[HOI4] NSB開發日誌#17:雜項2
https://bit.ly/3BjxPlO
今天要討論的是NSB更新中的一些雜項
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天氣2.0
為了新的補給系統,我們一直以來都希望導入一些天氣相關的變化來改變遊戲體驗。
為了讓天氣能被考慮到戰略中,現在天氣變化的速度會比較慢,讓玩家能夠根據天氣帶來
的優勢和劣勢做出反應。
我們也大修了地面狀況、溫度和天氣所帶來的效果,除了能和新的補給系統結合之外,也
能對戰役本身有更大的影響。
現在除了組織度回復之外,天氣也會影響移動中的組織度損失,在極端天氣下更會影響補
給消耗量。
氣溫帶來的效果沒有變化,但我們檢視了全球各地的溫度資料,改善了其精確性。
地面狀況現在會影響移動中的組織度損失,尤其在東線的泥地和雪地中特別明顯,各種天
氣效果的結合將有可能大大的減慢軍隊推進的速度。
請注意以下數字都還可能會調整。
┌──┬─────┬────────┬────┐
│天氣│組織度恢復│移動中組織度損失│補給消耗│
├──┼─────┼────────┼────┤
│下雨│ -5% │ +5% │ │
├──┼─────┼────────┼────┤
│暴雨│ -15% │ +10% │ +10% │
├──┼─────┼────────┼────┤
│下雪│ │ +10% │ │
├──┼─────┼────────┼────┤
│暴雪│ -10% │ +25% │ +15% │
├──┼─────┼────────┼────┤
│沙暴│ -20% │ +25% │ │
└──┴─────┴────────┴────┘
┌────┬──┬────┬──┬──┬──┬────────┐
│地面狀況│耗損│移動速度│攻擊│防禦│掘壕│移動中組織度損失│
├────┼──┼────┼──┼──┼──┼────────┤
│嚴重積雪│+25%│ -25% │-30%│ │ │ +25% │
├────┼──┼────┼──┼──┼──┼────────┤
│積雪 │ │ -10% │-10%│ │ │ +10% │
├────┼──┼────┼──┼──┼──┼────────┤
│泥濘 │+70%│ -50% │-40%│ │ │ +25% │
├────┼──┼────┼──┼──┼──┼────────┤
│氾濫 │ │ -50% │ │+50%│+20%│ +25% │
└────┴──┴────┴──┴──┴──┴────────┘
天氣效果在畫面上也升級了,除了在地圖上變得更明顯之外,粒子效果的改進也讓天氣效
果變得更好看了。
裝備管理
改版後,玩家可以管理各種師團編制能使用的裝備,所以你可以確保突破師拿到最好的裝
備,或是讓填線師拿爛一點的裝備。
https://imgur.com/Cp20MLk.png
在編制設計器裡面玩家可以看到所有現在有庫存的裝備,並允許/禁止該編制能使用某種
裝備
,可以勾選整個類別(例如步兵裝備1、步兵裝備2)或是細項的各個變種(例如MP38、斯登)
。
https://imgur.com/fGWQ8Pz.png
另外也有一些裝備相關的設定能調整,例如說你能設定某些編制會自動拿到最新研發的裝
備,或是要不要使用外國裝備等等。
https://imgur.com/P5WMdeI.png
更改這些編制的設定不會有額外的花費,但更改編制時遊戲會提醒你修改了哪些東西和那
些部隊受影響。
最後,修改裝備設定只會影響後續增援或是訓練中的單位,現存的軍隊並不會立刻把手上
的裝備通通繳回來。
盟國建設
這是一個玩家時常要求的功能,現在你可以在盟國的領土上建設(特定的)建築了。
https://imgur.com/ywgjgFZ.png
現在能建造的建築只有基礎建設、鐵路、機場和雷達,但這些限制可以被模組簡單修改。
我們曾經測試允許在盟國建造堡壘,但經過我們內部的多人遊戲後,證實了這是一個糟糕
的決定。
為了平衡因素,有些等級上限綁科技的建築(例如雷達),只能根據該國的科技程度來建造
。
被包圍部隊
一旦有部隊被包圍並消滅,該位置將會出現一個小小動畫,提醒玩家該處發生了壞事。不
過就算玩家是包圍人的一方,動畫還是會出現。
https://imgur.com/fIjj6KY.gif
最後是一個開發組本身的消息
7年來領導HOI4的總監podcat卸下了現在的這個職位,轉移到paradox的秘密計畫中了
(唯一提示是這個祕密計畫不是HOI5)
之前(試圖)拯救羅馬但被調到HOI4的Arheo現在成為了HOI4的總監
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1630079734.A.25B.html
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