[Vic ] 三代開發日誌#11
*本週CK3日誌談的是藝術品的3D模型,未涉及太多新機制就沒發了.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/736270/DD69_urn.jpg
https://bit.ly/3gj6PuG
進入正題,這週VIC3日誌主題是就業市場,與二代的職業對照表如下:
VIC2 VIC3
貴族 貴族
工匠 => (廢除)
+ 學者
官僚 官僚
資本家 資本家
聖職者 聖職者
店員 店員
+ 店主
技術工 => 機械工
+ 工程師
農民 農民
勞工 勞工
軍官 軍官
奴隸 奴隸
+ 農奴
士兵 => 軍人
在二代中,POP會隨國家發展而"轉職",像是透過教育將農民轉成技術工,
但三代的POP概念與二代不同,每個POP都有自己的專長,
但也會因為社會無法提供足夠的工作機會而學非所用,像是回家種田的失業工程師,
且隨生產方式機制的變化,一座工廠要正常運作,得仰賴各類POP的通力合作.
POP的薪水會隨就業市場狀況而調整,一般來說,會趨向壓低薪資以產生更多的工作機會,
且當某部門提供高薪時,擁有相關專業的POP還可能"跳槽".
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/736518/steel-mills-hiring.PNG
*用圖例解說一下VIC3的"轉職"機制(腦補故事),
當地鋼鐵工業區已僱6000名員工,總共需要10000名員工,
最近有34名機械工升職為工程師,
20名布莊店主發了財後投資鋼鐵業,成為資本家後進駐工業區,
1名農莊農奴逃亡後發憤苦讀,成為優秀的工程師,
19名鴉片園農家子弟上京苦讀,畢業後受聘為工程師,
26名漁港機械工跳槽到鋼鐵廠擔當工程師,
227名採甘蔗工不甘一輩子榨甘蔗,改行鋼鐵廠機械工,
32名農莊農奴逃亡後拜師學藝,成為優秀的機械工,
20名資本家眼見大戰即將開打,轉投資軍火工業,
80名工程師被軍火業高薪挖角,
177名機械工被待遇更好的軍火廠挖走,
26名鐵廠機械工改行漁港機械工.
與現實類似,當產業虧損時,員工的薪資也會降低,
而依遊戲機制,若能轉虧為盈,薪資有可能觸底反彈,
長期缺乏員工的產業則會試圖用高薪來拉人,直到滿員或人事支出過多,
另外,同個州的產業會相互挖角,經營不善的資本家也可能在別的州域另起爐灶.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/736519/machinist-quals.PNG
前面提到每個POP會有自己的專長,這取決於POP的教育程度/財產/曾從事的職業等因素,
諸多條件決定一個POP所擁有的專長及選擇職業的可能,
介面也會顯示州域內符合轉職條件的POP數量.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/736522/potential-engineers.PNG
值得注意的是,擁有一定社會地位與財產但目不識丁的POP,
仍有成為貴族的可能(不知如何模擬清朝捐官?)
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/736521/officers-quals.PNG
如圖所示,該POP的軍官職位與財產使他有機會晉升貴族,教育程度雖有影響但不是很大,
不過身為蘇丹人的他,在埃及飽受歧視,阻礙他平步青雲的可能.
隨著時局變化,舊貴族也可能喪失權位,
只能從事低賤的職業(不知共黨執政後貴族POP會怎樣被處理?會不會產生新的貴族?)
下週主題是財政與國債.
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關於農奴(serfs)的定位,官方有了解釋:
玩家提問:
Are serfs considered slaves or peasants?
官方回答:
Peasants. Victoria 3's definition of a Slave is a person who is wholly owned
by another person and can be bought and sold as property. This excludes
serfs, most indentured servants, etc who are instead represented as the
Profession they're carrying out.
所以農奴被歸類為小農的範疇.
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※ 編輯: Comartin38 (36.233.162.120 臺灣), 08/21/2021 15:05:08
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