[HOI4] BBA開發日誌#2:瑞士

看板Paradox作者 (MoreGreen)時間1年前 (2022/06/28 01:48), 1年前編輯推噓10(10013)
留言23則, 7人參與, 1年前最新討論串1/1
https://bit.ly/3A6uskI -------- 很榮幸的向大家呈現瑞士國策,也是我們的第一個循環國策,讓瑞士可以永遠在「維持中 立」和「煮起司鍋」兩個國策間不斷循環。透過起司火鍋的力量再加上一些納粹黃金,瑞 士將可以完全置身事外,安全又舒適的看好戲。 https://imgur.com/qPO3xNf.jpg
*錄影帶倒帶音效* 如果你各位覺得瑞士在二戰期間就是這樣,那可說是大錯特錯了 確實瑞士可能不是最常出現在二戰遊戲裡面的國家,但他們在HOI中仍可以有一席之地, 這篇日誌將帶我們翻越阿爾卑斯山,探訪瑞士在HOI4中有趣且獨特的地位。 ----歷史課時間---- 瑞士在中世紀晚期出現,在一開始他是一個鬆散的邦聯,成員國承諾在經濟和軍事上互相 協助。這個「誓約聯盟」持續擴張但仍保持著一個分權的政府,權力屬於各州所有,同時 聯邦還有著令人畏懼的軍事聲望。 拿破崙將瑞士重組為一個集權的「赫爾維蒂共和國」,在這個短命的共和國和拿破崙垮台 後,瑞士確立了他的中立地位,接著在1848年通過了憲法並成為了我們所熟知的瑞士。 ----歷史課時間結束---- 所以我們「熟知」的瑞士為何?他是一個在種族和民族主義崛起的時代擁有四種不同族群 的國家,是歐洲至今持續最久的民主體制,而且或許是最直接民主的國家(在1930年代可 能更加直接)。 每個州和瑞士邦聯本身都透過公投和有限的代議體系來進行立法,如果你曾經疑惑為什麼 瑞士的領導人是一間房子,那是因為瑞士沒有像其他國家的總統、獨裁者、攝政之類的東 西。瑞士邦聯由兩院制的國會和7人組成的聯邦委員會領導,總統職位幾乎完全是儀式性 的,而且只有整個聯邦委員會才可以行使為國家元首,不能只是其中任何一個人。 1936年的瑞士是一個恐懼戰爭爆發的國家,在德國人在一次大戰中車過比利時後,瑞士人 知道中立地位已非神聖不可侵犯的了,而該國的兩個鄰居,也就是法國和德國,一旦開戰 ,他們就有可能試著穿過瑞士來繞過對方的防線。 要如何避免這樣的狀況發生,維持瑞士民主制度的存活,並對最壞的狀況做好準備,就是 HOI4中史實路線的瑞士必須應對的主要問題。 瑞士國策樹如下: https://i.imgur.com/LEdfNO1.png
(對他只有超糊的jpg) 中間的部分是史實國策,兩側則是非史實路線,但一切都從「瑞士的基本原則」開始,這 個國策會啟用瑞士的權力平衡機制,並且觸發一個事件讓你將瑞士往想要的方向推動。 https://imgur.com/FrDEpis.jpg
https://imgur.com/SSzMKhA.jpg
瑞士的路線將完全取決於權力平衡的變化: 如果權力集中在各州手上,瑞士就是走向史實路線:依賴各州的民兵、聯邦議會的權力有 限,這會讓瑞士難以和其他國結盟,但同時也避免中央政府被迫投降的威脅。 如果權力集中在聯邦委員會,瑞士就只能走向另外兩條非史實路線,但這是下次瑞士日誌 的內容了。 權力平衡也會帶來不同的優勢,州的權力越大,聘用顧問就越便宜;中央政府權力越大, 瑞士就會獲得更高的戰爭支持度。其他決議也會受到權力平衡的影響。 開頭的兩個國策將會開始瑞士的重新武裝,並且給你一些有用的國家精神。 https://imgur.com/z8EeHTI.jpg
https://imgur.com/yu2U9Gl.jpg
瑞士人在物質上和精神上都致力於保衛自己的國家,透過重新武裝可以滿足物質上的需求 ,而精神上的投入則由另一個國家精神「赫爾維蒂的精神」來表現,一開始會是「被動的 赫爾維蒂精神」。 https://imgur.com/lWfgm9w.jpg
https://imgur.com/D82YQUG.jpg
後續在史實路線中,國策可能轉變為「防禦性的赫爾維蒂精神」或是非史實路線的「進攻 性的赫爾維蒂精神」,當然也可能一直維持在被動的狀態。 每種模式都會有另一個戰爭狀態的版本,會帶來不同的效果。 This is fine… (火焰中的狗.jpg) https://imgur.com/rPvMOVb.jpg
到這邊為止都沒有和史實不同的選擇,因為瑞士是一個全心投入民主、中立和全民防衛的 國家,就算是非史實路線也得基於這些精神來分支出去。不過,第一個可能的分歧是: https://imgur.com/ndy5KRD.jpg
史實上,瑞士在他與三個鄰國之間建立了防禦工事,這三個國家也都和瑞士部分的人口使 用共同的語言,這些語言聯繫可能會被鄰國當作兼併瑞士的藉口,也可能被用來將瑞士轉 為他們的盟友。 一般來說,在邊界築防會被該國當作當作相當可疑的舉動,這也會解鎖瑞士的重要機制: 絕對中立 https://imgur.com/8DFaFOY.jpg
最為一個弱小的中立國,瑞士必須在所有鄰國之間達到平衡,而非太傾向任何一方,以免 他國認為瑞士已經不再中立而發動入侵。 這個機制會讓你能追蹤主要鄰國對你的觀感,並讓你能夠改善或是惡化與他們的關係。如 果任何一國與瑞士的關係過低,並認為你已經違反了中立,就會觸發一個倒數計時,倒數 結束後將會給他們一個入侵瑞士的戰爭目標。 https://imgur.com/xDetQKD.jpg
這個系統相當彈性,而且最多能同時處理與四個鄰近列強的關係,而如果這些列強加入陣 營的話也會有不同變化。許多國策會對會對關係造成影響,而有些國策需要關係達到一定 程度才能進行。 https://imgur.com/JgtG2XJ.jpg
完成「查禁瑞士納粹黨」國策後(顯然這會影響和德國的關係),就是「武裝中立」國策分 支。這個部分是瑞士國策的防禦部分,將會解鎖瑞士的公民民兵機制。 https://imgur.com/I344gnT.jpg
正如前面所提,瑞士沒有一個強大的中央政府來建立一支龐大的常備軍,但她又處於一個 需要防衛自己的位置上。因此瑞士軍隊依賴於受訓且有軍備在家的公民,在必要的時候他 們將會動員到當地的民兵組織中。 在這種設計下,瑞士可以在24小時內動員其人口的20%完成作戰準備,因此我們需要設計 一個獨特的方式來表現瑞士的軍事力量。 https://imgur.com/iRRSfjI.jpg
瑞士開局時將有特殊的徵兵法案,提供10%的可徵招人口,而且也沒有其他負面加成。但 是副作用就是瑞士無法訓練一般的部隊,只有一小支山地部隊來代表該國的職業軍隊。 https://imgur.com/jLkx3lJ.jpg
不過瑞士可以訓練其軍事骨幹的民兵師,這種師有訓練數量上限而且編制是鎖住的,同時 「休眠中的公民民兵」國家精神讓這些部隊非常脆弱。 這些負面效果將可以透過提高所謂的「軍事準備程度」來消除。 https://imgur.com/ulK2rVz.jpg
玩家可以透過決議來獲取軍事準備程度,或是消耗軍事準備程度來改善民兵、增加民兵上 限、擴張軍事準備程度的上限、改善軍事生產等等。但「部署公民民兵」的決議將會移除 休眠狀態,允許民兵恢復正常的作戰能力,但這也會產生經濟上的負面效果。 https://imgur.com/em3OG4s.jpg
國策在這裡會有三個分支,「晉升亨利吉桑」、「前線防禦計畫」兩條和中間共用的部分 。 「前線防禦計畫」是瑞士的舊防禦計畫,強調在邊境設防,不放棄任何一絲土地。因此這 條分支會專注在改善部隊素質和邊界築防。史實上,這個計畫在亨利‧吉桑被晉升為將軍 和總司令之後就被廢棄了。 https://imgur.com/Op1t3Ka.jpg
瑞士軍隊的另一個奇異之處在於它的最高軍階只到軍團指揮官,而且只能在國家處在危機 狀態時才能指派一名將軍。歷史上只有4個人曾經擔任過這個職位,而其中最後一位就是 1939年被指派的亨利‧吉桑。 吉桑的計畫「國家堡壘」,會允許敵人進到瑞士高原地區,而瑞士軍隊會有系統地撤向準 備好的阿爾卑斯山堡壘,然後在當地堅持抵抗。這個計劃本身並不預期能夠重奪瑞士被攻 占的領土,而是要讓敵人知道佔領瑞士將付出極大的代價,從而嚇阻入侵。 遊戲中,這條路線將會讓瑞士更能夠在山地長久作戰,甚至會會增加聖哥達山口(一旦伯 恩淪陷的臨時首都)的勝利點數。 https://imgur.com/6OXVmY1.jpg
接下來是國策的其他部分: 瑞士既處於衝突的中心也維持著中立,這讓他們在同盟國和軸心國雙方都成為一個諜報的 重心,瑞士政府自然也得跟上他們的腳步,他們通常和盟軍合作,甚至有時候和蘇聯合作 。 遊戲中瑞士將有兩個方式可以得到免費的情報局: 「聯邦警察情報部」將是聯邦警察的延伸,提供瑞士額外的反間諜能力,後續的國策會提 供更多的反情報能力和一些有趣的非史實事務。 https://imgur.com/GRrm4Mr.jpg
「『哈』部門」則專注於在他國建立情報網路,同時提供一些防禦性的、文化或抵抗運動 相關的國策。 https://imgur.com/BlocvLf.jpg
史實的瑞士國策大概是這樣,但最後我們還有一些東西可以講: 瑞士的特殊政治系統也會在遊戲中有所展現,瑞士開局時就會有三個政治顧問,他們表示 聯邦委員會中的領導人物,同時還會有一名邦聯總統。 每個聯邦委員都會有特殊能力,代表著他們在當代的角色或地位。 每一年你都可以從三位委員中選擇一位新總統,他們完成任期後就會退休,但之後玩家將 會得到一個基於他特性的新決議可以使用。 還得填補一個新的委員到空缺上,而目前我們總共有25個委員和10種不同的特性可以選擇 。我們希望這能讓瑞士更獨特有趣,這些委員和權力平衡也緊密相關,所以在非史實路線 中也非常重要。 https://imgur.com/lfbWoy4.jpg
地圖也有所變更,現在瑞士有5個地區:瑞士高原、西瑞士阿爾卑斯、東瑞士阿爾卑斯、 提契諾和侏羅山地(順帶一提,這個地名就是侏羅紀的名稱來源)。 另外,奧地利也獲得了一個新地區福拉爾貝格。 https://imgur.com/pTRcPEB.jpg
阿爾卑斯山區現在也有了許多不可通行區域,用以表現在該處移動與進攻的困難,同時也 表現了瑞士手中最重要的籌碼之一:聖哥達山口,這條路線是義大利和德國之間通行的最 快路徑,而瑞士人把炸毀它當作一個威懾工具。 在遊戲中,瑞士在阿爾卑斯山上控制著3個山口中的2個,提高了瑞士的軍事價值,史實上 德軍在戰爭末期也曾經考慮過直接穿過瑞士來撤離義大利。 https://imgur.com/zL02BAV.jpg
最後,瑞士還會有本遊戲中第一個狗狗國策: https://imgur.com/YP0DIEd.jpg
聖伯納犬布蘭迪,他會提供一些野戰醫院的加成,雖然不算太史實,但把狗狗加進來應該 蠻值得的。 我們之後會再回到瑞士的非史實路線,下週的主題是衣索比亞。 -------- 我已經看見瑞士湖的成就ㄌ 另外,"聯邦(Federal)"和"邦聯(Confederation)"在文中交錯出現,我猜對瑞士而言是指 一樣的東西

06/29 01:26, 1年前 , 1F
只能點國策發呆欸
06/29 01:26, 1F
※ 編輯: johnnylin12 (111.82.164.239 臺灣), 06/29/2022 02:10:19

06/29 21:01, 1年前 , 2F
就寧願做瑞士也不做比利時是非常奇怪的
06/29 21:01, 2F

06/29 21:02, 1年前 , 3F
因為瑞士的史實線在hoi4的可玩性是 0
06/29 21:02, 3F

06/29 21:03, 1年前 , 4F
變成跟三小國一樣只能走非史實 比三小國更慘
06/29 21:03, 4F

06/30 09:43, 1年前 , 5F
同意樓上 確實
06/30 09:43, 5F

06/30 14:28, 1年前 , 6F
聖誕樹計畫警告
06/30 14:28, 6F

06/30 14:29, 1年前 , 7F
比利時做的太強會影響軸心體驗啊,但是瑞士不一樣
06/30 14:29, 7F
我是覺得每個國家非史實都很可能打爛軸心體驗 想像每次慕尼黑都被英法拒絕的樣子

06/30 19:38, 1年前 , 8F
元首:你挺閒的嘛(聖誕樹 1/70)
06/30 19:38, 8F

06/30 20:23, 1年前 , 9F
理論上比利時跟奧地利應該也要有國策才是
06/30 20:23, 9F
就算一定要維持DLC主題跟義大利有關的話 奧地利到底為啥沒有啊

06/28 19:16, 1年前 , 10F
揍回山裡
06/28 19:16, 10F
不過瑞士活在恐懼下也是毫無疑問的 光本遊戲的載入畫面就有兩句是小鬍子在臭瑞士 確實戰爭結束了也看不出瑞士人有多英勇 但照計畫他們也是打算焦土跟辣脆嗑到死的

06/28 23:53, 1年前 , 11F
準備軍備 結果中立維持得太好 整場都在看戲
06/28 23:53, 11F
我也覺得XDD 但對瑞士來說的最佳解就是不打仗 跟這遊戲天生就不搭了

06/29 01:25, 1年前 , 12F
原來女王的狗不算遊戲中第一次出現狗勾
06/29 01:25, 12F
“國策”

06/29 01:26, 1年前 , 13F
不知道瑞士有沒有辦法進入那個非宣戰但可以攔截走錯
06/29 01:26, 13F

06/29 01:26, 1年前 , 14F
路的空軍戰機的擦邊戰爭狀態 不然如果玩史實可能還是
06/29 01:26, 14F

06/29 01:26, 1年前 , 15F
只能點國策發呆欸
06/29 01:26, 15F
※ 編輯: johnnylin12 (111.82.164.239 臺灣), 06/29/2022 02:10:19

06/29 21:01, 1年前 , 16F
就寧願做瑞士也不做比利時是非常奇怪的
06/29 21:01, 16F

06/29 21:02, 1年前 , 17F
因為瑞士的史實線在hoi4的可玩性是 0
06/29 21:02, 17F

06/29 21:03, 1年前 , 18F
變成跟三小國一樣只能走非史實 比三小國更慘
06/29 21:03, 18F

06/30 09:43, 1年前 , 19F
同意樓上 確實
06/30 09:43, 19F

06/30 14:28, 1年前 , 20F
聖誕樹計畫警告
06/30 14:28, 20F

06/30 14:29, 1年前 , 21F
比利時做的太強會影響軸心體驗啊,但是瑞士不一樣
06/30 14:29, 21F

06/30 19:38, 1年前 , 22F
元首:你挺閒的嘛(聖誕樹 1/70)
06/30 19:38, 22F

06/30 20:23, 1年前 , 23F
理論上比利時跟奧地利應該也要有國策才是
06/30 20:23, 23F
※ 編輯: johnnylin12 (111.82.164.239 臺灣), 06/30/2022 21:32:50
文章代碼(AID): #1YkUryl_ (Paradox)