[HOI4] NSB開發日誌#14:蘇聯史實路線

看板Paradox作者 (MoreGreen)時間2年前 (2021/08/10 23:28), 2年前編輯推噓24(24010)
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https://bit.ly/3lTWrwS 就我所知應該是有史以來最長的一篇日誌 但基本上酷東西都在後半段 --------------------- 如諸君所知,蘇聯重製的規模龐大,大到我們必須自己建立一個蘇維埃來實現所有的酷東 西,今天將會先講史實以及共通的部分。 首先,今天日誌中的所有東西都會是免費更新,雖然內容可能會因為之前的DLC而有所不 同。 第二,蘇聯整體上還沒有徹底完工,所以許多的內容、數值和美術都不是最終版,可能會 在發售前有所更動。 但總之讓我們開始這篇漫長的文章吧。 https://imgur.com/K3CW7s5.png
(這邊有一段蘇聯歷史簡介,我就跳過ㄌ) 1936年的蘇聯: https://imgur.com/0BsI27P.png
蘇聯開局時的戰爭支持度被降低了,這樣會比較難早期衝向戰爭經濟,而1936年的蘇聯確 實沒有準備好轉換成戰爭經濟。 史達林終於獲得了特質(而且這並不是唯一一個)。 國家精神也更多了,前兩個是之前就有的革命起源和托派陰謀。 https://imgur.com/RLEXbAK.png
https://imgur.com/1VnA1cl.png
起始時,蘇聯擁有政治顧問亨利希·亞戈達,他是3個可用的NKVD領導人之一,每個人都 有不同的特質,而且直到大清洗結束前無法被手動更換,而在此期間亞戈達可能會被葉若 夫取代,而貝利亞則可能會清洗掉葉若夫(就像史實一樣) https://imgur.com/Dlg40ie.png
https://imgur.com/0meZulm.png
https://imgur.com/VRKf5q0.png
顧問的數量也大幅增加了,下圖是一些史達林初期可用的顧問(除非你清洗得太high): https://imgur.com/x0Wj5KP.png
對於非史實共產路線,他們甚至會有更多顧問可用,大部分都是大清洗的受害者,他們會 在下一篇日誌出場。 將領也有所改變,現在開局時會有5位蘇聯元帥,庫立克被降為將軍(因為他在1940年才成 為元帥)。 維塔利·普里馬科夫是新的騎兵專精將領,雖然他也是大清洗的可能目標之一。 https://imgur.com/M78arJe.png
https://imgur.com/FVdzZkn.png
另外,有些將領的頭像正在重製,因為有些之前使用的照片是戰後許久的。 好,接下來我們終於可以來看一下新的蘇聯國策樹了,今天是史實路線。 https://imgur.com/lNNRXBt.png
我們在這個重製的目標是:在維持史實精確性的同時,也讓玩家在每個方面上都有更多選 擇(能有史實選項和其他可能的選項) 就遊戲性而言,國策樹中有許多國策需時較短,然而除非玩到超級後期否則玩家也沒辦法 點完每條分支路線。安排順序選擇適合的國策將是成功的關鍵。 工業樹 https://imgur.com/OXTBjnj.png
在蘇聯統治的早年,經濟與工業發展的重心在於恢復內戰前以農業為主的俄羅斯經濟,在 1921年到1928年間,蘇聯採取了新經濟政策,一部分的生產工具(包含輕工業、食品工業 等等)都是私有的,而國家控制著重工業、運輸、銀行以及國際貿易。 然而,到了史達林時代,其主要目標為建立國家的工業基礎,在1920年代晚期國家採取了 許多手段處理富農,結束了新經濟政策的時代。1928年的第一次五年計畫展開了強制工業 化與集體化。 https://imgur.com/4YocR5Y.png
因此,蘇聯工業路線的主要工作就是推動五年計畫,開局時蘇聯有著第二次五年計畫 (1933-1937)的國家精神,此一計畫的特點在於嚴酷的集體化與工業化的大幅推進。躁進 的工業化過程與專業人員的缺乏導致了高事故率,從而導致了大量的人力物力損失,而且 效率低下。 一但完成了初期的五年計畫國策,你的國家精神就會改變,用來代表1938-1942的第三次 五年計畫(雖然1941年它就被巴巴羅薩毀了),此一計畫一開始專注於改善生產品質與資源 開採,然而隨著歐陸緊張,計畫便很快地轉向國防與軍事生產。 https://imgur.com/QQtByWK.png
https://imgur.com/2lPXOV6.png
https://imgur.com/cJ2gDgH.png
而在遊戲中,第三次五年計劃的方向有不同的選擇,你可以選擇長遠地改善工廠的效率, 或是盡快轉向軍工生產。 但如前面所述,第三次五年計劃被德國入侵毀了。在遊戲中,一旦蘇聯和任何一個主要國 家開戰,與第三次五年計劃相關的國策就會被永遠鎖住。蘇聯仍會擁有當下的五年計畫國 家精神,但該條國策路線將無法繼續使用。 https://imgur.com/3Nd18Nv.png
https://imgur.com/G47GevP.png
但五年計劃並不會就這樣結束,一旦你擊敗該戰爭的敵國,"復原與發展"國策就會自動完 成,提供一些暫時的加成,並且解鎖第四次五年計畫(1946-1950)與後續的國策,第四次 五年計畫專注於重建與經濟發展。 https://imgur.com/Dz8zlOG.png
https://imgur.com/DR49NaQ.png
第四次五年計劃之後的後期國策將提供一些趣味的功能: 經濟互助委員會(COMECON)是蘇聯和東歐諸國在1949年所建立的經濟組織,完成這個國策 將會解鎖一些新的決議,讓你能夠援助盟友,改善他們的工業與軍事能力。 https://imgur.com/tANUGbN.png
https://imgur.com/Cv2QXwC.png
在五年計劃國策樹的右側有著另一個選擇:要訓練本國的專家或是聘請外國人。第一個選 項會大幅改善本國的軍備設計商(現在他們開局時相對較弱),後者則會解鎖"國家建設設 計信託"(Gosproyektstroy) https://imgur.com/PsUZ2ot.png
https://imgur.com/fXVUtmI.png
Gosproyektstroy是1930年設立的國家建設與設計部,他們和"底特律的建築師"阿爾伯特 ·卡恩達成了協議,使得美國建築師們成為了1930年代早期的所有蘇聯工業建設的顧問。 這是蘇聯與外國公司達成的許多協議之一,其中大部分都是美國公司(福特、GE...)和德 國公司(克虜伯、博爾澤希...),在第一個五年計劃中幫助進行蘇聯的工業化。 在遊戲中,你可以重啟這個計劃,這會給予你一個沒有研發加成的設計商(畢竟是外國公 司),但能透過外國專家持續強化,並長久的提高生產能力。 每個國家會給予不同的加成,德國會提高生產效率增長速度,美國會提高生產效率上限, 日本會提高起始生產效率等等。而所有國家都會降低授權生產所需的花費。 https://imgur.com/Mty5sLo.png
俄羅斯科學院建立於18世紀,在革命後也繼續作為蘇聯的最高科研機構而存在,而各民族 的科學院也在各個加盟共和國中建立起來,作為蘇聯科學院的分支而存在。 https://imgur.com/gD5d5B6.png
科研國策的開頭會給你一個科研槽和1%的研究速度加乘,第二個國策則會讓你能在各個加 盟共和國建立科學院,包含已兼併或未兼併的共和國(前者是像烏克蘭這種,後者則是附 庸),每個科學院都會再提供1%的研究速度加成。如果建立在附庸境內,也能夠順帶提升 附庸的研發能力。 https://imgur.com/c5kYie4.png
空軍樹 https://imgur.com/8ovlITI.png
在1930年代,蘇聯政府資助了一系列航空任務並突破了許多世界紀錄。這些航空成就被當 作蘇聯科技進步的象徵,而蘇聯媒體也不斷的宣揚這些飛行員的聲譽。 然而,蘇聯空軍遠非其媒體所形容的那麼美好,空軍本身管理不佳、效率低下且裝備過時 ,導致了極高的事故率(在1941年開戰前,每天平均有2~3架飛機因事故損失) 大清洗也對蘇聯空軍造成了嚴重傷害,新上任的軍官缺乏飛行和指揮的經驗,而舊的軍官 (大部分看過一大堆同事被清洗)缺乏積極性和效率,擔心會被貼上人民公敵的標籤。 https://imgur.com/DPAsiKq.png
在遊戲中,這些狀況被表現在"蘇聯空軍"的國家精神上,這個國家精神對空軍的各方面都 有著嚴重的負面效果。 透過空軍國策,你將能逐漸修正這些負面效果,但無法將其完全消除。玩家可以選擇要增 進飛機生產能力或是強化飛行員訓練:左側會增進飛機產能,右側會讓你從飛行員俱樂部 中獲得個多精銳的駕駛,並訓練更多男男女女成為合格的飛行員,最後能建立三個由瑪林 娜·拉斯科娃組成的女性航空單位(而這些單位也會獲得各自的王牌) https://imgur.com/NmrdmY8.png
海軍樹 https://imgur.com/CEG6Coh.png
蘇聯海軍被分為四個區域:波羅的海、黑海、北極和遠東,四個區域之間相隔極為遙遠。 1941年時,紅海軍只有少量的新式戰艦,其擴張專注於潛艇與輕型船隻,作戰任務主要是 保衛海岸線免於入侵。在大清洗後,史達林推動建立一支更有侵略性的艦隊,但建造大型 船隻的工作也被戰爭給打斷了。 當巴巴羅薩行動展開時,德國人專注在轟炸機場而非港口,第三帝國認為他們沒有必要對 付蘇聯海軍,只要能夠維持對蘇封鎖即可。 在國策樹的左邊,玩家能夠增強四個區域中的海軍基地: https://imgur.com/y8Vgi7Y.png
後續的"擴張造船廠"國策會根據你增強過的港口給予你不同數量的船塢。 https://imgur.com/QRIlAP4.png
在國策右邊,"蘇聯海軍人民委員會"將給予你"紅色艦隊"國家精神: https://imgur.com/3rV0AEe.png
https://imgur.com/1LitiEu.png
這個國家精神會根據國策路線的選擇而得到不同加成,水面或水下艦隊各有不同,會分別 給予你對應船隻的研發加成與生產花費降低。 https://imgur.com/8lbgILD.png
"長程襲擊者"國策也會解鎖巡洋潛艇科技,並將一些K級潛艇加到生產排程中。 https://imgur.com/XhbZ2I2.png
同樣地,"擴張海軍航空"國策會給予航空母艦與海軍飛機的加成。 陸軍樹 https://imgur.com/5TwxCzl.png
陸軍國策分為三部分:軍事工業、防禦、軍隊本身。 https://imgur.com/YHS1Zx3.png
軍事工業樹有著許多的研發與生產加成,也會給予軍事工廠和坦克模板。 https://imgur.com/mYvBwcS.png
SU-122 https://imgur.com/ClcWgku.png
SU-100 https://imgur.com/AsoZVO2.png
T-34 https://imgur.com/cNTp4YV.png
“發展坦克格勒"會讓修改坦克模板變得更便宜,同時會在烏拉山和遠東地區工業化程度 夠高的省分提供一些軍事工廠。 https://imgur.com/o1uKHjO.png
最後是"整合坦克與物資工廠",在空軍和海軍樹其實也有類似的國策: 在我研究蘇聯的設計公司時發現,要確認每個可用的蘇聯設計商是一件極其複雜的工作, 大量的工廠會重新命名或改變用途,整合到某個部門或是分離出去,而這些部門本身也會 不斷地改名、整合和分離。舉例而言,有時候一些工廠甚至整個部門會整合到更大的部門 裡,不然就是整合到附近更大的工廠中等等。 而且有一大堆工廠在巴巴羅薩之後被整間搬到東方,從而又導致了更多的整合、改名和用 途的變更。 在經歷了這些瘋狂的工業重整和改名後,我想,為什麼不把這個實做到遊戲裡呢? 這些國策會解鎖新的決議,讓你能將不同的工廠整合到現在的設計商裡面,讓他們獲得一 些不同的加成。這裡所有的工廠都是真實存在過的,雖然他們不一定有被整合。 https://imgur.com/vwqUxHs.png
https://imgur.com/hIrUgTX.png
https://imgur.com/WTx28Lu.png
https://imgur.com/naEBHiJ.png
蘇聯當然也獲得了一些新的坦克和海軍設計商。 https://imgur.com/QUdaICK.png
https://imgur.com/P6idoUf.png
在中間的防禦國策樹,你可以選擇在波蘭邊界建立防線(史達林防線)或是在吞併東波蘭後 建立新的防線(莫洛托夫防線),國策也讓你能要塞化莫斯科、白海運河和與日本的邊界。 "堅不可摧的要塞"國策代表了蘇聯在列寧格勒和克里米亞建立的強大海岸防禦,這些防禦 在德軍入侵時造成了他們的嚴重困難。 https://imgur.com/lS4NHMH.png
https://imgur.com/A4xaz3X.png
接著,"列寧格勒技術學院"會給你第五個科研槽。 "生命之路"是通過拉多加湖到列寧格勒的運輸路線(可航行時靠船隻,冬天則在冰上通過) ,這條路線是列寧格勒被圍攻時唯一能夠運補這座城市的路線。 在遊戲中,如果任何蘇聯的主要城市受敵人威脅,這個國策就會解鎖,完成後會提供冬季 耗損與補給方面的加成。 "蘇聯原子武器計畫"正如其名,這個計劃本身是受到德國和美國的科學進展所刺激出來的 。 早期的研究因為德國入侵而中斷了,整個計畫因此完全仰賴於蘇聯在曼哈頓計畫中的間諜 所獲得的情報 此一國策要求你至少建立了7所科學院,它會賦予你滲透敵人科技的加成,還有一個額外 的探員槽位和史實特殊任務 https://imgur.com/qBuGEl4.png
https://imgur.com/d0GQbMm.png
https://imgur.com/BSdgUFh.png
https://imgur.com/AQLXqEr.png
接著是整個陸軍中最重要的軍隊本身。 從國家精神開始,紅軍高度的政治化,使其低效到一個危險的程度,但部隊中的政治討論 和教育對黨本身是有所助益的。這個國家精神能在後續國策中改善。 https://imgur.com/6zMIU52.png
https://imgur.com/IE25Uny.png
"紅軍"國家精神也有一堆紅色的效果,但隨著國策推進將能夠大大的改善這支軍隊。 完成"改善動員計畫"國策會提供一些人力和動員速度,接著你得選擇要恢復哥薩克單位或 是以團結優先。 由於許多哥薩克支持白軍,在俄國內戰後哥薩克部隊被解散了。但在1936年,哥薩克的服 役限制被稍微減輕了,而一些單位也成為了哥薩克師。之前被禁穿的哥薩克制服也能穿了 (雖然沒維持幾年),這些哥薩克單位甚至能穿著其制服參與1937年的紅軍遊行還有1945年 的勝利遊行。 遊戲中,恢復哥薩克單位會給你少量的騎兵加成、新將領、幾個師還有哥薩克騎兵師的模 板。 https://imgur.com/OeNbuCS.png
https://imgur.com/PJD4C6o.png
團結至上則會改善部隊組織度,但會增長訓練時間。 https://imgur.com/t3HMu0z.png
https://imgur.com/gBfMgD8.png
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"重建軍隊"將會在你擺脫了史達林的疑心病和大清洗之後解鎖,讓你能開始獲得一些組織 度。 "軍事重組"會真的重整軍隊,點下國策後你就會獲得嚴重的負面效果,但完成後該效果會 消失並且給予你額外的加成。 "非常措施"國策只能在與主要國家開戰時點下,他會給予暫時的訓練縮短與動員速度加成 ,也會解鎖一些相關的決議 https://imgur.com/vZdu1Qv.png
https://imgur.com/4wn9gBh.png
而"戰爭的教訓"必須在"非常措施"給予的效果過期後才能點下,表示蘇聯從前一年的失敗 中汲取的教訓。從這個國策開始,紅軍將脫離一開始那可悲的狀態,真正的轉變為一支駭 人的軍隊,除了會給予紅軍國家精神加成外,也會解鎖227號命令(一步不退),並解鎖一 系列準備發動攻勢的決議。 https://imgur.com/f6lUvZh.png
https://imgur.com/YtiVrzQ.png
在這場人民戰爭中,你也可以建立懲戒營,一種完全由罪犯組成的師。他們雖然比不上正 規步兵,但能作為便宜且容易補充的肉盾存在。 https://imgur.com/Y5dtkvM.png
在德佔領土(尤其是白俄羅斯和烏克蘭)的游擊隊活動極為活躍,對蘇聯的勝利扮演著雖然 不明顯但確實重要的角色。"游擊隊組織"會給與你一系列用以強化游擊隊的工具,能夠妨 礙敵人的補給與進攻。這也會給蘇聯一個額外特務槽位和一名史實特務,還有一些游擊隊 的將領。 https://imgur.com/TOwvQTV.png
https://imgur.com/6m4KGsZ.png
一旦你完成了軍事重整並學到了戰爭的教訓,你可以選擇如何處理政委問題: "維持政委"會讓政委繼續作為軍隊的第二指揮官。"轉為政治顧問"會讓政委成為軍官的下 級,軍官在指揮上能獲得更大的自主權,而政委會轉向心戰方面的功能。 https://imgur.com/c5c154Q.png
https://imgur.com/DIjhelS.png
"紅軍的榮耀"提供你學說研發加成以及特殊部隊上限,也會解鎖一個蘇聯特別版的閃擊戰 術,另外還會給一個新將領: https://imgur.com/eivjRlV.png
內政樹 https://imgur.com/LfFnIgo.png
在這條各個共產路線共用的國策樹上,玩家將能使用新的宣傳機制,透過"擴張宣傳部"國 策來解鎖。 眾所皆知,宣傳對於蘇聯是一個極為重要的工具,大量透過媒體、書籍、影片和戲劇來傳 播。雖然並不是只有蘇聯大量進行宣傳,但蘇聯的宣傳確實是相當有特色的。 https://imgur.com/3gSY7we.png
宣傳活動透過決議來進行,這個決議介面有著大量酷炫的美術圖,來自於真實的蘇聯宣傳 海報。總共有三個宣傳槽位,最多能同時進行三個宣傳活動,而總共有24個宣傳活動能選 擇。 每個宣傳活動都會提供不一樣的加成,為期六個月,結束後該槽位便會空下來。每次你啟 用同一個宣傳活動,其花費就會提高,而重複使用宣傳活動也有冷卻時間,所以不能夠一 直進行相同的宣傳。 但一開始玩家並不會直接取得三個槽位,"擴張宣傳部"只會解鎖一些軍用或民用方面的宣 傳活動,而且槽位只有一個。隨著國策樹進展,玩家能解鎖更多的宣傳活動和槽位,提供 不同方面的各種加成。 下圖中有一個閒置的海報位置,而有一個還沒解鎖: https://imgur.com/ihQeBLw.png
宣傳活動的種類繁多,例如軍事方面能提供人力、突破或核心省分防禦,工業方面能提供 生產和修理速度,內政方面能提供穩定度和研究速度,或甚至是支援游擊隊活動等等。 另外有一個蠻酷的小細節,隨著宣傳活動的時間過去,海報也會逐漸斑駁舊化。 https://imgur.com/wmeJTv0.png
https://imgur.com/CjmXea1.png
https://imgur.com/fY0kda4.png
回到內政樹上,"正向英雄主義"與"集體主義宣傳"仍是兩個不同分支,但兩者都會解鎖更 多的宣傳槽位,並提供不同的宣傳活動可選。 "正向英雄主義"會提供你生產與軍事方面的加成,而且一些將軍會被提拔為元帥(會優先 提拔科諾夫、羅可索夫斯基和朱可夫) "集體主義宣傳"會給予研究速度、民生消耗品和生產效率提升的加成。 https://imgur.com/4HckQYy.png
https://imgur.com/0RQ7nWK.png
在1941年大衛國戰爭爆發後,都主教謝爾蓋寫了一封書信給俄羅斯東正教會與其信徒,祝 福那些決定參軍的人。教會和蘇聯政府的關係大幅改善,在1943年,他被選為莫斯科與全 俄羅斯牧首。 "全俄羅斯牧首"國策會讓謝爾蓋牧首成為一個可用的顧問,他能夠提高穩定度與部隊恢復 速度,同時會降低敵人佔領區的服從度。 https://imgur.com/72EMSpb.png
外交樹 https://imgur.com/ojeyS21.png
外交樹也是所有共產路線共用的,這棵樹的目標是讓蘇聯玩家能以不同方式應對世界不同 地區的局勢,從波蘭、波羅的海、巴爾幹、中東以至於遠東地區。 現在用製造戰爭目標來送出最後通牒的方式已經沒了,被移到決議裡面。 開發東方的國策會讓你的東方盟友準備好面對戰爭。你將能為他們建造更多工廠、讓他們 部署更多部隊,並且更有效的防禦邊境。當然這條樹也能讓你併吞所有人最愛的國家:唐 努圖瓦。 https://imgur.com/OzcRGss.png
在西方事務上,玩家可以跟隨"集體安全政策",這是外交人民委員李維諾夫所支持的計劃 ,會讓蘇聯採取反法西斯的姿態。或是跟隨其繼任者莫洛托夫的"本國安全政策",專注於 與德國建立良好關係,並採取反資本主義政策。 採取任一路線將會解鎖對應的外交委員,還有不同的宣傳活動。兩條路線的終點分別會給 予對抗歐洲主要的法西斯或民主國家的戰爭目標,以及對抗這些國家的加成。 https://imgur.com/0HgTOqG.png
透過集體安全政策,你將能嘗試和法國達成防禦同盟。 https://imgur.com/5xXnbAV.png
https://imgur.com/gUg2oMV.png
https://imgur.com/5nhjtD6.png
https://imgur.com/GOJyVuA.png
"波羅的海安全"與"中東外交"會讓你能影響該地區的國家,讓你能尋求與他們合作(雖然 有時候得強迫合作),或是直接送出最後通牒。無論如何,目標都是讓蘇聯掌控這些區域 。 https://imgur.com/gF6XFSH.png
https://imgur.com/FEVlRfT.png
https://imgur.com/ZBRyRQf.png
https://imgur.com/KzYv0VY.png
在遠東部分,你第一個選擇是要繼續與日本交惡或是和解。 https://imgur.com/xW769zp.png
如果選擇對抗日本,你就能選一個中國勢力來支持。蘇聯以後不能夠對每一個中國勢力都 派出志願軍,只能派給你選擇支持的一方。如果你選擇支持中共或是國民黨,他們會得到 一些授權生產的加成,而且你可以透過決議運送裝備給他們。 https://imgur.com/qjMUjAK.png
或是,你可以支持在新疆的同志,建立起雙方的共生關係。新疆有著豐富的自然資源,例 如石油、黃金與其他稀有金屬,而蘇聯亟欲在該地建立他們的勢力範圍。蘇聯透過施壓使 其得以展開資源探勘,發現了油礦、錫、鎢等等,他們也樂於交易棉花和工業製品等等。 https://imgur.com/AqoPkvL.png
https://imgur.com/TBUeyrc.png
在遊戲中,一開始得先發展新疆的基礎建設,然後是資源開採和其他項目,有些時候作為 交換,當地產物將會被送交給蘇聯(降低你的民生消耗品需求),或者蘇聯會要求當地的資 源開採權,一切都會有著互惠的效果。 這部分仍在施工中,但計劃是讓新疆能夠成為共產國際的正式成員,或者,一旦蘇聯遭到 入侵,新疆能夠廢除給予蘇聯的一切特權,奪取所有的蘇聯投資,並轉而與中國建立良好 關係。 然而你也可以嘗試與日本和解,透過割讓北庫頁島將能與他們建立起良好關係。這條路線 也讓玩家能向新疆送出最後通牒,並和日本結盟對抗美國。 政治樹 https://imgur.com/B5zefST.png
1930和40年代的蘇聯社會絕對稱不上穩定,在史達林成功掌權後(至少是形式上的掌權), 他就非常擔心所有可能的破壞份子、密謀者、反革命份子、間諜和依此類推的一大堆人。 在一系列的事件後(最重要的是1934年基洛夫遇刺),史達林為了鞏固自己的威權統治並將 蘇聯帶往他所期望的方向,他和底下的人展開了一系列極端的政治壓迫,迫害官員、軍隊 甚至是共產黨本身,這即是所謂的大清洗。 數以萬計的人們和各種族群在這期間(主要是1936-1938)內遭到迫害,任何一個人都可能 被指為人民公敵,從而遭遇悲慘的下場。 因此,在我們開始討論國策之前,這一系列的不穩定、迫害和清洗的過程將在遊戲中表現 為一個新機制:史達林的疑心病。 https://imgur.com/LF6UoSV.png
1936年早期玩家就會解鎖這個機制,一旦解鎖,特定的決議、國策和特質都會增加或減少 史達林的疑心。各種事件、國策和決議等等會給予一定量的疑心增減,但疑心每週也會有 所變化,其受史達林的特質或是NKVD顧問的影響。 https://imgur.com/f7FEibb.png
https://imgur.com/bZ6TOFJ.png
https://imgur.com/V8NNMDx.png
史達林的疑心一旦高於25,就可能隨機觸發清洗事件,疑心越高發生的機率越高。如果疑 心高於75(上限是100),則可能會觸發比一般情況更嚴重的清洗事件。 清洗事件根據對象可以分成幾類:行政、陸軍、海軍和空軍,每種對象也都分為一般和嚴 重的清洗事件。 一般的清洗事件通常只會肅清掉一個角色,例如顧問、海軍司令或是陸軍元帥等等,或是 給予一個負面的國家精神。 嚴重清洗事件則可能會給予負面效果更重的國家精神、清洗掉一整群角色並讓他們的同事 陷入恐慌、甚至可能會直接解散特定的軍火設計商。 https://imgur.com/W5ikbEg.png
如你們所見,系統的文本和美術都還在施工中,但這邊我們給出一些例子: https://imgur.com/8QOyjvh.png
https://imgur.com/VH4z2ig.png
https://imgur.com/3c2uOQO.png
有些負面精神會隨時間消失,但有些得靠決議消除。 觸發清洗事件會減低史達林的疑心,玩家也可以阻止特定的清洗事件發生,但得消耗大量 的政治點數並會增加疑心,一旦政治點數不足玩家就無法阻止下次的清洗發生,所以在過 程中得小心分配你的政治點數。 在引入了大清洗的系統後,我們希望讓玩家感受到大清洗不只是遊戲事件,它影響了一大 群真正的人。蘇聯開局時會有大量的政治軍事顧問和將領,然而隨著大清洗的過程將逐漸 減少,同時,史達林的疑心介面也會有越來越多的受害者在上面: https://imgur.com/fAUzTft.png
上圖有許多是通用頭像,但也有一些知名人物在上面。 (譯註:我看到圖哈切夫斯基、托、柯希金、布哈林,剩下的認不太出來ㄌ) 那麼玩家要如何擺脫史達林的疑心呢?這就是國策上場的地方了,史達林路線分為上下兩 半部分,而前半段專心在進行清洗。 https://imgur.com/5gtHsgq.png
"中間派"國策會給予一些穩定度、政治點數和一個國家精神”政治局",這個國家精神會 隨著國策推動而給予更多加成。 幾個國策圖案上有著鐮刀與血滴,這些國策將會觸發史實的大清洗事件,例如幾次的莫斯 科大審。這些國策將會清洗在史實中被清洗的人,如果他們早就被清洗了,那就會有隨機 的人選頂替他們。 另外有個小小註解,雖然我們希望在這些事件上維持史實精確,但我們還是得把幾群不同 時間被清洗的人放在同一個國策中,像有些人其實是在第一次莫斯科大審後幾個月才被清 洗,但這邊還是得放在一起。 這些大清洗國策之間有一定的等待時間,所以玩家不能直直推到底。一旦你完成了"右派- 托派聯盟"國策,觸發第三次莫斯科大審後,史達林的疑心病就會被移除,代表著大清洗 的終結。 在其他國策中(例如工業或軍事國策),有些國策必須要等待史達林的疑心結束後才能推進 。 另外,"斬斷蛇首"國策將會給玩家兩個不同的間諜行動以暗殺托洛斯基。第一個選項是襲 擊他的別墅(在1940年5月發生過),第二個選項則是史實中成功暗殺他的行動。 https://imgur.com/UTTW1k9.png
成功暗殺托洛斯基並不會直接消除"托派陰謀?"的國策,但會大大減低它的負面效果。 https://imgur.com/RGzvkSX.png
史達林的國策後半段則專注於對他自己的個人崇拜。一開始會解鎖更多的宣傳活動,後續 國策也會給予政治局一些加成,改善鐵路,還會解鎖某個特定的坦克模板: https://imgur.com/VyrrSYj.png
然而,這裡所有的國策都是史達林使用過的頭銜之一,因此每一個選擇都會給予史達林一 個新的特質或改進舊有的。由於這些頭銜幾乎都是靠瘋狂宣傳得來的,玩家將得透過大量 的宣傳活動來解鎖他們,越後面需要的宣傳活動越多。 https://imgur.com/OvQnPlS.png
https://imgur.com/FlVzroX.png
最後,"國家之父"國策將會取代掉史達林開場的特質。這條樹走完你就等於點完了史達林 的天賦,可以準備征服世界了。 https://imgur.com/JGrHFi1.png
好,本週日誌就到這裡了,下禮拜我們將會討論史達林的反對派。 --------------------- 翻 譯 到 暴 斃 怎麼會這麼長~~~~ 這禮拜的日誌預告:史達林之死 https://imgur.com/X0X84ci.png
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.50.55 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1628609312.A.700.html

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08/10 23:49, 2年前 , 2F
ㄒㄎㄌ
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辛苦了
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※ 編輯: johnnylin12 (111.82.9.215 臺灣), 08/10/2021 23:52:51

08/11 00:29, 2年前 , 4F
下週是狂想線的意思 讚
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08/11 01:25, 2年前 , 5F
感謝分享 推個
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08/11 01:43, 2年前 , 6F
這感覺有點像史達林模擬器?
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08/11 01:44, 2年前 , 7F
終於看完了,真的是大改
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蘇聯國策(X)病嬌模擬器(O)
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瘋狂
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那個疑心錶搞得像史達林戀愛遊戲...
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為了攻略史達林你必須清洗更多人
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跟蘇聯一比 改版過的德國國策又顯得粗糙簡略了
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強烈要求小鬍子也要有病嬌模擬器
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08/11 12:51, 2年前 , 14F
這篇日誌也太長w史達林的特性也太多,希望德國也可以
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08/11 12:52, 2年前 , 15F
改一些跟東線相關的國策樹。不然相較蘇聯顯得簡單
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大鬍子養成器
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原來是Урa Урa Liberation Club!啊 JUST STALIN
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史達林病嬌模擬器 XDDD
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毛澤東、蔣光頭、小鬍子都應該加入大消洗系統
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08/11 16:18, 2年前 , 20F
希望CK3東擴後也有大清洗機制
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08/11 16:23, 2年前 , 21F
CK3的宴會有個事件能誅殺(燒死)全國封臣,還不算暴政
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08/11 16:57, 2年前 , 22F
做到史達林之死 代表未來國策會延伸到1950了?
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08/11 17:07, 2年前 , 23F
史達林的胃痛值(x
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08/11 17:14, 2年前 , 24F
政委轉心戰XD 國軍領先世界
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08/11 17:15, 2年前 , 25F
義大利跟日本趕快加新東西進去啦
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08/11 20:36, 2年前 , 26F
都有COMECON了 要不要順便把華約做出來XD
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08/12 13:44, 2年前 , 27F
我的主席哪有這麼病嬌
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08/12 14:08, 2年前 , 28F
su100藍圖是su76 笑死
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08/12 19:25, 2年前 , 29F
當初法德日的重製有像這次那麼認真就好了
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08/12 23:34, 2年前 , 30F
給我看奇幻 敲碗
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08/13 10:48, 2年前 , 31F
國策搞得這麼長算是嚴重nerf蘇聯吧,這版本ai在油料作
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08/13 10:48, 2年前 , 32F
弊下德國每次都能爆打蘇聯
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下一版不是會更嚴重
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08/13 12:56, 2年前 , 34F
玩家的話單機不點國策都能打贏德國
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文章代碼(AID): #1X4fiWS0 (Paradox)