[EU4 ] 1.34版開發日誌#13

看板Paradox作者 (CM)時間1年前 (2022/07/19 23:48), 編輯推噓4(400)
留言4則, 4人參與, 1年前最新討論串1/1
https://bit.ly/3AX4hNT 本週主題:AI改進,重點如下: 1.新版局勢模擬結果 AI會優先征服文化相近的地區,算是1.34版的主要改變之一. 結果一: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/849371/num1.png
大清一統靖江山,然而俄英合併還殖民了路易斯安納, 蒙兀兒順利成立,同時伊朗並未出現足以牽制土雞的勢力. 結果二: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/849372/num2.png
大順領有大半中原,閩國與大明偏安東南並分治臺灣, 蒙兀兒與土雞東西對抗,此外北美應該不再出現原住民大國了. 結果三: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/849373/num3.png
帝俄入主中原,日本提早殖民臺灣, 馬穆反殺土雞,與蒙兀兒對峙, 布蘭登堡終於活下來了,可是連三局都出現大斯...... 結果四: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/849374/num4.png
大元借大明屍而還魂,臺灣變成不列顛尼亞的一部分, 同時大帳汗國重振,奧地利則是暴走北歐了. 結果五: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/849375/num5.png
朝鮮把渤海打成內海,不過大明成功"收復"北越了, 波立在這局依然強大,然後好像看到兩次德國統一了. 結果六: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/849376/num6.png
大順打出勝過大清的版圖,土雞則是一路平推瑞士, 這局北歐算是相對正常了,總結六局至少有五局會看到強大的波立與大斯. 2.和談考量 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/849378/no_candar.png
和談認輸時,若以釋出國家為條件,AI會傾向索求釋出鄰近國家,而非事不關己的遠方國家. AI戰爭領導國會以較寬容的條件,讓敵方盟友和談止戰. 3.獨立戰爭 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/849377/independence.png
最大的改變之一,是允許屬國在母國戰爭期間宣佈獨立. 4.助戰考量 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/849379/tunis_reasons_before.png
AI不再錯估對方所能招到的助戰國, 所以不會出現AI勃艮地忽視奧皇,大膽向列日宣戰的情形. 5.運兵考量 AI運輸艦能正常地將沿岸軍隊運走. 下週要談更多的奇觀. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.166.128 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1658245730.A.754.html

07/20 00:49, 1年前 , 1F
07/20 00:49, 1F

07/20 03:54, 1年前 , 2F
列日戰爭終於改了 德政
07/20 03:54, 2F

07/20 07:53, 1年前 , 3F
我還以為是勃根地自認打的贏才敢宣的
07/20 07:53, 3F

07/20 10:33, 1年前 , 4F
07/20 10:33, 4F
文章代碼(AID): #1Yrj9YTK (Paradox)