[EU4 ] 1.35版開發日誌#6

看板Paradox作者 (CM)時間2年前 (2023/02/07 23:02), 2年前編輯推噓9(908)
留言17則, 10人參與, 2年前最新討論串1/1
https://reurl.cc/DXN3aR 因應先前版本北歐,波羅的海,與1.35版土雞的大改,俄羅斯成了大更新的一部分. 首先看任務樹: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/932703/Muscovite%20Russia.png
俄羅斯樹是由公國時期與帝國時期所組合而成, 隨著起始公國的不同,前半部也會有差異. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/932707/flavor_rus.1.png
首先談莫斯科,它給永久宣稱的任務更具彈性, 你能放棄固定的永久宣稱,並以偽造宣稱效益的獎勵取而代之. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/932709/finland_reward.png
征服芬蘭任務中,你能釋出擁有專屬兵種的芬蘭附庸. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/932710/slavic.png
後期任務還能挑戰一統斯拉夫世界,將所有斯拉夫文化整合進同個文化組. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/932711/coop_mission.png
其餘的擴張任務包括高加索/中亞線. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/932713/trade_changes.png
因應殖民阿拉斯加任務,也調整了北美貿易流向. 接著來看開局情勢的變化:莫斯科得向蒙古人納貢! https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/932714/flavor_rus.3.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/932715/tatar_yoke.png
如果薩萊易手,新的汗國能收繳莫斯科的貢金. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/932716/flavor_rus.4.png
接著每年莫斯科都會收到一個納貢通知,如果抗稅的話... https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/932718/flavor_rus.6.png
大汗會透過事件劫掠莫斯科. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/932719/deveastation.png
要終止納貢,莫斯科得確保薩萊轉手於不是汗國的政權. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/932720/flavor_rus.7.png
莫斯科開局的麻煩除了納貢外,還有一個內戰事件: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/932721/flavor_rus.8.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/932722/flavor_rus.9.png
下一部分談莫斯科階級特權上的變化,首先,貴族開局有個門閥特權: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/932724/mestnichestvo.png
同時莫斯科有個"西化值"參數: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/932729/modernization.png
在建立帝國的過程中,許多任務會與西化值有關, 尤其是打壓門閥貴族,像是焚燒譜牒: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/932725/flavor_rus.11.png
在這過程中,射手衛隊也有了變化,成為類似耶尼切里的存在. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/932728/flavor_rus.13.png
當新沙皇即位後,衛隊會索求打賞,不然造反. 西化值機制除受任務影響,基本影響它的因素包括: 正向 1.擁有50%以上的直轄領 2.接受新思潮 3.提升科研創新度 4.聘請外籍顧問 5.擁有高內政力的沙皇 6.與科技領先的西歐國家關係良好 負向 1.授予階級特權,尤其是貴族及哥薩克 2.沒有及時升級建築(如:有證券中心還不升級市場) 3.低穩定,貪腐,通膨,災難 當西化值達90%時,便能執行下列決議: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/932730/form_russian_empire.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/932731/flavor_rus.14.png
這時俄羅斯才真正能升級為帝國. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/932733/flavor_rus.16.png
並將科技組轉為西歐(但能保有東歐兵種). 然而,西化完不代表王子公主從此過著幸福快樂的日子,它後續還有很多事要做. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/932736/russian_rule.png
沙俄西化後會多出三條棒(正式版可能改成其他形狀), 三條棒對應新沙皇的三圍能力,初即位時歸零, 會隨沙皇能力強項而增長,增長會給各項獎勵. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/932737/imperial_russian_missions.png
同時,西化沙俄的任務給了幾個政府改革:像是議會或獨裁 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/932738/governing_senate.png
議會會給英式巴力門,獨裁統治則能決定要賣地或拔地的階級: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/932740/seize_and_sell.png
在這任務樹中,當取得40場戰鬥勝利,80陸軍傳統與90%軍隊專業度後, 便能將東歐單位完整升級成西歐軍隊. 任務尾端則與革命有關. 任務之外還有幾個新事件,包括: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/932743/flavor_rus.18.png
伊凡雷帝 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/932744/flavor_rus.19.png
阿爾漢格爾斯克開港 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/932745/flavor_rus.20.png
亞速貿易據點 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/932746/flavor_rus.21.png
廢除千戶長 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/932747/flavor_rus.22.png
特轄軍的設立 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/932748/flavor_rus.23.png
彼得大帝 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/932749/serfdom.png
農奴制,及其相關事件鏈: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/932750/serfdom1.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/932751/serfdom2.png
農奴起義 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/932752/serfdom3.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/932753/serfdom4.png
玩家能選擇保留農奴制,或是廢除它. 下週要轉向更西邊的-法國. *個人心得: 目前四篇日誌大明/土雞/日本/俄國之中, 官方明說跟新DLC有關的就土雞這段: With the DLC, the Ottomans gain access to two new features (next to the previously mentioned Eyalets): the Janissary Estate and Decadence. 確定總督轄區跟禁軍階級是新資料片要素. 其他三個國家比較像是舊DLC的翻新,至少沒有明說得買1.35資料片解鎖的東西, 所以這次焦點之一應該還是中東, 外帶其他大國舊DLC的翻新,甚至EU5潛在機制的實驗(土雞帝國衰落,沙皇歷練增長). -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.218.128 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1675782129.A.F7F.html ※ 編輯: Comartin38 (61.224.218.128 臺灣), 02/07/2023 23:14:14

02/07 23:28, 2年前 , 1F
那個整合斯拉夫的挑戰 現在有夠政治不正確哈哈
02/07 23:28, 1F

02/07 23:29, 2年前 , 2F
不過改這樣還真的蠻多的 不知道君堡陷落的立場事件會
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02/07 23:29, 2年前 , 3F
不會改
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02/07 23:30, 2年前 , 4F
話說莫斯科開場的將軍 印象中把某位當時的大公戳瞎
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02/07 23:32, 2年前 , 5F
1444年時,希臘外的不少文化已經改出Merciful Blinding
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02/07 23:33, 2年前 , 6F
傳統,像是俄羅斯,匈牙利,還有波斯
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02/07 23:34, 2年前 , 7F
波斯還點出Court Eunuchs傳統,VIC3波斯的開國君主就
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02/07 23:34, 2年前 , 8F
是閹人出身
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02/08 00:36, 2年前 , 9F
不想加入大斯拉夫可以申請加入神羅,我們神羅會長還是選出來
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02/08 00:36, 2年前 , 10F
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02/08 12:29, 2年前 , 11F
超級大改欸 eu4還能玩很久
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02/08 13:59, 2年前 , 12F
這次的DLC有趣
02/08 13:59, 12F

02/08 22:53, 2年前 , 13F
普帝:我還等你這瑞典懶驢出? 我自己玩真人版
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02/09 09:35, 2年前 , 14F
終於大改
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02/09 09:56, 2年前 , 15F
下一版好多試驗性的功能窩
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02/09 17:27, 2年前 , 16F
統一斯拉夫三大部
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02/10 22:52, 2年前 , 17F
現代的西斯拉夫不好啃啊......
02/10 22:52, 17F
文章代碼(AID): #1ZucVnz_ (Paradox)