[CK3 ] 父子相殘

看板Paradox作者 (姆咪)時間1年前 (2022/12/07 12:38), 1年前編輯推噓4(4016)
留言20則, 5人參與, 1年前最新討論串1/1
遊戲中兒子對父親有的50好感加成和被剝奪繼承權的-75好感度並沒辦法呈現中世紀父子相 殘的歷史,似乎不常看到兒子反抗父親的內亂,是不是該調整數值或添加子女對父親降低好 感度的事件啊? ---- Sent from BePTT on my Xiaomi M2102J20SG -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.76.189 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1670387907.A.DB8.html

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不是有那種喜歡瘋狂暗殺的兒女嗎
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王子有封地就移除父子好感,但一直讓王子待在宮中會降
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威望、染上惡習,甚或在有正統度機制的前提下,未經領
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主歷練上位會以低正統開局
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不知以後這樣改如何
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還有一個殺手鐧,學P社羅馬讓王子們有自己的朋黨,就
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算王子無野心,太子黨也會想辦法拱主子上位
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CK3可能是過分強調親族間的團結了,但史實不見得如此
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,尤其是穆斯林氏族,以蒙兀兒帝國為例,換代兄弟內戰
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是傳統藝能,更扯的例子是賈汗吉爾對老爸阿克巴造反,
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失敗後還要獻上兒子沙賈汗當人質來“修復”父子關係
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有封地就會有封臣好感正負值,只是人物威望太高的時候,會
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蓋過去負面而已
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無領地爵位角色能做的事件太少,所以才會沒法出現太子黨搬
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弄是非宮鬥事件,這樣才會無視好感值
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有領地角色還是會有謀殺繼承順位競爭者活動,把這些事件增
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多,並且有相關受益者成為派系類別,廷臣角色重要性更高
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※ 編輯: hushaoan88 (42.77.76.189 臺灣), 12/07/2022 14:14:08

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回一樓 暗殺常見但是叛亂倒是很少看到
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沒玩過羅馬所以不清楚,不過C大的想法感覺蠻好的
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還蠻常變仇敵啊 拔繼承馬上變仇敵給你看
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文章代碼(AID): #1Za1Z3su (Paradox)