[Vic ] 三代開發日誌#44

看板Paradox作者 (CM)時間2年前 (2022/04/29 09:33), 編輯推噓11(11010)
留言21則, 11人參與, 1年前最新討論串1/1
https://bit.ly/37PG53P 本週介紹戰鬥系統. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/820410/DD44%2001.png
VIC3的戰鬥步驟如下: 1.其中一方的前線將領,已下達攻守方針 2.戰鬥進度條跑滿後,會開始交火 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/820411/DD44%2002.png
戰鬥機制類似HOI4,將領會隨機發動戰法,例如工兵將領會挖壕溝,有利於防禦. 戰鬥期間還多了個搶救傷兵階段,當其中一方消滅或撤退時,一場戰鬥便結束. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/820412/DD44%2003.png
值得注意的是,若一個營由不同的族群組成, 傷亡比例會是公平分配的(不能指定二等國民去當砲灰), 而且,傷兵戰後會成為無生產力的"家眷"POP,從而影響國家發展. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/820413/DD44%2004.png
戰鬥結束會依戰果來佔領省分, 若戰鬥方針選擇防禦,他在戰勝後也會推進戰線,將失地收復. 戰鬥會破壞省分建設,造成POP傷亡,並刺激大規模移民. 下週介紹選舉機制(政黨要開獎了嗎?) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.168.88 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1651196027.A.226.html

04/29 13:30, 2年前 , 1F
好期待好期待
04/29 13:30, 1F

04/29 13:32, 2年前 , 2F
可是你可以專門在外族省分蓋兵營去送死XDD
04/29 13:32, 2F

04/29 13:33, 2年前 , 3F
其實這代沒必要洗人口 從洩漏版看 移民跟法律就可以改變
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04/29 14:34, 2年前 , 4F
我玩VIC最喜歡的就是同化人民,把殖民地都洗成皇民
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04/29 14:35, 2年前 , 5F
或是吸收移民來當大熔爐
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04/29 14:35, 2年前 , 6F
可惜1'2代的美洲移民吸引太萬惡,殖民地POP轉文化又很慢
04/29 14:35, 6F

04/29 14:36, 2年前 , 7F
還好,現在P社MOD支援很強,3代總能改出自己想要的數值
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04/29 20:26, 2年前 , 8F
不知道將領有戰死機制嗎
04/29 20:26, 8F

04/30 02:39, 2年前 , 9F
無生產力?這樣戰死比戰傷好吧?
04/30 02:39, 9F

04/30 09:30, 2年前 , 10F
樓上,這麼說不算是錯,但是會這樣想的還是人嗎.....(抖
04/30 09:30, 10F

04/30 13:57, 2年前 , 11F
死戰不退(點下去
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04/30 15:34, 2年前 , 12F
P社玩家沒有一個有人性的阿
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04/30 17:34, 2年前 , 13F
感覺玩家沒辦法靠微操弱勝強了,歷史之壁會更嚴重
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04/30 17:55, 2年前 , 14F
二代幾乎沒有歷史之壁 五年內就能成立大德或義大利了
04/30 17:55, 14F

04/30 19:03, 1年前 , 15F
2代還是有吧 那些小國玩到有戰力剛好遊戲結束呢^^
04/30 19:03, 15F

04/30 19:37, 1年前 , 16F
開發者測試戰報有一個是用只有一地的呂貝克開局,封檔的
04/30 19:37, 16F

04/30 19:38, 1年前 , 17F
時間大約是1862年左右,已經是德意志境內僅次於普魯士的
04/30 19:38, 17F

04/30 19:39, 1年前 , 18F
第二大國,而且擴張全靠抱普魯士大腿來外交博弈
04/30 19:39, 18F

04/30 19:40, 1年前 , 19F
所以小國開局絕對有機會成為列強
04/30 19:40, 19F

04/30 21:25, 1年前 , 20F
二代的話 塞爾維亞轉南斯拉夫 希臘轉拜占庭 都能30年內
04/30 21:25, 20F

04/30 21:26, 1年前 , 21F
連克拉科夫都能30年內成立波立
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