[HOI4] NSB開發日誌#18:火車

看板Paradox作者 (MoreGreen)時間2年前 (2021/09/02 20:13), 編輯推噓19(19015)
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https://bit.ly/3gXSYtT --------- 火車 如之前的日誌所述,軍隊的補給仰賴於由火車和卡車組成的運輸能量。 卡車負責補給的最後一哩路,而火車則是運輸網路的骨幹,任何當地無法負擔的補給量都 得由火車從外地運來。 火車會由科技解鎖,大部分國家都有初始的民用火車科技,而後續有其他的選項可以研發 。 https://imgur.com/CWMxHhD.png
補給網路對於火車的需求端視於各地節點的補給消耗,補給運輸的距離也會影響。簡單來 說,你有越多部隊需要補給,對火車的需求就越大。 如果火車數量低於需求,會根據短缺的量造成補給懲罰。 之前日誌提到,可以在補給節點調整其使用火車的優先度,但事實證明這不是一個好作法 ,因此已經被刪除了。 襲擊補給 然而,載滿補給的火車是一個誘人的攻擊目標。改版後,CAS和轟炸機都可以執行新的"襲 擊補給"行動,專注打擊敵人的運輸體系:襲擊火車和卡車並且轟炸鐵路網。 舊的戰略轟炸行動還是會轟炸鐵路和基礎建設,但襲擊補給將會更有效的消滅敵人的戰鬥 能力,同時保留當地的工業建設以供佔領。 (可是你炸掉基礎建設了工業要怎麼運作) https://imgur.com/lAIjiEh.png
火車類型 如前所述,火車科技會有不同類型供研發。 https://imgur.com/ZMcRc16.png
首先,大部分的補給工作會由民用列車來承擔,它們由軍工廠負責生產。透過科技,玩家 可以解鎖一個新版的民用列車,其生產耗費相比前者會大幅降低。 有NSB資料片的玩家將會獲得另一種(或更多)能夠對抗襲擊的列車:裝甲列車。雖然它們 更昂貴,但在對抗空襲時更有韌性,而且能反制其他干擾補給的行動。 鐵道迷應該發現了上圖的火車是蘇聯的,然而許多主要國家都有獨特的火車造型 https://imgur.com/jAse4tG.png
https://imgur.com/wVpwOEa.png
https://imgur.com/li5JxHy.png
https://imgur.com/dd6Z3TK.png
https://imgur.com/XyMyPDm7.png
地圖上出現的火車造型取決於你的庫存,上圖是一個德國的裝甲車頭。 補給節點與補給分配 我們目前只提過火車如何將補給送到各個補給節點,但對於軍隊如何從節點獲得補給還沒 有清楚的解說過。 每個補給站都有一個固定的可補給距離,該範圍內的省分便會接受到該站的補給,但補給 穿越各省的距離取決於各種因素,例如天氣、地形、河流、基礎建設等等。摩托化運輸則 會降低補給穿越各省的消耗,從而使補給能送到更遠的距離,改善補給密度。 https://imgur.com/yTJ8WCE.png
有所謂的"補給密度"是因為一塊地可以處在多個不同補給站的範圍中。 如果多個補給站同時運補到一塊地,則該地所需的量會依比例分配給各個補給站,這樣每 個補給站同時需要的負擔就相對減輕了。 接著各地的軍隊會根據所在的地塊與補給站的關係來獲得補給,如果一個補給站本身的補 給不足,造成的補給懲罰將會平均分攤到該補給站所補給的所有部隊上。 之前開發日誌有提到,天氣、地形、距離等等因素會影像補給運送的量,但我們發現這個 做法會讓補給狀況變得很難預測,而且甚至會導致補給站越多補給越差的情形,因此現在 這個設計已經被移除了。 --------- 一些額外的圖 歐洲的鐵路情況(在德國佔領下) https://imgur.com/I8XPDz0.png
蘇聯的鐵路情況 https://imgur.com/tMy58Jg.png
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09/02 21:20, 2年前 , 1F
蘇聯的在地表還地底?
09/02 21:20, 1F

09/02 21:29, 2年前 , 2F
鋼鐵雄心大亨
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09/02 22:21, 2年前 , 3F
有點Decisive Campaigns的影子
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09/02 23:21, 2年前 , 4F
所以能造古斯塔夫列車砲嗎
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09/03 00:31, 2年前 , 5F
來一條巴黎到廣州的東方快車
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09/03 00:35, 2年前 , 6F
具體來說玩大日本帝國完成數十年後的東方快車'88(巴
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09/03 00:35, 2年前 , 7F
黎-蘇聯-香港)
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09/03 01:26, 2年前 , 8F
列車砲怎麼還沒出現,模型都出來了機制還沒介紹
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09/03 08:26, 2年前 , 9F
用戰略轟炸機炸補給炸到昏天暗地的meta來了?
09/03 08:26, 9F

09/03 11:04, 2年前 , 10F
炸了一個補給站還有千千萬萬個補給站
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09/03 11:26, 2年前 , 11F
有沒有防空裝甲火車可以造?
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09/03 11:27, 2年前 , 12F
這版小鬍子油他媽就不夠用啊,供應4個40寬裝甲師和1000
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09/03 11:27, 2年前 , 13F
架戰鬥機油就吃緊了,還想要我分空軍去保護火車頭?
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09/03 11:28, 2年前 , 14F
這版小鬍子地面部隊都是防空砲帶好帶滿,自求多福
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09/03 16:03, 2年前 , 15F
蓋鐵路到喜馬拉雅山去
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09/03 23:02, 2年前 , 16F
法國的是4-8-4高速兩用車頭,德國的是2-10-0節撙機車
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09/03 23:02, 2年前 , 17F
這樣公平嗎
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09/03 23:04, 2年前 , 18F
等等,是2-8-2,但好歹也可以拉客車,德國的今天只會
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09/03 23:04, 2年前 , 19F
拉保存車
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09/04 03:46, 2年前 , 20F
火車皮會另外賣一個DLC嗎? 還是直接就有?
09/04 03:46, 20F

09/04 22:53, 2年前 , 21F
不知道後期有沒有鐵路地下化的科技用來躲空襲
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09/04 22:58, 2年前 , 22F
鐵路地下化應該無法在這短短二十年中顯現出來吧..
09/04 22:58, 22F

09/04 23:25, 2年前 , 23F
喂喂喂,我只聽說當時傳統鐵路高架化,地下化只會
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09/04 23:26, 2年前 , 24F
導致地下隧道都是蒸氣濃煙,不然就要用電氣化鐵路
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09/04 23:26, 2年前 , 25F
(倫敦地鐵就是從蒸氣改電氣化)
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09/06 09:27, 2年前 , 26F
好奇滿鐵的車頭會在日本科技還是滿洲科技
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09/06 11:33, 2年前 , 27F
蒸氣鐵路地下化是要搞到所有人都窒息嗎www
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09/07 02:22, 2年前 , 28F
你別笑,倫敦地鐵最早期還真的要挖一大堆通風孔來跑
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09/07 02:24, 2年前 , 29F
蒸汽火車
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09/07 02:24, 2年前 , 30F

09/07 10:15, 2年前 , 31F
我是覺得HOI4羅馬尼亞油田一直都有點弱
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09/08 23:16, 2年前 , 32F
不止羅馬尼亞啊 中東的油田也是感覺產油很少 另外大
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09/08 23:16, 2年前 , 33F
陸陝西遊戲中是沒產油的 實際上當時全中國唯一的油井
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09/08 23:16, 2年前 , 34F
就在陝西(中共控制)
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文章代碼(AID): #1XCB_Jre (Paradox)