[HOI4] BBA開發日誌#5:瑞士(2)
https://bit.ly/3JB72qe
-------------
在未來的1944年中(因為我們都是1936年居民,所以1944年是未來),你想起自己正作為阿
爾卑斯邦聯(他們還有好看的國旗)的士兵與法國軍隊作戰。
https://imgur.com/pvEZYpC.png
你加入了一支由正規軍組成的龐大部隊,行軍穿越廣袤的山地與平原。
https://imgur.com/MqxTcfL.png
等一下,這不是吉桑計畫,這也不是中立又民主的瑞士阿,這是什麼?
在完成瑞士開局的「瑞士的指導原則」國策後,會觸發一個事件讓玩家選擇瑞士權力平衡
的方向:瑞士應該繼續諸州分權的模式,還是得在危險的時局中做出改革呢?
https://imgur.com/kxgK5MQ.png
非史實民主路線
權力平衡如果傾向分權,不論如何都可以完成一些史實國策,例如在完成「聯邦警察情報
部」國策後,後續的分支將會提供軍事加成、鎮壓抵抗等等,這邊和法西斯路線共用。
https://imgur.com/tWilXvD.png
「同盟國黃金」、「哥達同盟」等國策會開始導向非史實道路,最重要的是「施壓福拉爾
貝格」:
1919年戰爭結束時,奧地利一個偏遠的地區福拉爾貝格舉行公投決定是否要加入瑞士聯邦
,公投以大比數支持加入瑞士,然而瑞士和奧地利都加以反對,瑞士反對的原因要是其法
語和義語區反對繼續增加更多的德語人口。
但是,如果現在瑞士決定要透過更強大的武力和干涉政策來保衛民主,福拉爾貝格將是他
們擴張的第一個目標。
這個國策完成時會向奧地利(或是德國,如果德奧已經合併)發出最後通牒要求福拉爾貝格
,成功的話他就會成為瑞士的一個新州。
https://imgur.com/URUZGAt.png
接著國策分為兩個分支,走向獨裁路線的話就能進行「先制吞併」來吞併剩下的奧地利,
或是從「新誓約同盟」走向較民主的路線,兩條路線都能進行擴張。
https://imgur.com/3TdBCCF.png
前者會讓玩家能獲得阿爾卑斯地區各省的核心,建立一個阿爾卑斯帝國,並且為了維持民
主與和平向德國、義大利和法國開戰,畢竟這些國家數個世紀以來爭戰不休,是時候終結
這一切了。
「新誓約同盟」的路線能讓玩家以較文明的方式進行擴張,這條路線會解鎖決議讓瑞士能
在鄰近地區散播民主精神,以讓這些地區成為瑞士的新州。對方會不會和平放棄領土取決
於瑞士的軍事實力和瑞士宣稱的地區數量。
https://imgur.com/L5vZ1Cg.png
這條路線的「瑞士轉向進攻」國策則會允許瑞士訓練正規軍和修改編制,同時也會把所有
的民兵部隊轉為正規軍,民兵的編制修改也會套用到正規軍上。
https://imgur.com/Bgg49je.png
因此瑞士可以在點下這個國策前利用民兵帶來的優勢,訓練快速、人力龐大、修改編制不
須經驗,然後在一瞬間將它們通通轉為正規軍。
另外一個「中立協約」國策就不能這樣做了,這個國策會邀請其他中立國家加入陣營。
一旦完成了「賦權議會」國策後,權力便會穩固地掌握在中央政府的手中,這會結束權力
平衡系統的運作,並提供大量的戰爭支持度、政治點數等等的加成。
https://imgur.com/GqKp7mM.png
接下來就可以讓聯邦議會的主席真正成為瑞士政府的真正領袖了,除了會提供加成之外,
這個國策會讓目前的聯邦委員會主席變成瑞士的領導人。
接著玩家當然可以繼續打仗之類的,但有一個人對瑞士的現狀將非常不滿,那就是亨利‧
吉桑,雖然他可能不是一個激進的民主主義者,但他顯然堅信瑞士武裝中立與獨立的價值
觀,因此不太可能會支持一個瑞士帝國。
因此玩家可以讓他發動一場政變,由於他在軍隊和大眾間享有龐大的支持,政變將不會遭
遇到太多的抵抗。
後續玩家可以選擇繼續打仗,或是完成「回歸舊瑞士」的國策,重建瑞士的中立與民主。
在我們看另一條非史實路線之前,國策全圖如下:
https://imgur.com/3yHgS9h.jpg
在非史實的民主路線上,玩家也可以選擇以三種不同的路線加入盟軍
https://imgur.com/4EYRXPd.png
第一條是「加入法國」,這會讓瑞士直接變成法國的附庸,建立第二赫爾維蒂共和國,即
拿破崙時代的赫爾維蒂共和國的繼承者,這條路線將讓瑞士能夠獲得一些阿爾卑斯地區的
核心。
「加入盟軍」則直接了當,這是一條無痛直接參戰的路線,但也不會給予額外的獎勵。
最後一條是「與盟軍的秘密協定」,這條路線會支持同盟國的諜報運作,給予瑞士和秘密
盟友各種情報活動的加成和特務槽位等等。「共享情報網路」將會讓你的盟友可以選擇一
個瑞士出身的德裔、法裔或是義裔特務,還會解鎖各種決議,其中一個能夠分享瑞士的部
分工業給盟軍來交換指揮點數和軍事經驗。
https://imgur.com/pp8Msuy.png
在這條路線的最後,完成「加入行動」國策仍可以參戰。
三條路線都共用一些工業和軍事國策,例如「民主陣營的武器」國策。
法西斯路線
上面提到的左半部國策都是民主路線的瑞士,雖然瑞士有過一個法西斯運動,但他非常弱
小且邊緣,只有一名成員曾經被選為國會議員,而在德奧合併之後這些支持也消聲匿跡了
。
因此,瑞士的法西斯路線將不是敘述國內的法西斯主義強化的過程,而是瑞士受迫於法西
斯主義在歐洲的霸權而被迫加入他們的故事。
https://imgur.com/8SaTqvI.png
法西斯路線的許多國策都基於史實事件,在現實中這些事情的狀況並沒有惡化到能夠顛覆
瑞士的民主制度,但在這條路線中將會導致法西斯漸漸地徹底掌控瑞士。
https://imgur.com/oViAhTz.png
法西斯路線專注於改善對德關係並擴張軍事工業,在「放棄中立」國策後,玩家可以選擇
羅伯特·托布勒或羅爾夫·亨那作為領導人。
https://imgur.com/xm7J1Pp.png
兩者都曾經是瑞士民族陣線的領導人,但在某些地方有所分歧。羅爾夫·亨那較為親近納
粹,且公開希望讓瑞士加入德國,而羅伯特·托布勒則希望透過改革政府來建立瑞士特色
的法西斯主義,不過兩者都或多或少受到第三帝國的援助。
https://imgur.com/qBCwtTv.png
托布勒的路線會穩步且緩慢的轉型為法西斯主義,最終能達成中央集權並加入軸心國。亨
那的路線則會讓瑞士立刻成為德國的傀儡,但可以向德國要求一些阿爾卑斯地區的領土,
甚至是義大利或法國的。
https://imgur.com/yKNblli.png
兩條路線都有「民兵專業化」國策能讓民兵轉為正規軍,另外,最後的「山地傘兵」國策
會給予瑞士傘兵在山地作戰的加成。
HOI4的其他國家轉換意識形態時常常需要打個內戰,但目前設計的瑞士則無,主要的考量
在於:
-瑞士的地形會導致一場緩慢且血腥的戰爭
-瑞士許多國策專注於建設堡壘和強化部隊防禦,這會導致內戰又變得更緩慢和血腥。
-瑞士領土偏小,內戰很難有甚麼發揮的空間
-------------
對,瑞士沒有共產路線
這其實是大概一個月前的日誌XDD
接下來兩篇是非史實衣索比亞和飛機設計器
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.11.228 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1659890818.A.00A.html
推
08/08 00:53,
1年前
, 1F
08/08 00:53, 1F
推
08/08 01:05,
1年前
, 2F
08/08 01:05, 2F
→
08/08 01:05,
1年前
, 3F
08/08 01:05, 3F
推
08/08 01:49,
1年前
, 4F
08/08 01:49, 4F
https://en.m.wikipedia.org/wiki/B%C3%BCro_Ha
基本上是一個偽裝成剪報(?)機構的情報局
推
08/08 02:59,
1年前
, 5F
08/08 02:59, 5F
→
08/08 03:00,
1年前
, 6F
08/08 03:00, 6F
官方說法是其實有曾經規劃了一小段的共產路線,但砍掉了
但除了共產黨不成氣候之外,就是跟俄羅斯民主路線一樣,開發團隊的資源沒辦法把他弄得有趣(沒錢沒時間之類的)
※ 編輯: johnnylin12 (111.83.39.227 臺灣), 08/08/2022 12:21:48
推
08/08 21:52,
1年前
, 7F
08/08 21:52, 7F
推
08/09 11:49,
1年前
, 8F
08/09 11:49, 8F
推
08/14 17:43,
1年前
, 9F
08/14 17:43, 9F