[Vic ] 三代開發日誌#25

看板Paradox作者 (CM)時間2年前 (2021/11/26 16:24), 2年前編輯推噓19(19010)
留言29則, 19人參與, 2年前最新討論串1/1
https://bit.ly/3xCSOiZ 本週主題為戰爭涉及的代價,重點如下. 1.兵制 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/765094/dd25-1.PNG
VIC3的兵制有四種,分別是: 農民兵- 屬於臨時徵招軍,承平時期維持費低廉,戰時卻會暴增 國民兵- 著重於防禦的兵制,無法用來推線,需要"民族主義"科技 普遍徵兵- 與國民兵相比,它能用來推線,且擁有較高的常備兵上限 常備軍制- 以常備軍為主力的兵制,戰力最強但花費最昂貴 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/765081/dd25-2.PNG
兵制是法律的一環,不同利益團體會支持不一樣的兵制. 2.徵兵 士兵分為常備兵與徵招兵, 其中常備兵能提高國家威望,徵招兵卻不能, 且前者會累積戰鬥經驗,後者卻不能. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/765082/dd25-3.PNG
所有兵制都能在戰時徵兵,徵兵是以州域為基本單位, 在遊戲中,徵兵指令是以建築為中心, 當在指定州域蓋好拉伕營後,便能啟動該州的動員工作. 被拉伕的POP會放下手邊工作,從而影響產業與經濟, 而且POP的復員會產生多種複雜狀況,不只是把他們送回原本的工作崗位. 3.軍需物資 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/765083/dd25-4.PNG
軍事建築在戰時會消耗兩倍物資與軍火,因此補給就顯得很重要, 在某些場合中,甚至得仰賴外國軍購, 因此,攔截敵國物資的跨海運輸,有助於在戰爭取勝. 4.兵種與軍備 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/765084/dd25-5.PNG
VIC3的軍事綁定建築,同時綁定工廠機制, 各式兵種被視為不同的"生產方式",而各式軍備是維持這些"生產方式"的消耗品, 主力兵種包括步兵,炮兵,騎兵,裝甲兵及空軍. 支援兵種包括機槍兵,噴火兵,化學兵(結果HOI4反而倒退了), 以及特種兵(Infiltrators)等等. 至於醫護兵是特別獨立出來的支援兵種,從最簡陋的急救到野戰醫院, 而醫護兵除了消耗紡織品外,還會消耗鴉片, 戰時大量生產鴉片,其危害會延續到戰後,讓POP染上毒癮. 5.海軍艦艇 海上各式戰艦同樣是以建築-生產方式的機制來呈現, 一支艦隊之中會包含從帆船到無畏艦的主力艦, 以及潛艇,航母等支援艦(遊戲不考慮延長到1949年?) 6.戰爭的破壞 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/765085/dd25-6.png
戰爭造成的破壞會同時呈現在地圖上與國力上, 包括基礎建設毀壞,平民傷亡,以及大規模的戰亂移民, 且復員的代價遠勝其他P社作品, POP不僅會死在戰場,在前往戰場及卸甲歸田的過程中,都會產生一定傷亡,甚至殘疾, 殘疾的士兵會成為無生產能力的POP,他們有可能死亡,更可能拖累全國經濟, 若國家缺乏完善的撫卹制度,將造成政治動盪. 下週主題是和談. *補充 - 女權的開放能將女性投入經濟生產,有助於拉更多男性上戰場 - 會有女權法開放女兵 - 不滿意和談結果的POP會暴動(1919年5月4日...) - 兵種的分配能由玩家自主設計(當然沒細到幾寬幾炮) - 目前VIC3的POP機制無法反映男女人口比例失衡的影響(等DLC?) - 將軍有可能戰死 *關於地塊名稱的補充 - VIC3的基本地塊跟HOI4一樣有四萬多塊,因此不能像EU4有自己的名稱, 一般來說,每個州域會有4~5個有名字的城市, 總計全世界會有三千多個擁有名稱的地塊. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.194.223 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1637915090.A.75D.html ※ 編輯: Comartin38 (61.224.194.223 臺灣), 11/26/2021 16:33:12 ※ 編輯: Comartin38 (61.224.194.223 臺灣), 11/26/2021 16:33:32 ※ 編輯: Comartin38 (61.224.194.223 臺灣), 11/26/2021 16:45:00

11/26 16:56, 2年前 , 1F
幹這也太棒了吧 我的天哪
11/26 16:56, 1F

11/26 17:39, 2年前 , 2F
靠背真的超棒的啦
11/26 17:39, 2F

11/26 17:50, 2年前 , 3F
神作預定了嗎
11/26 17:50, 3F

11/26 18:46, 2年前 , 4F
steam年度遊戲獎就決定給VIC3了
11/26 18:46, 4F

11/26 19:24, 2年前 , 5F
他一個主體塞這麼多可變數值,我很擔心祖傳引擎能不能撐過
11/26 19:24, 5F

11/26 19:24, 2年前 , 6F
開局十年
11/26 19:24, 6F

11/26 19:33, 2年前 , 7F
wow 戰爭的代價 一戰絞肉機的後果要出來了嗎
11/26 19:33, 7F

11/26 19:34, 2年前 , 8F
不能提還沒出的吧==
11/26 19:34, 8F

11/26 19:44, 2年前 , 9F
看到近期EU4和HOI4的改版,實在擔憂VIC3日後的發展..
11/26 19:44, 9F

11/26 20:38, 2年前 , 10F
真香
11/26 20:38, 10F

11/26 20:41, 2年前 , 11F
遊戲引擎已經在克勞塞維茲上加一個約米尼指令集,代價就
11/26 20:41, 11F

11/26 20:41, 2年前 , 12F
是犧牲一部練兵作品,英白拉多:,羅馬
11/26 20:41, 12F

11/26 20:41, 2年前 , 13F
話說 羅馬真的沒打算再開喔
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11/26 21:18, 2年前 , 14F
官方說法是2021年內不會有任何改版,看VIC3出後有沒有
11/26 21:18, 14F

11/26 21:18, 2年前 , 15F
機會解凍
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11/26 21:49, 2年前 , 16F
補充一條官方回應:拉伕會先從低收入的POP開始抓丁
11/26 21:49, 16F

11/26 22:19, 2年前 , 17F
光這一篇日誌我就覺得很複雜了,全部做出來莫不是要操
11/26 22:19, 17F

11/26 22:19, 2年前 , 18F
死電腦
11/26 22:19, 18F

11/26 22:55, 2年前 , 19F
祖傳引擎對決CPU0,世紀之戰
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11/26 23:01, 2年前 , 20F
我覺得這一篇沒有多複雜,倒是之前說明的系統的火力
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11/26 23:01, 2年前 , 21F
展示,徵兵動員等等都是建立在之前的人口-建築-職位
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11/26 23:01, 2年前 , 22F
的基礎上
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11/26 23:28, 2年前 , 23F
太扯了吧
11/26 23:28, 23F

11/27 00:28, 2年前 , 24F
電腦能撐到一次大戰嗎?
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11/27 08:31, 2年前 , 25F
超級期待啊
11/27 08:31, 25F

11/27 18:05, 2年前 , 26F
哇,希望正式版沒改掉
11/27 18:05, 26F

11/27 19:34, 2年前 , 27F
好神好神
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11/27 19:41, 2年前 , 28F
HOI:完了! 這下我變成替代品了....
11/27 19:41, 28F

11/27 19:51, 2年前 , 29F
所以戰爭簡化+卡1936年是有它的用意
11/27 19:51, 29F
文章代碼(AID): #1Xe9dITT (Paradox)