[Vic3] 1.2版開發日誌#8

看板Paradox作者 (CM)時間2年前 (2023/03/10 00:35), 2年前編輯推噓17(17014)
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https://reurl.cc/2WL0vn 3/13會發佈正式的1.2版,條目如下: 新內容 - AI私人建設 - 指定戰略目標 - 音樂播放器 - 鎮壓原住民起義不會直接併吞 - ***俄清相關的新日誌事件,像是璦琿條約,塔城界約*** - ***重製太平天國機制,包括新日誌事件,特殊政體,史實人物,專屬的政團!*** - 內陸市場具備一定的運輸能力,不需要船運 改善內容 - 可將次要目標轉成主要索求目標 - 重新計算投入戰場的兵團 - 宣稱權能避免外國殖民指定省分 - 增加美洲可耕地,同時減少歐亞的 - 政黨內部的政團組成會更傾向一致利益(避免出現爭取人權的法西斯黨之類的) - 擁有未使用的運輸船,能增加貿易路線的競爭力 - 如果是以未受承認的國家開局,並以霸權為目標,會有個任務讓你獲得列強承認 - 海上入侵時,負責運兵的提督與登陸的將軍不一定要在同個作戰區 - 戰鬥期間將領有機會更換戰法 - 降低原住民起義時的戰力 - 招募將領改成三選一 - ***跪舔親附列強再也無法阻止他向你開戰,或是併吞屬國*** - 地主會在廢奴之後記得要復辟奴隸制 - ***南北戰爭確保只有蓄奴州加入南軍,廢奴州加入北軍, 不再出現南軍集中在北方的情形*** - 北軍開戰時會獲得南軍所有州的宣稱,同時南軍的戰爭目標是撤銷這些宣稱 - 索求未整合州會產生較少的惡名 - 政團之中勢力最強的會試圖改變其餘成員中差異過大的意識形態 - 降低GDP公式對工業國的加分(不再把原料所花費的成本算進GDP) - 老闆只在利潤可觀且勞工活不下去時,或嚴重缺工時才會加薪 - 老闆有可能降薪及裁員,像是賠錢或員工過得不夠苦時 - 調整中國與印度的國家崩潰事件(可能指軍閥混戰及印度大起義?) - 正在革命或獨立的叛軍國不能殖民 - 戰地急救用烈酒代替鴉片,但野戰醫院還是要鴉片 - 內戰時黃金儲備與債務會依所有地的GDP分配 - 即使擁有某州一部分的土地,仍可宣稱同州的貿易港 - 計劃經濟需要寡頭或獨裁制 - 委員共和會增加工會影響力 - 戰線包餃子時,會直接把餃子移交給勝方,以減少零碎前線所影響的效能 - 增加葡萄園的利潤 - 自由放任禁止縮編民營廠房 - 大規模移民會經過兩段檢查,先選定國家再選定州,以增加移民到美洲的機率 - 大規模移民會同時考慮該文化所屬的國家,不會出現N國猶太人約好移到同一州的情形 - 移民只會從文化家園移出 - 調整某些美洲國家的文化政策,以增加移民率 - 工安因素也會影響人口增長了 - 降低佔領少數州所產生的厭戰度,同時增加佔領多數州所產生的 - 缺貨時會以警告表示 - 不同國家領導統一的德義國旗會有變化 - 如果拿到通商口岸,就能與孤立主義的國家貿易 - 死傷對厭戰的影響是與總兵力作比較,不是與總人口作比較 - 死傷過多的會戰會嚴重影響厭戰度 - 太平洋島嶼會有阻礙殖民的瘧疾 - ***日本與澳洲殖民政府開場能殖民*** - 南北戰爭前,確保奴隸主會進入民主黨 - 同時,確保廢奴主義者加入共和黨 - 調整商品的保護主義及鼓勵出口時,更會影響關稅 - ***確保不健康的角色能正常病死(我上一盤生重病的道光活到1936年)*** - 增加過不下去的POP加入激進派的機率 - 讓貧窮但受過教育的POP積極發起政治運動 - 可用"撤銷宣稱"戰爭目標撤銷外國對其他國家的領土宣稱 - ***內戰扮演倒幕方在取勝的同時會完成明治維新*** - 革命會更精確分配造反的省分 - 捕鯨業能選擇只生產鯨肉 - 槍砲彈藥廠能自動化生產 - 昭昭天命決議多給德州宣稱 - 增加建築業的勞工死亡率 - 俄羅斯開局婦女可擁有財產 - ***降低日本國家神道的條件,使日本更能轉成神道教*** - 奴隸制復辟時,原本的受歧視勞工會立即轉成奴隸 - 美國開局總統明確地支持奴隸制 - 英國開局有更多的農業與紡織業 - 增加更多烏克蘭農場 - ***如果玩家扮演印地安領地,AI美國會很好心地維持自治*** - 增加鄂圖曼開局的兵力素質 - 延長土埃之間的休戰期 - 鄂圖曼新政所需的兵營降低至150,並降低識字條件到20% - 德義統一時會有額外的宣稱(像是對奧屬義大利?) - ***太平天國在平均生活水準低於10就會觸發了,不用到7級*** - 確保印度民族起義時產生的印度斯坦是穆斯林 - 英屬甘比亞會有港口了 AI改進 - 避免AI亂蓋超出負擔能力的港口 - 面對侵略時,對於多個主要目標的索求,AI會更傾向抗戰 - 改善德義AI的統一能力 - 避免AI在戰爭中打假球不推進戰線 - AI在有利時會拒絕有限條件的談判 - 德義統一需有民族主義 - AI傾向會讓將領留守重要海岸,避免海上入侵 - 若革命成功,新政府AI會積極地終止舊政府的對外戰爭(列寧AI?) - 增加AI忠於意識形態的傾向,例如專制國家會傾向與其他君主鎮壓革命 - AI會更理解金礦的利潤 - AI會忠實地在博弈中支持盟友與屬國 - AI優先征服陸上鄰國 - 委員共和很容易成為AI圍剿的目標 - AI俄羅斯會積極在中亞擴張 - AI會積極發展電器業 - 增加AI不干涉外國原住民起義的機率 - AI美國會積極完成西北劃界任務 - 義大利的AI小國會更支持統一 - 當大清觸發衰亡事件串(國編本背條約的那一段歷史)時,列強AI不會試圖佔領完整的州, 除非某國立下先例(史實就日本領台後,開啟列強瓜分狂潮) - ***確保英屬印度AI不獨立*** - ***讓AI大英無視兵力差距,積極發動鴉片戰爭*** 介面改進 - 將運輸船顯示在權威點那列(這是1.2版最顯眼的特徵) - 識字率地圖 - 惡名地圖 - 人口地圖 - 其他...... 效能改進 - 改善建築影響的效能 - 改善POP需求影響的效能 - 增加特定條件下併吞零碎POP的頻率 新圖像 - 發電廠會有模型 - 增加戰爭產生的煙硝 - 移民目的地會有大量的馬車模型 BUG修正 - ***讓人物能在正常年齡死亡*** - 若東印度公司獨立,它不再以公司的形式存在 - ***修正太平天國崛起時產生的惡名*** - 其他...... *補充:光頭王儲1.3才會修 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.175.6 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1678379700.A.D76.html ※ 編輯: Comartin38 (1.170.175.6 臺灣), 03/10/2023 00:50:55

03/10 01:22, 2年前 , 1F
恭喜各位付費測試玩家終於撐到正式版
03/10 01:22, 1F

03/10 01:55, 2年前 , 2F
我覺得以上這些加進去還不到正式版....QQ
03/10 01:55, 2F

03/10 02:54, 2年前 , 3F
這些根本都是一開始就該有的
03/10 02:54, 3F

03/10 07:28, 2年前 , 4F
效能問題提升多少才大問題, 之前放的圖也很賊的不敢畫
03/10 07:28, 4F

03/10 07:28, 2年前 , 5F
到問題最大的1900後
03/10 07:28, 5F

03/10 09:13, 2年前 , 6F
對嘛,海軍運送陸軍不用同個HQ這樣比較合理~現實世界也不可
03/10 09:13, 6F

03/10 09:13, 2年前 , 7F
能這麼死板(除非這兩個HQ有嫌隙XD)
03/10 09:13, 7F

03/10 13:19, 2年前 , 8F
問一下 土耳其新政的識字率變20% 那實際要多少才能達成
03/10 13:19, 8F

03/10 13:20, 2年前 , 9F
之前玩 國家識字率到35%還解不了
03/10 13:20, 9F

03/10 13:58, 2年前 , 10F
之前是要“增加”35%,所以基本上解不了
03/10 13:58, 10F

03/10 20:25, 2年前 , 11F
大日本帝國海陸軍:我才不要設在一起
03/10 20:25, 11F
※ 編輯: Comartin38 (1.170.175.6 臺灣), 03/10/2023 23:45:28

03/13 11:04, , 12F
ㄊㄨㄟ
03/13 11:04, 12F

03/13 13:46, , 13F
可以重新開一局了
03/13 13:46, 13F

03/13 17:01, , 14F
開放更新了
03/13 17:01, 14F

03/13 18:22, , 15F
決議熱鍵F12跟Steam截圖衝突,最好重選一個
03/13 18:22, 15F

03/13 18:23, , 16F
新的音樂包是兩千塊大包附的第一個DLC,不用額外買
03/13 18:23, 16F

03/13 22:42, , 17F
目前感想1.2版專注擴建礦場、建造部門(含相關商品),其他
03/13 22:42, 17F

03/13 22:42, , 18F
建築資本家都會建
03/13 22:42, 18F

03/13 23:09, , 19F
已更新!AI開始蓋起藝術學院^^
03/13 23:09, 19F

03/14 00:31, , 20F
自動擴建一樣白癡,居然沒有把勞工當條件== 逼人裝MOD
03/14 00:31, 20F

03/14 00:32, , 21F
還遇到很神秘的12壯士守7.6K人,不知道戰鬥怎麼寫的
03/14 00:32, 21F

03/14 00:33, , 22F

03/14 02:24, , 23F
offense 1, 你那大概是7.6K的昆布XD
03/14 02:24, 23F

03/14 03:15, , 24F
那個傷亡是拳匪圍使館嗎?XD 看來可以重現八里橋了
03/14 03:15, 24F

03/14 09:14, , 25F
CK3中世紀鋼彈再現
03/14 09:14, 25F

03/14 09:21, , 26F
他的攻守都亂寫參考就好,有幾場稍微看一下戰報雙邊都1的
03/14 09:21, 26F

03/14 09:42, , 27F
12壯士也太猛,無人傷亡,還幹掉對方200多人XDDD
03/14 09:42, 27F

03/14 10:41, , 28F
問題是他可能真的拿亂寫的下去算..
03/14 10:41, 28F

03/14 11:24, , 29F
補充一下兵種只差對面高一級大炮,我有上醫療一級,對面無
03/14 11:24, 29F

03/14 11:24, , 30F
將領,戰鬥無聊有看一下,1通常只會出現在結算
03/14 11:24, 30F

03/16 15:09, , 31F
爛死了,玩到1870莫名奇妙霍亨索倫跟哈布斯堡都絕嗣
03/16 15:09, 31F
文章代碼(AID): #1a2Wgqrs (Paradox)