[Vic ] 三代開發日誌#26

看板Paradox作者 (CM)時間2年前 (2021/12/04 16:46), 編輯推噓14(14013)
留言27則, 13人參與, 2年前最新討論串1/1
https://bit.ly/31rxLEe 本週主題:和談機制. VIC3的和談分為兩類:投降與談判, 但在介紹這兩種和議類型前,得先了解本作戰爭分數的計算規則. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/769156/DD26_1.png
各國開戰後會有個"戰爭支持度"參數,從-100~100變動, 不同於從0算起的EU4,所有參戰國的戰爭支持度起始皆為100. 要削減敵國的戰爭支持度,可透過下列方式: - 佔領敵境 - 造成敵軍敵民傷亡 - 使敵方政局動盪及經濟蕭條 - 確保戰爭目標省的控制權 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/769157/DD26_2.png
當戰爭支持度達-100時,該國便得強制投降, 投降不僅會將我國提出的戰爭目標作廢,還得全盤接受敵方提出的戰爭目標. 要注意的是,任何參戰國都能隨時投降,包括助陣的盟友, 但盟友中離會損害外交聲譽(不知能否模擬一戰義大利跳槽?). 更值得注意的是,戰爭領導國投降後,會從不願投降的盟友擇一,讓他繼續領導戰爭. 要迫使對方投降,除將敵方戰爭支持度壓到-100外,還得達成下列條件: - 攻佔敵國首都 - 佔有所有戰爭目標 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/769158/DD26_3.png
接著介紹談判,談判條件只能從各項明定的戰爭目標中挑選,不能像EU4任選. 談判之中各國分為三種角色: 戰爭領導國- 有權提議和談,以及審核敵方的和談條件 談判代表國- 領有或佔據戰爭目標的國家屬之,有權審核我方及敵方的和談條件 無權談判國- 不符上述所有條件,或處於屬國狀態的國家,無權過問談判 一份和約須由各個談判代表國審核後才能生效, 得注意,VIC3的和議不像EU4贏者全拿,它允許雙方各退一步,以交換領土的條件來止戰. 以上是戰爭篇的最後一份日誌,隨後將介紹科研系統. *補充: - 開戰後無法增加戰爭目標,也意味著和談時不能將初始目標外的省份/利益列為條件 (所以要模擬馬關條約,得在日清外交賽局時就將臺灣納為戰爭目標, 至於臺灣民主國跟乙未戰爭的場合...應該是無法模擬了) - 統一德國可透過外交賽局中的特殊目標來達成 - 因割讓土地而激發的民族主義,以及不平等條約引起的政治動盪, 無法在初版實現,但在增補計劃中 - 助戰盟友若無涉及敵國提出的戰爭目標,提早投降=EU4的白和平 - 外交賽局時,列強不會輕易允諾弱小盟友所提出的助陣條件 - 海軍入侵是VIC3玩家最能掌控的指揮方針,它允許玩家指定敵國任何島嶼, 而不像陸軍只能鎖定外交賽局中指定的目標省 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.206.46 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1638607603.A.069.html

12/04 17:07, 2年前 , 1F
這個談判系統是抓交替嗎 感覺有點複雜
12/04 17:07, 1F

12/04 17:16, 2年前 , 2F
基本上重點就是,談判的合約必須要所有談判者都接受
12/04 17:16, 2F

12/04 17:16, 2年前 , 3F
才會生效,而且條件可以是雙方的戰爭目標都實現(當然
12/04 17:16, 3F

12/04 17:16, 2年前 , 4F
目標不能互相衝突)
12/04 17:16, 4F

12/04 17:21, 2年前 , 5F
簡單的說 不再是玩家想怎樣就怎樣的意思
12/04 17:21, 5F

12/04 18:22, 2年前 , 6F
看來這樣不能騙人開戰後把目標越弄越多了
12/04 18:22, 6F

12/04 18:39, 2年前 , 7F
簡單說有貢獻才有話語權?
12/04 18:39, 7F

12/04 20:08, 2年前 , 8F
領導國或有貢獻的國家
12/04 20:08, 8F

12/04 20:13, 2年前 , 9F
開商之類的不知道怎樣算就是
12/04 20:13, 9F

12/05 07:58, 2年前 , 10F
真香
12/05 07:58, 10F

12/05 11:17, 2年前 , 11F
算戰鬥分數來調談判內容吧
12/05 11:17, 11F

12/05 11:19, 2年前 , 12F
不過以CK3戰鬥分數計算,其實覺得在這方面算法沒有很完善
12/05 11:19, 12F

12/05 11:19, 2年前 , 13F
,自己兵死的多只要接戰都有戰鬥分數
12/05 11:19, 13F

12/06 10:59, 2年前 , 14F
比較好奇有沒有打到最後僵持不下雙方同意廢棄戰爭目
12/06 10:59, 14F

12/06 10:59, 2年前 , 15F
標的情況?不然萬一兩邊都推不過去,是要拉多少盟友
12/06 10:59, 15F

12/06 10:59, 2年前 , 16F
進來打到完,真要重現一戰絞肉機?
12/06 10:59, 16F

12/06 12:49, 2年前 , 17F
最後就看哪邊厭戰度爆表搞到國內四處叛軍 就像一戰德國
12/06 12:49, 17F

12/06 14:30, 2年前 , 18F
法國應該要有內建更高的投降傾向
12/06 14:30, 18F

12/07 22:06, 2年前 , 19F
在二戰不到的時代 講二戰笑話幹嘛
12/07 22:06, 19F

12/07 22:06, 2年前 , 20F
你要法國各種增加投降傾向的debuff 你可以去玩hoi4
12/07 22:06, 20F

12/07 22:09, 2年前 , 21F
要模擬乙末很簡單啊 當談判完成 日本吃下台灣之後 蹦出
12/07 22:09, 21F

12/07 22:09, 2年前 , 22F
事件 然後開打 阿外交賽局用在遼東半島啊
12/07 22:09, 22F

12/07 22:17, 2年前 , 23F
法國:當了歐陸霸主幾百年還在一次大戰流了一大堆血
12/07 22:17, 23F

12/07 22:17, 2年前 , 24F
一樣是法國:(此處輸入投降笑話)
12/07 22:17, 24F

12/08 04:00, 2年前 , 25F
這時代雖沒有二戰投降,也有普法戰爭投降,投降度
12/08 04:00, 25F

12/08 04:00, 2年前 , 26F
高點好像也沒錯(畢竟法國那巴黎的重要性導致失守
12/08 04:00, 26F

12/08 04:00, 2年前 , 27F
基本玩完
12/08 04:00, 27F
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