄 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/946852/22-blacksmiths.png
鐵匠鋪 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/946853/23-hillside-grazing.png
山地牧場 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/946854/24-warrior-lodges.png
戰士小屋 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/946855/25-wind-furnace.png
印度特有的熔爐 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/946856/26-horse-herds.png
草原牧馬場 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/946857/27-workshops.png
後期特有的武器工房 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/946858/28-building-lines.png
風車,水車與商旅 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/946859/29-windmills.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/946860/30-watermills.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/946861/31-caravanserai.png
如果認真種,你可能養出下面這種重騎兵. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/946862/32-lategame-heavycav.png
5.其他 除了更精細的角色性格提示外,還有幾項新功能,包括摧毀寶物: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/946869/39-destroy-artifact.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/946870/40-destroy-aniconist.png
如果你的信條是反偶像崇拜的,還能搗毀宗教文物,增加虔誠. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/946871/41-aniconism-updated.png
下週談事件系統的翻新. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.222.208 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1679409277.A.F08.html

03/21 22:47, 2年前 , 1F
conclave 回來啦
03/21 22:47, 1F

03/21 22:48, 2年前 , 2F
駐紮系統好評!感覺可以跟巡視系統做出很有沈浸感的連
03/21 22:48, 2F

03/21 22:48, 2年前 , 3F
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03/21 23:35, 2年前 , 4F
太子黨 四爺黨 八爺黨
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03/21 23:35, 2年前 , 5F
封臣立場感覺不錯,但君主要拉好感似乎變很難
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03/21 23:40, 2年前 , 6F
補充:立場是可變的,但不確定能不能用強牽制等手段來
03/21 23:40, 6F

03/21 23:40, 2年前 , 7F
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03/21 23:49, 2年前 , 8F
希望可以銷毀別人的家族旗換錢
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03/22 02:51, 2年前 , 9F
如果軍團能指定隊長就更好了,武臣就更有用
03/22 02:51, 9F

03/22 06:43, 2年前 , 10F
好的,我知道我買定了...
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03/22 10:04, 2年前 , 11F
有料欸
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03/22 10:05, 2年前 , 12F
君主要拉好感變難算不算變相削弱氏族制,沒特別研究
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03/22 10:05, 2年前 , 13F
不知道當下版本是封建還氏族強勢
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03/22 13:38, 2年前 , 14F
初始建築格剩兩格
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03/22 15:15, 2年前 , 15F
馬廄算大buff重騎嗎?重騎本來要種還要挑地形
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03/22 16:52, 2年前 , 16F
等等 精兵駐紮在邊疆那 出征是不是會從駐紮地集結
03/22 16:52, 16F

03/22 17:17, 2年前 , 17F
應該還是集中一地出發吧,駐紮點離集合點太遠會比較晚
03/22 17:17, 17F

03/22 17:17, 2年前 , 18F
集結這樣
03/22 17:17, 18F

03/22 22:40, 2年前 , 19F
太好了,終於可以摧毀寶物了
03/22 22:40, 19F

03/23 02:24, 2年前 , 20F
有模組可以賣掉沒用的寶物,但一次全清不能選就是
03/23 02:24, 20F

03/23 14:41, 2年前 , 21F
男爵baron 也開始有影響了?
03/23 14:41, 21F

03/23 15:19, 2年前 , 22F
男爵關係太差出巡經過他家會搞你
03/23 15:19, 22F

03/23 16:40, 2年前 , 23F
可是男爵在ck3很廢 隨便拔的說
03/23 16:40, 23F

03/23 17:37, 2年前 , 24F
明的不行 可以暗算
03/23 17:37, 24F

03/23 22:36, 2年前 , 25F
把能力差的 好感度低的都拔掉
03/23 22:36, 25F

03/25 13:25, 2年前 , 26F
好耶 不能搞高達 但是可以量產Jegan了
03/25 13:25, 26F

03/25 15:58, 2年前 , 27F
適時清洗屠殺:D
03/25 15:58, 27F
文章代碼(AID): #1a6S1zy8 (Paradox)