[Vic ] 三代開發日誌#11

看板Paradox作者 (CM)時間2年前 (2021/08/20 01:41), 2年前編輯推噓22(22014)
留言36則, 23人參與, 2年前最新討論串1/1
*本週CK3日誌談的是藝術品的3D模型,未涉及太多新機制就沒發了. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/736270/DD69_urn.jpg
https://bit.ly/3gj6PuG 進入正題,這週VIC3日誌主題是就業市場,與二代的職業對照表如下: VIC2 VIC3 貴族 貴族 工匠 => (廢除) + 學者 官僚 官僚 資本家 資本家 聖職者 聖職者 店員 店員 + 店主 技術工 => 機械工 + 工程師 農民 農民 勞工 勞工 軍官 軍官 奴隸 奴隸 + 農奴 士兵 => 軍人 在二代中,POP會隨國家發展而"轉職",像是透過教育將農民轉成技術工, 但三代的POP概念與二代不同,每個POP都有自己的專長, 但也會因為社會無法提供足夠的工作機會而學非所用,像是回家種田的失業工程師, 且隨生產方式機制的變化,一座工廠要正常運作,得仰賴各類POP的通力合作. POP的薪水會隨就業市場狀況而調整,一般來說,會趨向壓低薪資以產生更多的工作機會, 且當某部門提供高薪時,擁有相關專業的POP還可能"跳槽". https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/736518/steel-mills-hiring.PNG
*用圖例解說一下VIC3的"轉職"機制(腦補故事), 當地鋼鐵工業區已僱6000名員工,總共需要10000名員工, 最近有34名機械工升職為工程師, 20名布莊店主發了財後投資鋼鐵業,成為資本家後進駐工業區, 1名農莊農奴逃亡後發憤苦讀,成為優秀的工程師, 19名鴉片園農家子弟上京苦讀,畢業後受聘為工程師, 26名漁港機械工跳槽到鋼鐵廠擔當工程師, 227名採甘蔗工不甘一輩子榨甘蔗,改行鋼鐵廠機械工, 32名農莊農奴逃亡後拜師學藝,成為優秀的機械工, 20名資本家眼見大戰即將開打,轉投資軍火工業, 80名工程師被軍火業高薪挖角, 177名機械工被待遇更好的軍火廠挖走, 26名鐵廠機械工改行漁港機械工. 與現實類似,當產業虧損時,員工的薪資也會降低, 而依遊戲機制,若能轉虧為盈,薪資有可能觸底反彈, 長期缺乏員工的產業則會試圖用高薪來拉人,直到滿員或人事支出過多, 另外,同個州的產業會相互挖角,經營不善的資本家也可能在別的州域另起爐灶. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/736519/machinist-quals.PNG
前面提到每個POP會有自己的專長,這取決於POP的教育程度/財產/曾從事的職業等因素, 諸多條件決定一個POP所擁有的專長及選擇職業的可能, 介面也會顯示州域內符合轉職條件的POP數量. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/736522/potential-engineers.PNG
值得注意的是,擁有一定社會地位與財產但目不識丁的POP, 仍有成為貴族的可能(不知如何模擬清朝捐官?) https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/736521/officers-quals.PNG
如圖所示,該POP的軍官職位與財產使他有機會晉升貴族,教育程度雖有影響但不是很大, 不過身為蘇丹人的他,在埃及飽受歧視,阻礙他平步青雲的可能. 隨著時局變化,舊貴族也可能喪失權位, 只能從事低賤的職業(不知共黨執政後貴族POP會怎樣被處理?會不會產生新的貴族?) 下週主題是財政與國債. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.162.120 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1629394870.A.C12.html

08/20 01:46, 2年前 , 1F
跪了
08/20 01:46, 1F

08/20 01:51, 2年前 , 2F
我要廣設大學並且保障每個人的薪資,建立幸福國度
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08/20 02:05, 2年前 , 3F
不知種姓制度會怎樣影響職業機制,或是跟CK3一樣直接無
08/20 02:05, 3F

08/20 02:05, 2年前 , 4F
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08/20 03:10, 2年前 , 5F
香爆
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08/20 08:06, 2年前 , 6F
專長有點意思
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08/20 08:33, 2年前 , 7F
看來我得重新複習一下H-O模型了
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08/20 08:34, 2年前 , 8F
看來是會有一定程度的要素價格均等化
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08/20 09:18, 2年前 , 9F
遊戲引擎確定支持多核了吧?
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08/20 10:42, 2年前 , 10F
快點出啊
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08/20 11:14, 2年前 , 11F
沒玩過vic的我表示這看起來好複雜...
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08/20 13:07, 2年前 , 12F
所以VIC2手工業者造出戰車飛機的的鳥事還會發生嗎
08/20 13:07, 12F

08/20 13:24, 2年前 , 13F
可是沒有手工業者了 樓上想表達什麼
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08/20 13:47, 2年前 , 14F
遊戲(X)社會制度模擬器(O)
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08/20 14:15, 2年前 , 15F
靠…這運算,害怕會有一堆bug
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08/20 16:31, 2年前 , 16F
是不甘搾甘蔗 還是全球貿易的犧牲者? QQ
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08/20 17:25, 2年前 , 17F
就是沒手工業者了以後還會不會有類似的情況發生啊
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08/20 17:58, 2年前 , 18F
這代有生產方式機制,傳統方式的一律是手工業,坦克飛機
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08/20 17:58, 2年前 , 19F
應該只限定工廠生產方式能造
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08/20 18:42, 2年前 , 20F
沒多核的話,這種POP機制會操死CPU0吧
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08/20 20:21, 2年前 , 21F
這運算祖傳單核會暴斃吧
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08/20 20:23, 2年前 , 22F
太神啦
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08/20 20:46, 2年前 , 23F
超爽
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08/20 21:04, 2年前 , 24F
談到甘蔗,不知轉業機制能不能模擬出米糖相剋
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08/20 22:52, 2年前 , 25F
裡面目前沒有農奴 是分成農人跟小農
08/20 22:52, 25F

08/20 22:53, 2年前 , 26F
Farmer 是在現代農場, Peasant 是原始的小農
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08/20 22:53, 2年前 , 27F
農奴是serf 目前估計以奴隸實現
08/20 22:53, 27F
關於農奴(serfs)的定位,官方有了解釋: 玩家提問: Are serfs considered slaves or peasants? 官方回答: Peasants. Victoria 3's definition of a Slave is a person who is wholly owned by another person and can be bought and sold as property. This excludes serfs, most indentured servants, etc who are instead represented as the Profession they're carrying out. 所以農奴被歸類為小農的範疇.

08/21 00:06, 2年前 , 28F
看這越來越精細的分類... 要用到多高級的電腦才能不la
08/21 00:06, 28F

08/21 00:06, 2年前 , 29F
g的玩到終局..?
08/21 00:06, 29F

08/21 05:27, 2年前 , 30F
I皇12代應該可以順跑
08/21 05:27, 30F
※ 編輯: Comartin38 (36.233.162.120 臺灣), 08/21/2021 15:05:08

08/21 15:58, 2年前 , 31F
原來如此 我其實開發11下面有提問 不過他們沒理我
08/21 15:58, 31F

08/21 21:03, 2年前 , 32F
農奴在2代MOD出現好多款了 就是不用太多消耗品的農夫
08/21 21:03, 32F

08/22 03:31, 2年前 , 33F
嘖嘖 離換cpu還很久
08/22 03:31, 33F

08/23 14:49, 2年前 , 34F
嚴重懷疑到時候電腦會不會跑得動
08/23 14:49, 34F

08/24 13:37, 2年前 , 35F
08/24 13:37, 35F

08/24 13:38, 2年前 , 36F
臺灣率先爆雷CK3會出家機版
08/24 13:38, 36F
文章代碼(AID): #1X7fUsmI (Paradox)