[Vic ] 民族主義DLC構想

看板Paradox作者 (CM)時間4年前 (2021/12/13 20:30), 4年前編輯推噓20(20023)
留言43則, 23人參與, 最新討論串1/1
1.國家認同 https://i.imgur.com/eZA4daU.jpg
*POP介面示意 在民族主義DLC中,所有POP會有個"國家認同"屬性,它的重要性等同CK3的宗教信仰, 1836年開局時,絕大多數POP的國家認同處於"模糊"狀態,尤其是大清這類傳統王朝政權. 要塑造國家認同,除了透過政策,最有力的工具莫過於義務教育, 可是,遊戲中有太多不確定的因素,會改變POP的國家認同, 包括民族自決等事件,或是民族主義"科技"的問世與傳入,這些因子會讓POP認同其他國家, 諸如已滅亡卻仍有核心的國家,甚或...與玩家不共戴天的敵國, 前者所激起的民族解放運動已夠玩家頭痛了,但後者會給境外敵對勢力上下其手的空間... 2.代理人利益團體 https://i.imgur.com/bSRfORD.jpg
*利益團體介面示意 民族主義DLC中,要打擊,甚或消滅敵國,除了初版的外交與軍事手段外, 還多了個名為"代理人利益團體"的機制, 顧名思義,玩家能與他國任一利益團體聯繫,透過利益的輸送,使該IG成為己方的代理人, 進一步,玩家能對代理人下達多種指示, 從政治運動的發起(ex:投票修法)、改變該國POP的國家認同、擾亂內政經濟、 甚至在兩國交戰時充當內應,協助我軍推線. 當然,AI也會試圖攏絡玩家方的利益團體, 更可怕的是,攏絡狀態跟CK3的暗殺密謀一樣是隱藏的, 要揪出代理人IG,得透過特務機關,當成功掀出通敵的IG,便能合法進行打壓, 但是,特務機關能做的不只是這件事... 3.仇恨對象 民族主義改版中,POP除了有國家認同外,還有另一個"仇恨對象"屬性, 仇恨的對象除了已存在的國家(包括我國...)外,還包括特定宗教(組),族群,以及階級, 當仇恨特定對象的POP勢力龐大,人口眾多,便會影響內政外交, 舉例來說,若A國民仇恨B國,A國卻與B國關係良好,勢必惹國民不爽; C國民仇恨統治C國而數量不多的D教信徒,勢必動搖D信徒的統治; E國民仇恨掌握E國經濟但人口稀少的F族群,勢必會使主張清洗F族群的IG崛起. 激起仇恨的途徑有大多數是玩家無法掌控的,通常是大勢影響下的產物, 如歐洲的反猶主義,東亞的仇洋反教, 玩家要主動塑造仇恨,就得透過特務機關的宣傳, 舉例來說,讓國民仇恨G國,在與G國開戰時,能保持較高的士氣與戰爭支持度; 經濟蕭條時,讓國民仇恨國內少數族群H族, 搭配不利H族的政策,有助於取得這些狂熱POP的支持,藉此穩固統治(推H族出來坦的概念). 若玩家成為共產或法西斯國家時,就更仰賴特務機關的仇恨塑造工作, 來維持統治合法性及取得擴張所需的資源了. 4.民族淨化 當國內營造出仇恨某對象的風向時,就給了玩家清洗特定人群的合法性, 在改版新增的人群管理介面中,玩家能將特定信徒/族群/階級列為應肅清的對象, 肅清的手段有很多種,它們大都透過建築及生產方式的形式來呈現的,像是: a.驅逐- 剝奪該人群的財產與地產權,使其流亡海外 b.屠殺- 須投入士兵及軍火,減少該州的指定人群 c.勞改- 強迫該人群進行高風險的工作,生產該州的自然資源 d.致殘- 對該人群進行不可回復的身體殘害,使其成為傷殘POP(比利時&復國拜占庭專武) e.實驗- 強迫該人群擔當高致死率的實驗材料,以增進科研 f.慰安- 逼迫該人群中的家眷POP擔任軍紀,藉以提升我國軍人的士氣與滿意度 g.淋浴- 比屠殺更有效率的肅清方式,還能生產額外資源 上述手段大多是專制/殖民/法西斯/共產國家的專武, 要注意的是,進行肅清時,會使BB(惡名)增長, 並惡化與其他國家的關係,包括民主或支持人道主義的國家,或是受害人群的母國. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.201.74 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1639398602.A.209.html

12/13 20:52, 4年前 , 1F
這又不是架空STL,那些淨化手段不可能放在遊戲內
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12/13 21:10, 4年前 , 2F
P社早說過一鍵淨化不可能,手段這麼多已經有點YY了吧
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12/13 21:18, 4年前 , 3F
第四點的內容要是真做出來,就算是mod都可能會爆炸,基
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12/13 21:18, 4年前 , 4F
本上沒有成為dlc內容的可能
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12/13 21:50, 4年前 , 5F
淨化人口功能放到遊戲裡真的是嗯….
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12/13 22:36, 4年前 , 6F
整個超級政治不正確的啊www
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12/13 22:50, 4年前 , 7F
沒有流放西伯利亞嗎? 克里米亞韃靼人
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12/13 23:31, 4年前 , 8F
遊戲都還沒出 先想dlc XD
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12/13 23:50, 4年前 , 9F
第四個真的政治不正確
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12/13 23:50, 4年前 , 10F
雖然奴隸真的是該時代無法迴避(還是南北內戰的直接
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導火線)
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12/14 00:12, 4年前 , 12F
第四個不止政治不正確 根本就超過“遊戲”的範疇 是想
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12/14 00:12, 4年前 , 13F
要這遊戲被全世界禁止嗎?
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12/14 01:26, 4年前 , 14F
4.的驅逐還好 想當初CK2不也和猶太人借錢再驅逐(菸
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12/14 08:04, 4年前 , 15F
mod可能會有啦 群星做成罐頭也沒人在乎
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12/14 08:06, 4年前 , 16F
等一下,這篇是官方釋出消息還是個人想法?如果是官方的
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12/14 08:06, 4年前 , 17F
那真的會讓我對P社未來感到無可限量
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12/14 08:26, 4年前 , 18F
只有a有可能,其他的應該連P社的母國都會有意見不需要
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12/14 08:26, 4年前 , 19F
其他人出來跳腳
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12/14 09:32, 4年前 , 20F
其實像是CK2的趕走猶太人、改變土地的文化跟宗教還有強納
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12/14 09:32, 4年前 , 21F
俘虜為妾都算是類似但比較隱晦的作法,沒把那個過程演出
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12/14 09:32, 4年前 , 22F
來而已
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12/14 09:48, 4年前 , 23F
直接有訴諸民族屠殺跟玩家把遊戲玩壞是兩回事,前者
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真的出應該會讓遊戲公司倒閉,看看隔壁棚R星差點被
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弄死
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12/14 12:05, 4年前 , 26F
嗯...話說在FPS遊戲裡被玩家打死的德國人應該已經超過
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12/14 12:05, 4年前 , 27F
地球人口不知道多少倍了啦
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12/14 12:10, 4年前 , 28F
這篇純粹是原Po個人想法
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12/14 16:51, 4年前 , 29F
奧斯曼肅清了亞美尼亞和亞述人
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12/14 22:05, 4年前 , 30F
4abc有可能,defg太細節了,應該會併入前三項
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12/15 08:00, 4年前 , 31F
大概到eu4和ck2程度的驅逐就好了 再深下去應該遊戲真
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12/15 08:00, 4年前 , 32F
的會被禁
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12/15 13:24, 4年前 , 33F
你要唬濫遊戲還沒有的東西請標明清楚一點好嗎?沒有噓
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※ 編輯: Comartin38 (36.233.175.108 臺灣), 12/15/2021 13:55:18

12/15 13:55, 4年前 , 34F
改標題了
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12/15 18:31, 4年前 , 35F
回26樓,因為拿納粹開刀就是一種被默許的政治正確
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12/15 19:34, 4年前 , 36F
殺人作為目的或手段有著根本上的差別,戰爭傷亡和蓄
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12/15 19:34, 4年前 , 37F
意的種族屠殺(雖然兩者會重疊)在道德上完全是兩回事
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12/17 18:40, , 38F
個人是覺得只是遊戲罷了,幹嘛這麼認真,而且這確實是
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12/17 18:40, , 39F
Vic設定的時代曾發生的事,站在還原歷史的角度,有這
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12/17 18:40, , 40F
些機制不是再正常不過?
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何況原Po 最後還有加上惡名值負向機制,這也代表原po
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12/17 18:43, , 42F
並不認為種族淨化在政治上站得住腳
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12/18 01:06, , 43F
推一個
12/18 01:06, 43F
文章代碼(AID): #1XjppA89 (Paradox)