[Vic ] 三代開發日誌#41

看板Paradox作者 (CM)時間3年前 (2022/04/08 19:09), 編輯推噓22(22026)
留言48則, 20人參與, 最新討論串1/1
https://bit.ly/3xdBbYw 本週主題:革命機制. VIC3的革命源自於政治運動,諸如爭取普選,復辟王室,或是抵制改革. 各種政治運動受兩大參數影響:支持度與激進度, 支持度反映該團體所獲得的支持力,激進度則影響該團體推展政治運動的手段, 高激進度的政治運動,勢必發展成武裝革命,若其支持度亦高,很有機會釀成大革命, 值得注意的是,支持度與激進度不ㄧ定有正相關, 高支持低激進的活動不會釀成戰禍, 低支持高激進的活動則產生隱憂,有可能與境外敵對勢力合作. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/814066/DD41%2001.png
激進度的攀升,主要受幾個因素影響, ㄧ為支持者中激進POP的數量,二為利益團體對政府的不忠. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/814067/DD41%2002%20v2.png
對於激進份子,玩家除妥協外,還能透過鎮壓減少激進份子的數量. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/814068/DD41%2003.png
不同的國安法也能以各種手段抑制革命,包括秘密警察. ㄧ旦無法壓制激進團體,革命便會爆發,這時玩家在官軍與賊軍間選邊站(誰是官?誰是賊?) 起初革命軍會將幾個州納為根據地,建立暫時性的革命政府, 革命政府科技比照政府軍,意識型態與國法則依循革命理念, 執政集團則限於政治運動的支持者. 革命戰爭爆發時,認同革命的陸海軍將領會帶槍投靠, 同時,革命政府不受前朝外交協議的限制. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/814069/DD41%2004.png
VIC3的革命在外交賽局的機制下,會引來外國介入,甚至釀成大戰, 而這場大戰不存在白和平,漢賊不兩立(可以挑戰持續超過70年的革命戰爭), 不會因為外敵威脅等因素而暫停(遊戲最後ㄧ年某事件). 最後,關於打輸內戰的下場,官方的暫定方案是讓玩家看過Game Over畫面時, 選擇是否以勝方的立場接關再戰,但這不是最終定案. (至少開頭還能選較有勝算的一邊來打內戰, 不像羅馬2內戰只能扮演官軍,科技樹觸發的帝制叛軍是例外) 下週主題是民族革命. *補充: - 沒開鐵人的話,Game Over後能換國再戰 - 蘇聯跟帝俄是同個國家 - 美國南軍是特殊形式的革命政權,它進可一統美國,退則能偏安南方,無須死戰 - 官方表示革命戰爭沒白和平的原因, 除了避免產生無限多個"想推翻革命政府的新革命軍"外,是因為找不到史實個案 (有個延續到2022年的類似情況不知道算不算?) - 支持度不足的激進政治運動會觸發罷工/恐攻/暗殺等事件 - 民族獨立有另一個機制 - 初版不會出現三方以上的革命混戰(KMT北伐請視同廣東國征服江蘇直隸等獨立國) - 原本只針對政體的革命,可能會改動選舉/勞權等相關法律 - 各個派系...革命無法同時揭竿,ㄧ次只能發動一場,晚到的請排隊 (無法重現CK2四帝共治的拜占庭了) - 未工業化的國家較能避免革命 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.202.43 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1649416167.A.6CF.html

04/08 19:25, 3年前 , 1F
林登萬家族摩拳擦掌
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04/08 19:53, 3年前 , 2F
真香
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04/08 19:53, 3年前 , 3F
看來經典的百萬雅各賓叛軍圍攻巴黎已成往事
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04/08 20:02, 3年前 , 4F
沒有叛軍守國門的笑話了?
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04/08 20:25, 3年前 , 5F
能重現革命軍打下某軍事要地搶到武器迅速擴編嗎
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04/08 20:48, 3年前 , 6F
日誌有提到叛軍佔兵工廠的危險性
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04/08 20:52, 3年前 , 7F
美國南方要求的是退出聯邦政府,而不是反叛
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04/09 00:13, 3年前 , 8F
人民革命軍 vs 國民革命軍表示:嗯?
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04/09 00:23, 3年前 , 9F
沒工業化不能革命 那這樣大清不就很難出現蘿莉控了?
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04/09 00:31, 3年前 , 10F
玩家還是可以放任革命發生吧
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04/09 01:17, 3年前 , 11F
原文提到民生太慘也是有可能革命的,鴉片戰爭後開港肯
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04/09 01:17, 3年前 , 12F
定會惡化大清的民生
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更別說內建的太平天國事件了
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04/09 01:20, 3年前 , 14F
延續到2022的史實案例 莫非是中ㄏ...咳咳當我沒說
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04/09 01:47, 3年前 , 15F
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04/09 01:52, 3年前 , 16F
2022那個的確沒有白和平啊,還是在說南北韓
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04/09 01:58, 3年前 , 17F
以上一個日誌來看辛亥革命都是用事件跑的吧,進度條跑
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04/09 01:58, 3年前 , 18F
完直接分裂出一堆國家
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04/09 10:28, 3年前 , 19F
南軍可以偏安南方 這麼爽 其他國的叛軍只能贏或死XD
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04/09 10:29, 3年前 , 20F
抗議 我要像有俄國革命的大混戰
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04/09 10:34, 3年前 , 21F
我覺得應該要有白和平 然後開啟獨特的爭取外交承認或雙
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04/09 10:34, 3年前 , 22F
方勢力關係 有點像hoi4流亡政府爭取正統類似的機制或像
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04/09 10:34, 3年前 , 23F
是ck3丹人王國vs盎格魯撒克遜那種 雖然有點不像在維多
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04/09 10:34, 3年前 , 24F
利亞時代就是了
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04/09 14:20, 3年前 , 25F
反正還在開發階段,有時他們需要的就是反饋
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04/09 15:37, 3年前 , 26F
s大說的在dlc
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04/09 17:07, 3年前 , 27F
新革命軍推翻革命政府不就內訌?
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04/09 17:07, 3年前 , 28F
這個史思明跟毛禿頭很熟
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04/09 17:21, 3年前 , 29F
以CK3來比喻就是派系造反到ㄧ半,派系頭子底下又有派系
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04/09 17:22, 3年前 , 30F
造反
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04/09 19:53, 3年前 , 31F
歷史上一堆這種案例啊 俄國內戰的西伯利亞就是了
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04/09 21:40, 3年前 , 32F
可以讓玩家選邊站很不錯
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04/10 04:13, 3年前 , 33F
南北戰爭算分屬兩個國家
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04/10 04:13, 3年前 , 34F
我猜最後會有選項讓你能開是否打輸內戰算over
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04/10 04:14, 3年前 , 35F
估計鐵人強制打輸內戰直接game over 不過打前應該能選邊
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04/10 19:28, 3年前 , 36F
打輸換邊很方便啊,當官軍擺爛放推就不怕革命黨太弱
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04/11 10:08, 3年前 , 37F
畢竟美國政體比較特殊,南方不打直接獨立都還行,但
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04/11 10:08, 3年前 , 38F
好奇工業為主的北方如果打輸能不能偏安
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04/11 10:12, 3年前 , 39F
另外2022這個雖說名義上還是在內戰狀態,但有一方已
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04/11 10:12, 3年前 , 40F
經快被新興的國家認同給消滅了。現在除了國際上,島
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04/11 10:12, 3年前 , 41F
內還有多少人會自認是自由中國
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04/11 11:45, 3年前 , 42F
有阿 榮民北北+一點年輕的 中間是認同匪共中國的(我
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04/11 11:45, 3年前 , 43F
認真)
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04/11 11:48, 3年前 , 44F
認同自由中國意識形態的 原則上60以上 35以下的 中間
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04/11 11:48, 3年前 , 45F
那群完全受兩蔣教育的幾乎沒有
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04/11 11:49, 3年前 , 46F
(我認真)
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04/14 10:52, , 47F
我認為自由中國是80%以上 但自由台灣有75% 這是不互斥的
04/14 10:52, 47F

04/14 10:53, , 48F
而目前政黨因為沒有支持自由中國的政黨 所以....
04/14 10:53, 48F
文章代碼(AID): #1YK1VdRF (Paradox)