[EU4 ] 1.34版開發日誌#11

看板Paradox作者 (CM)時間2年前 (2022/07/05 23:00), 編輯推噓8(8016)
留言24則, 8人參與, 1年前最新討論串1/1
https://bit.ly/3ae8ge6 本週介紹全新的開局國家:哥特蘭,它從以前的叛軍省升級成可玩國. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/843779/gotland.png
哥特蘭有三條路線,一是爭奪丹麥王位,二是主宰波羅的海貿易,三則是成為海賊王. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/843780/erics_claim_event.png
https://i.imgur.com/2JjZMTe.png
哥特蘭能透過種種手段奪取丹麥大位,包括以霍爾斯坦為籌碼,換取神羅皇的援助, 發動王位爭奪戰時,只要保持50%勝分,控制丹麥首都,且戰爭持續3年, 即可取勝,並轉去扮演丹麥,戰後還得重建卡爾瑪聯盟. https://i.imgur.com/cof2vSe.png
https://i.imgur.com/0gGgdkb.png
若走貿易線,你有機會加盟神羅, 主宰波羅的海貿易後,能給三大共和派系獎勵. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/843809/flexible_reward.png
https://i.imgur.com/FPWS36Y.png
https://i.imgur.com/W7u9fSS.png
最後,走海盜線時,有機會搬到美洲. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/843812/place_in_the_sun.png
也能在地中海搶劫. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/843816/raid_of_venice.png
或是在波羅的海建立海盜窩. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/843817/free_pirate_port.png
此外,哥特蘭海賊王有新的人格特質"傳奇海盜",其他事件產生的海賊王也有. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/843820/legendary_pirate.png
AI預設會走海賊線. (第一篇回文就有人在問能否重建阿薩神族,當然是不行) 談到海賊,共和改革中,有幾項新的與海盜有關: https://i.imgur.com/iLJkJ7A.png
其中一項能給軍事等加成,卻會強制解盟. https://i.imgur.com/vdds7cL.png
有的則允許海賊國存在聖職者階級. https://i.imgur.com/KoA2ELg.png
也有讓海賊與商人共治的改革,還有擊沉敵艦時可賺錢的改革. https://i.imgur.com/5efaGbl.png
另外,還讓海賊國能上岸劫掠,一如汗國般. https://i.imgur.com/XXIwFd8.png
海盜國也有了立法院. https://i.imgur.com/EpItETA.png
最後一層中,一項是允許附庸改制海盜國, 一項則使劫掠海岸帶有力量投射獎勵,並在打勝仗時增加共和傳統. 最後介紹新的海軍學說: https://i.imgur.com/dR48cGA.png
威尼斯造船廠- 船艦折價,水手維持費折扣 https://i.imgur.com/6hyXn0X.png
朝鮮板屋船- 在我國沿海開戰有優勢 https://i.imgur.com/TIOZiIx.png
日本安宅船- 海軍士氣,重船戰力,船隻耐久各+5% https://i.imgur.com/Fe5Tywc.png
漢撒同盟學說- 增加輕船貿易力,並在護衛貿易時提昇海軍傳統 其他還包括封港參數的調整(增加造船耗時,增加破敗度,減少省分及全國貿易力), 並給一個按鈕,讓軍團能將全數特種兵拆出. 下週介紹的是開局後才可成立的國家(不是冰島,可能芬蘭?) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.160.44 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1657033220.A.640.html

07/05 23:33, 2年前 , 1F
歐陸開發組是咳了藥還是新來一些很ㄎㄧㄤ的咖啊,越來越
07/05 23:33, 1F

07/05 23:33, 2年前 , 2F
奇幻了
07/05 23:33, 2F

07/06 02:39, 2年前 , 3F
想起某個被斬首後還往前走好幾步讓同伴獲釋的海盜
07/06 02:39, 3F

07/06 02:41, 2年前 , 4F
不過海戰比陸戰更單調 這個系統做起來不知應用性如何
07/06 02:41, 4F

07/06 09:24, 2年前 , 5F
不錯啦
07/06 09:24, 5F

07/06 11:19, 2年前 , 6F
感覺有意思 反正像ck2到末期也是各種奇幻風大盛
07/06 11:19, 6F

07/06 11:25, 2年前 , 7F
是說現在ck3 witch(巫師)特質能幹嘛?
07/06 11:25, 7F

07/06 12:59, 2年前 , 8F
照當初CK3發售前的說法,它不具備真正的魔力,只代表一
07/06 12:59, 8F

07/06 12:59, 2年前 , 9F
種身份認同
07/06 12:59, 9F

07/06 14:37, 2年前 , 10F
不是說要真的能有什麼魔力,而是至少多一點事件選擇
07/06 14:37, 10F

07/06 14:38, 2年前 , 11F
例如我有巫術,所以廷臣吵架我能用巫術嚇他們
07/06 14:38, 11F

07/06 14:38, 2年前 , 12F
50%莫名其妙的自然現象真的嚇到人 50%什麼也沒發生
07/06 14:38, 12F

07/06 14:39, 2年前 , 13F
或是多一點事件,例如用巫師的力量來詛咒某人
07/06 14:39, 13F

07/06 14:39, 2年前 , 14F
50%對方真的走霉運,我減壓力。50%對方走好運,我加壓力
07/06 14:39, 14F

07/06 14:40, 2年前 , 15F
不然現在當個巫師很沒無感,大概又要等DLC了
07/06 14:40, 15F

07/06 14:45, 2年前 , 16F
現在宮廷互動也不多啊
07/06 14:45, 16F

07/06 14:47, 2年前 , 17F
希望能搞出更多宮廷事件,只有搶宮廷職位和五年一次朝會,
07/06 14:47, 17F

07/06 14:47, 2年前 , 18F
新鮮感有限
07/06 14:47, 18F

07/06 14:48, 2年前 , 19F
可惜系統不允許,不然應該朝向更加The Sim有,才對得起現
07/06 14:48, 19F

07/06 14:48, 2年前 , 20F
在畫質
07/06 14:48, 20F

07/06 14:48, 2年前 , 21F
主要計分還是算家族分數,角色扮演更重一點才好玩
07/06 14:48, 21F

07/06 19:24, 2年前 , 22F
我一直覺得沒有宮鬥的宮廷系統不算真的把宮廷做出來
07/06 19:24, 22F

07/06 21:17, 2年前 , 23F
至少讓二代的伊斯蘭清宮劇回歸吧,三代的嬪妃一團和氣
07/06 21:17, 23F

07/07 05:24, 1年前 , 24F
搬到古巴XDD 這個應該要給騎士團的任務樹
07/07 05:24, 24F
文章代碼(AID): #1Yn584P0 (Paradox)