[CK ] Fate of Iberia開發日誌#2
https://bit.ly/3LiGeLv
本週介紹伊比利衝突系統,開發者認為,具備下列條件的衝突,較適合這套系統:
1.長期存在的衝突
2.聚焦於特定區域(帝國法理)
3.能明確劃為多個階段
4.各階段的局勢演變能反映到遊戲機制的變化
5.透過眾角色的行動,能促使階段轉變
6.有一個大勢底定的結局
官方也暗示這套系統不僅適用於伊比利,往後也能在其他地區看到它.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/820106/0000.PNG
接著,參與衝突的角色,不僅限於指定區域,還有文化及宗教的條件限制,
如果北歐人亂入伊比利,他可能無法直接加入衝突.
所有角色在伊比利的衝突之中,有著三種定位:事主,外來者,局外人,
事主的首都必須位於半島,且符合文化與宗教條件;
外來者指首都在伊比利,文化與宗教卻不符條件的領主,
如維京人,他們只能有限度地參與衝突,
但他們若改宗當地宗教,或融合當地文化,那就有可能升級為事主;
局外人除了非伊比利人外,還包括那些伊比利出身但首都不在伊比利的領主,
而且,當他們在故鄉持有土地時,還會受到懲罰.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/820107/0001.PNG
*圖中符合參與者條件的宗教應該是天主,穆瓦拉迪,阿什爾里,莫札拉布,
文化應該是加里西亞,萊昂,卡斯提爾,巴斯克,亞拉岡,加泰蘭,西哥德,葡萄牙,
安達魯斯,馬什里克,巴蘭尼斯.
接著談衝突階段,各階段的影響主要有三類:互動機制,角色參數與省分參數,
互動機制方面的例子除了機遇時期的跨教通婚外,
還有鬥爭時期讓外來者能以低廉的代價發動聖戰(模擬摩洛哥的北征)
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/820108/0002.PNG
*機遇時期的角色參數變動,能增加異族好感10點.
接著說明如何使階段轉變,除了角色個人的行動外,一些事件也會使衝突惡化,
角色行動方面,包括對異教徒宣戰,禮遇異教俘虜等等,
除此之外,各個階段也會有預設衝突走向,即使所有角色停止動作,總會轉向另一個階段.
最後,衝突有三種結局,
要打出結局得先滿足特定條件(話說史實還沒打到結局遊戲就結束了),
在結局之前,衝突分成四種階段,
第一階段是機遇,它是允許跨教通婚且禁止聖戰,但有征服戰爭與清洗宗教文化的折扣,
它有可能走向和解與鬥爭;
在鬥爭階段中,它會激化異教徒間的仇恨,讓戰爭代價更為低廉且更殘酷,
且更容易謀害異教徒,並使經濟與創新發展停滯,
長久下來,它會走向妥協階段;
而在和解階段中,它會增加戰爭代價,並延長休戰年限,
還能讓伊比利異教徒攜手抵擋外來者的入侵,
長久下來,它也會走向妥協;
在妥協階段中,戰爭的費用最為高昂,經濟與創新發展最為蓬勃,也允許跨教聯姻,
但它長久下來會演變成機遇階段.
以圖表示,衝突階段走的是循環模式:
機遇 => 鬥爭 => 妥協 => 機遇 => 鬥爭 => 妥協 => 機遇 => ...
=> 和解 => => 和解 =>
要終止這個循環,每到特定階段,只要滿足條件,都能按下終局決議.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/820109/0003.PNG
鬥爭結局是史實卡斯提爾在遊戲結束後40年打出的結局,
它能加速傳教,並惡化與異教徒間的關係,還能以低廉的代價發動聖戰,
它的條件是一統全半島(史實還留了個葡萄牙...),持有指定公國,
並將指定法理洗成同一文化及信仰.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/820110/0004.PNG
和解結局能增加半島諸文化間的接納度,並提升對異教徒的好感,
還廢除了聖戰,且使跨教聯姻永遠生效,
此外,當異族試圖入主伊比利時,不論宗教,半島上的各領主都能自願支援.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/820111/0005.PNG
妥協結局則會讓原本的王國法理升級成帝國,公國升級成王國,並銷毀西班牙帝國,
除此還會增加半島內戰爭的代價.
最後,官方開放玩家的區域衝突願望清單,目前看到有:
- 神羅政教衝突
- 維京v.s.盎格魯
- 阿爾比十字軍
- 東西教會鬥爭,第四次十字軍
- 基輔羅斯v.s.遊牧民族
- 十字軍國家v.s.穆斯林
- 印度v.s.穆斯林
- 北方十字軍
- 百年戰爭(官方按讚?)
- 拜占庭v.s.土耳其
- 加洛林王朝內鬥
- 阿拔斯王朝的衰微,10世紀伊朗群雄
- 蒙古西征
- 衣索匹亞v.s.埃及
- 馬利帝國v.s.異教國家
- 愛爾蘭諸部
- 義大利城邦互戰
- 薔薇戰爭(官方回說這太晚了)
其他我覺得還可考慮的有:
- 英格蘭v.s.塞爾特諸國(威廉華勒斯表示...)
- 柏柏部族爭鬥與王朝更迭(穆拉比特=>穆瓦希德)
-(如果完成東擴的話)宋遼夏金元相爭
另外,胡斯戰爭這種時間太短的應該是無望了.
如果一個蘿蔔一個坑,每個帝國法理都給一個衝突,我們可在最終版本的CK3看到:
西班牙- 天主教v.s.摩爾人
法蘭西- 英法百年戰爭
不列顛&大斯- 盎格魯v.s.維京人v.s.塞爾特人
神羅&義大利- 皇帝派v.s.教宗派
羅斯&可薩- 基輔羅斯v.s.遊牧民族
波羅的海- 北方十字軍
拜占庭- 拜占庭v.s.土耳其
馬格里布- 柏柏諸部鬥爭
阿拉伯- 十字軍v.s.蘇丹
波斯- 伊朗群雄混戰
西非三法理- 伊斯蘭帝國v.s.異教諸部
東非兩法理- 衣索匹亞v.s.索馬利v.s.猶太教(游娣特)
印度三法理- 穆斯林v.s.印度人
匈牙利那塊暫時想不到,可能放到土耳其與拜占庭那塊,
草原那堆跟吐蕃要等東擴才清楚,可能有個讓諸部從互鬥走向團結=>向外擴張的機制.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.207.75 (臺灣)
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※ 編輯: Comartin38 (61.224.207.75 臺灣), 04/27/2022 00:55:22
※ 編輯: Comartin38 (61.224.207.75 臺灣), 04/27/2022 01:00:05
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