[Vic ] 三代開發日誌#59
在國家元首介面中,會顯示該國的AI類型,AI分成經濟/政治/外交三個範疇,
如上圖道光皇帝,經濟傾向是養民,政治是維繫天朝,外交則是閉關自守.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/867439/DD59_3.jpg
而在同個介面中,也會顯示該國對玩家的戰略野心,
如上圖中,便顯示鄂圖曼有意併吞埃及.
各國有套預設的AI類型與戰略野心,
如大英開局便明確設定要跟大清打上一仗,取得通商口岸.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/867440/DD59_4.jpg
接著是財政AI,電腦在管理財政時,會有個優先序列:
必備- AI會寧可破產,也要投入資金來維持的開支,如行政開銷
應有- 若不致於破產,AI便會盡力維持的開支
想要- 若財政尚可負擔,AI便會維持的開支
有最好- 若財政充裕,AI便會花錢的開支
不應有- AI永遠不想花錢的開支
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/867443/DD59_6.jpg
接著是外交博奕AI,主要受四種參數影響:
中立度- 影響AI是否干涉博奕
同情度- 影響AI是否願意扶助受侵略的一方
自信度- 影響AI是否將博奕推向戰爭
大膽度- 影響AI的動員時機,以及是否願意無條件參與博奕
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/867444/DD59_7.jpg
最後,談一下開局的AI規則,一個是整體侵略性,一個則是針對玩家的侵略性,
整體侵略性分為低-標準-高,針對玩家的則分為寬容-標準-苛刻,
上圖的設定中,則有可能見到AI聯手包圍玩家的情形.
*補充:AI有個傾向是"意識形態觀點",
它影響電腦在外交博奕中,是否純以意識形態差異為考量,
舉例來說,有的民主國家可能將博奕視作民主對專制的聖戰,不計利害支持民主陣營,
有的民主國家卻受Realpolitik主導,不惜與極權政府合作,只為謀取實利.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.206.23 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1663926914.A.D59.html
推
09/23 19:54,
1年前
, 1F
09/23 19:54, 1F
推
09/23 23:54,
1年前
, 2F
09/23 23:54, 2F
推
09/24 02:18,
1年前
, 3F
09/24 02:18, 3F
推
09/24 04:43,
1年前
, 4F
09/24 04:43, 4F
推
09/24 09:21,
1年前
, 5F
09/24 09:21, 5F
推
09/24 09:55,
1年前
, 6F
09/24 09:55, 6F
→
09/24 10:15,
1年前
, 7F
09/24 10:15, 7F
推
09/25 00:23,
1年前
, 8F
09/25 00:23, 8F
→
09/26 09:43,
1年前
, 9F
09/26 09:43, 9F