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[EU4 ] 1.34版開發日誌#10
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它給予巴力門機制,提升貴族好感與影響,並減低專制度
2.第二個改革是選舉君主制,它是成立波立後取代Sejm的改革,
除了巴力門與貴族影響外,還多了選舉君主機制
3.立陶宛玩家能選擇被波蘭聯統
4.波蘭聯統立陶宛期間會觸發許多事件,像是強迫立陶宛割地
5.波立邦聯成立時,會有個造核費-15%及政策+1的獎勵
6.波蘭能選擇單打獨鬥,開啟向西擴張的任務
7.不聯統的波蘭能加盟神羅
8.波蘭還能選擇與波希米亞/匈牙利友好,或是敵對,試圖重建中世紀時的聯統
9.波蘭任務會反映出貴族勢大卻不得不與他們合作的困境
10.試圖削弱貴族,會激起極大規模的叛亂
11.波蘭擁有專屬的君主特質-改革者,內政至少要4,這是波蘭中央集權改革的前提
12.觸發波蘭文藝復興,能使哥白尼登場
13.此外,任務還引導波蘭征服摩達維亞與普魯士,以及尚未公開的內容......
14.波蘭翼騎兵成為專屬兵種,它有衝鋒加成,上限受發展度影響,且能藉任務升級
立陶宛
1.立陶宛任務的重點之一在於征服烏克蘭地區與克里米亞
2.立陶宛獨特的政體能將其升級成王國,降低異端懲罰
3.隨著往草原擴張,立陶宛會擁有遊牧部落階級
波立邦聯
1.波蘭中央集權化的進度會影響波立集權化的結果
2.波立任務能延長黃金時代,甚至允許在另一個時期開啟黃金時代
3.波立任務會朝巴爾幹及俄羅斯擴張
4.征服俄羅斯的波立,能生產射手衛隊
5.波立能倒車拉丁帝國?
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6.波立與瑞典的關係會帶來種種影響,如親善會增加金屬產量,並降低部隊費用
7.波立有兩種版本的國家理念,包括波蘭主導的,以及立陶宛創建的
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※ 編輯: Comartin38 (61.224.212.131 臺灣), 06/28/2022 22:38:46
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