[HOI ] 抱怨一下TNO模組的遊玩過程

看板Paradox作者 (姆咪)時間1年前 (2022/11/16 06:49), 編輯推噓8(8011)
留言19則, 11人參與, 1年前最新討論串1/1
就TNO事件真的蠻好看 很常用基層人來說明遊戲中各個戰爭國策事件決議的影響,像龍雲打到廣東國,會有廣東國中國警察和日本女性的事件,感覺原版少了這種事件,少了個味道 但是玩起來真的沒很好玩 基本上很多時候就是等待跑條 比如俄羅斯的軍閥混戰系統,要打XX國還要等備戰值到一定程度,然後才正式宣戰 可是我的部隊明明都派到邊界前線要打了、我的武器坦克也都庫存不少了,明明可以用遊戲內的系統去做開戰條件,卻還是要讓人跑進度條 然後跑條速度超級慢,比如說神聖俄羅斯帝國統一後可以搞核彈,然後在決議裡一個月加一次進度,要跑五個階段 中華民國的現代化也是,跑六個階段又跑很慢,而且跑完才能繼續國策線,更別說國策線還留個腰斬沒完全的結尾 第一次玩p社遊戲覺得看海等待超煩躁的 他這整個遊戲系統,故事再好,沒耐心等也看不到 (附帶一提,神聖俄羅斯帝國攝政應該是p社遊戲包含模組最殘酷的獨裁者了吧,史達林希特勒跟他比較都像是溫和的獨裁者了) ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A226B. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.255.72 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1668552548.A.AAA.html

11/16 08:58, 1年前 , 1F
屑爾蓋自殺後就出現的俄羅斯軍閥比較瘋 該隱兄弟會根
11/16 08:58, 1F

11/16 08:58, 1年前 , 2F
本K神信徒www
11/16 08:58, 2F

11/16 09:33, 1年前 , 3F
想當年開戰要照國策走,維亞特卡每次都剛好被夾扁
11/16 09:33, 3F

11/16 09:48, 1年前 , 4F
就當作互動式小說來看吧
11/16 09:48, 4F

11/16 10:56, 1年前 , 5F
那是小說 不是遊戲
11/16 10:56, 5F

11/16 11:23, 1年前 , 6F
因為TNO不是遊戲啊 給你兩年打完德國國策跑不完
11/16 11:23, 6F

11/16 11:25, 1年前 , 7F
而且TNO最大的問題是很卡 我i7 11700F+GTX 1660super也是
11/16 11:25, 7F

11/16 11:25, 1年前 , 8F
卡到飛起 跑一天卡十秒
11/16 11:25, 8F

11/16 11:25, 1年前 , 9F
而且是開局就卡
11/16 11:25, 9F

11/16 11:26, 1年前 , 10F
比地平線 2k fifa一堆遊戲吃cpu
11/16 11:26, 10F

11/16 11:46, 1年前 , 11F
tno是小說XD
11/16 11:46, 11F

11/16 14:20, 1年前 , 12F
比起說是玩遊戲,更像是在看小說
11/16 14:20, 12F

11/16 14:21, 1年前 , 13F
軸心勝利的galgame
11/16 14:21, 13F

11/16 14:50, 1年前 , 14F
TNO應該分類成日式ADV
11/16 14:50, 14F

11/16 14:57, 1年前 , 15F
在TNO追求遊戲性是不是搞錯什麼
11/16 14:57, 15F

11/16 18:16, 1年前 , 16F
我TNO都是看changelog跟腳本的 要開P社閱讀器太慢太麻煩了
11/16 18:16, 16F

11/17 17:04, 1年前 , 17F
tno雖然說是小說,但他家政治跟經濟系統下了不少苦心說,
11/17 17:04, 17F

11/17 17:04, 1年前 , 18F
尤其政治人口系統,不像vic很複雜但也夠展示出統治的地方
11/17 17:04, 18F

11/17 17:04, 1年前 , 19F
生活狀況怎麼樣了
11/17 17:04, 19F
文章代碼(AID): #1ZT1Tagg (Paradox)