[HOI4] NSB開發日誌#20
https://bit.ly/3CdTzQh
這禮拜日誌是一些雜項
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焦土政策
蘇聯在德國入侵期間大量採用了焦土戰術,在NSB更新中玩家將可以使用指揮點數來施行
它,在危急情況下摧毀鐵路線。
https://imgur.com/qs0weKV.png
(數值仍會更動)
焦土政策一發動,該地區的所有鐵路會直接完全被破壞,而且會暫時無法修理(以免你的
民用工廠直接把它修好)
https://imgur.com/PbwH8TL.png
在建造介面,這些被下令破壞的鐵路會有特殊標記而且不會被修理。
焦土政策可以手動關閉,之後該地區的鐵路就會開始修復。
雖然機制上很簡單,但焦土政策可以帶來毀滅性的效果,敵人除了要重新更換軌距之外也
得修復鐵路以使補給流通。
我們也曾經想過讓焦土政策的效果作用到工廠上,但由於擔心這會對平衡性造成過大的影
響而取消了。
戰術偏好
根據社群的回饋,我們修改了之前提過的偏好戰術設定。
之前提到,戰術偏好可以在軍官介面選擇,影響全國所有的部隊採用該戰術的機率,而現
在玩家也可以設定元帥和將軍們各自的戰術偏好了。
https://imgur.com/02vZGfZ.png
一旦達到等級5,將領就可以選擇戰術偏好,影響他們手下所有部隊採用該戰術的機率。
玩家還是可以設定全國性的戰術偏好,而且全國性、元帥、將軍的戰術偏好可以疊加。
你當然可以把三個都設成同一種戰術來大幅提升抽到的機率,雖然這樣也很容易被
counter就是了。
另外由於可以多層疊加的關係,單一的權重被下調了。
為了避免剪刀石頭布的局面,也為了模擬各個將領的戰鬥風格,所以將領的戰術偏好一經
選擇便無法更改。
戰略調遣
現在戰略調遣會優先使用鐵路以模擬出史實軍隊移動的方式。
戰略部署仍會選擇較快的路線,而如果速度接近的話會優先使用鐵路,鐵路也會提供更高
的調遣速度。
https://imgur.com/eB5tz7v.png
上圖中可見軍隊先搭火車再轉乘公車(?)。
https://imgur.com/TpjJqw4.png
最後,下禮拜不會有日誌,要等到9/29才有下一篇。
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雖然我知道平衡因素讓焦土政策不能燒掉工廠
但蘇聯確實燒了一大堆工廠和煉油廠
德國人在東歐幾乎沒搶到多少工業,在高加索的時候也沒挖出多少油ㄅ
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