[CK ] Royal Court開發日誌#3

看板Paradox作者 (CM)時間3年前 (2021/06/22 22:08), 3年前編輯推噓18(18026)
留言44則, 15人參與, 3年前最新討論串1/1
1.4.2版剛出,唱空城計的bug應該修好了,本週介紹文化融合機制. https://bit.ly/3gMchqi 在CK2時期,自創/融合文化僅存在於夢中,但在CK3實現了. (以下是CK2時期本人發的自創/融合文化構想文,供版友參考) https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1561284695.A.F62.html https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1542995838.A.ED5.html 文化自創有兩個途徑:融合文化與自立文化,這兩個功能都要DLC解鎖. I.融合文化 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/721159/01_hybrid_pillars.jpg
融合文化能將君主文化與國內某文化揉合, 但在進行融合前,得確保統治者與被統治者間的文化接受度夠高, 且同屬特定遺產範疇(約等同文化組)的文化不得融合. 融合文化的名稱是可自訂的, 遊戲列了一份史實融合文化名單,例如:法蘭西+日耳曼=萊茵蘭文化, 若無對應的史實名稱,會以A文化-B文化的形式呈現. 自訂好名稱後,接著便得從民族性(Ethos)二擇一, 接續則是遺產/語言/性別觀的二擇一. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/721160/02_hybrid_traditions.jpg
決定好新文化的第一部分後,便得在第二部分調整文化傳統, 在上限容許下,玩家可同時保留兩文化的各項傳統,也能刪去一部分. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/721161/03_hybrid_aesthetics_1.jpg
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/721162/04_hybrid_aesthetics_2.jpg
最後則是決定新文化的外觀風格, 其中兵模與建築圖像可二擇一,命名/服飾/紋章則能混用! 融合後的文化會自動繼承雙方的科技, 融合文化需消耗威望,好消息是花費沒創教那麼誇張,且文化接受度夠高還能折價, 與創教相似的是,封臣會視情況接納新文化, 若文化接受度夠高,融合當下會有較多的省份接受新文化. II.自立文化 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/721163/05_diverge_pillars.jpg
與融合不同,自立新文化的成本較高,且無法自選外觀風格, 不過在民族性與傳統的變更上較為自由. 自立文化的命名預設依循主頭銜,如勃艮地公可創勃艮地文化. 民族性方面,玩家能徹底顛覆舊有的民族性,像是讓好戰的維京人變得溫文儒雅. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/721164/06_diverge_traditions.jpg
更改傳統方面,在條件與威望值許可下,玩家能增刪各項傳統. 自立文化的成本會受政權大小而遞增. III.文化設定 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/721165/07_game_rules.jpg
遊戲規則針對文化新增了幾項設定, 首先,AI若統治大片異族領地,他會傾向與規模最大的被統治者融合, 接著,選舉制國家與教廷不會亂混合文化, 且創了混合文化的AI王朝,不會再創另一個混合文化, 最後,開局規則能調整混合頻率/混合限制/自創頻率. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/721166/08_cultures_in_britain.jpg
上圖是內部測試自創文化的出現狀況, 867年開局,盎格魯-諾曼出現在918年(無骨者家創的?), 康布蘭-諾曼出現在948年(無骨者封臣創的?), 諾曼-蓋爾(史實融合文化)出現在1029年, 另一方面,英格蘭文化無須征服者威廉,便能自然出現. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/721167/09_cultures_in_persia.jpg
另一局867年的測試中,911年出現了庫德-馬什里克混合文化, 除此之外阿拉伯與波斯各君主也創了一堆自創文化. 最後,瑞典君主建立耶路撒冷王國幾代後,也自創了融合阿拉伯文化的瑞典文化, AI瑞典人只留下北歐遺產與林地戰傳統, 接納了阿拉伯人的虔信民族性,城堡兵,並混搭雙邊的藝術風格,戴起頭巾了. 日誌尾段中,開發人員歡迎玩家提供史實自創文化名稱. *後續補充 - 語言是固定的,不會有混合與分歧 - 瑞典等大部分的新文化事件與決議仍保留,只差套用新的文化機制 - 耶路撒冷海外文化的處置還在考慮中 - 混合文化後,後續生成的廷臣會從兩種族中隨機擇一, 舉例來說,愛爾蘭化契丹人招募騎士時,有50%機率抽中黃種人,50%抽中白人, 目前階段還做不到混合DNA *原文,抱歉錯譯: Cultures all have different ethnicities set in script. When you form a hybrid culture, there is an equal chance for picking either ethnicity. Of course, this only applies to generated characters, as children always get the ethnicity of their parents. - 若在規則中放任AI無限混合文化,可能出現媲美"火山矽肺病"的新文化 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/721217/ai_why.png
- 衣服的混合代表角色會從中二選一,不會東西混搭 - 決議條件中有文化限制的,將改為文化所屬遺產等限制 - 封臣可自創文化 - 閣員轉文化的效率將會減速 - 閣員能拉高被統治者的文化接受度(糖與鞭子?) - 新創文化有冷卻時間 - 1.5版還不會有塞爾柱崛起事件,但已在日後開發計劃中(土耳其包預備?) *個人心得: 1.如果系統不擋特定字詞,Taiwanese準備參戰,但民族性怎麼選是個難題, 尚武/團結/平等/堅忍/文雅/創新/虔信該選哪個? 2.版友可挑戰下列混合文化: https://i.imgur.com/mVIPjHG.png
a.漢化冰島人 b.愛爾蘭-契丹文化  c.蒙古-塞內加爾文化 d.緬甸-蘇格蘭文化 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.232.232.214 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1624370916.A.72B.html ※ 編輯: Comartin38 (36.232.232.214 臺灣), 06/22/2021 22:09:00

06/22 22:27, 3年前 , 1F
咦,我以為英格蘭就是盎格魯—諾曼的代表?
06/22 22:27, 1F

06/22 22:32, 3年前 , 2F
另外文化兵會跟哪邊?長弓兵可是憑空冒出來的新兵種呢
06/22 22:32, 2F

06/22 22:54, 3年前 , 3F
文化兵種兩邊都會有
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06/22 22:56, 3年前 , 4F
可以融合全部有特殊特性的文化嗎?XD
06/22 22:56, 4F

06/22 22:56, 3年前 , 5F
玩家不受換代次數限制應該是可以
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※ 編輯: Comartin38 (36.232.232.214 臺灣), 06/22/2021 23:03:58

06/22 23:16, 3年前 , 6F
Anglo-Norse是維京混盎格魯
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06/22 23:50, 3年前 , 7F
你的惡名從愛爾蘭到契丹無人不知無人不曉
06/22 23:50, 7F

06/23 00:37, 3年前 , 8F
讓法國人開口知乎者也 子曰吾操汝娘耶 這樣嗎
06/23 00:37, 8F

06/23 00:57, 3年前 , 9F
終於可以把普魯士給普魯士化了
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※ 編輯: Comartin38 (36.232.232.214 臺灣), 06/23/2021 01:55:29

06/23 08:21, 3年前 , 10F
幻想成真 持續發生
06/23 08:21, 10F

06/23 13:23, 3年前 , 11F
不考慮混合語言嗎 真的變成綜合新文化
06/23 13:23, 11F

06/23 13:34, 3年前 , 12F
突厥語+波斯語=鄂圖曼語之類的?感覺自動生成很難實現XD
06/23 13:34, 12F

06/23 13:39, 3年前 , 13F
應該說類似斯瓦西里語那種感覺
06/23 13:39, 13F

06/23 15:18, 3年前 , 14F
廷臣DNA會融合兩文化的特徵...嗯哼 :D
06/23 15:18, 14F

06/23 16:16, 3年前 , 15F
舊版就有跟黑人婚姻會變得比較棕色,新版本如果在DNA外觀
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06/23 16:16, 3年前 , 16F
強化到能模擬新種族就真的越來越神了
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06/23 17:44, 3年前 , 17F
不知英格蘭文化通用語是英文還是法文
06/23 17:44, 17F
※ 編輯: Comartin38 (36.233.169.117 臺灣), 06/23/2021 17:55:37

06/23 17:56, 3年前 , 18F
DNA那段重新翻譯了...目前CK3還沒神到做出動態種族
06/23 17:56, 18F

06/23 20:31, 3年前 , 19F
只要國家大了些,光是排列組合就有可能強迫症發作了XD
06/23 20:31, 19F

06/24 02:15, 3年前 , 20F
漢族+波斯+信伊斯蘭教=回族嗎哈哈
06/24 02:15, 20F

06/24 04:27, 3年前 , 21F
以目前地圖來說,漢+波斯+伊斯蘭,在火州和費爾干納,會出
06/24 04:27, 21F

06/24 04:27, 3年前 , 22F
現東干文化。東干就是敦煌音變,剛好是CK2的漢人地盤
06/24 04:27, 22F

06/24 04:29, 3年前 , 23F
不過依照史實是1453後才有的文化
06/24 04:29, 23F

06/24 04:38, 3年前 , 24F
敦煌公國剛好是瓜州屬於粟特文化,其他是漢文化,自己玩通
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06/24 04:38, 3年前 , 25F
常直接傳播瓜州就好。不過AI常常不會洗文化,也許就會融合
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06/24 04:38, 3年前 , 26F
自創生出敦煌文化
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06/24 11:59, 3年前 , 27F
可以融合兩個以上的文化嗎?弄個大熔爐?
06/24 11:59, 27F

06/24 12:23, 3年前 , 28F
A文化先融B文化,等冷卻時間過再融C文化
06/24 12:23, 28F

06/25 03:06, 3年前 , 29F
ai也會融合的話 那這樣xx文化起義 讓帝國崩解 這點會不
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06/25 03:06, 3年前 , 30F
會變得有點難
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06/25 03:08, 3年前 , 31F
我覺得anglo-norse太普通了 應該要有維京語發英格蘭這
06/25 03:08, 31F

06/25 03:08, 3年前 , 32F
種東東
06/25 03:08, 32F

06/25 03:10, 3年前 , 33F
地名怎麼辦 會依遺產還是?
06/25 03:10, 33F

06/25 03:10, 3年前 , 34F
地名依語言決定這樣嗎
06/25 03:10, 34F

06/25 08:14, 3年前 , 35F
二擇一有點無趣 本以為可以有漸變的模式
06/25 08:14, 35F

06/25 08:54, 3年前 , 36F
anglo-land 盎格魯人的土地 然而已經被維京人統治了
06/25 08:54, 36F

06/25 09:44, 3年前 , 37F
1.封臣有可能拒絕接受融合,而且1.5異族觀感懲罰加重,
06/25 09:44, 37F

06/25 09:46, 3年前 , 38F
也許會有類似北魏反漢化者發起六鎮之亂,讓帝國瓦解
06/25 09:46, 38F

06/25 09:47, 3年前 , 39F
2.遺產/語言可說是細分版的文化組,它們有可能影響地名
06/25 09:47, 39F

06/25 09:49, 3年前 , 40F
3.缺乏語言變化跟DNA混種算是現行融合機制最大的缺點,
06/25 09:49, 40F

06/25 09:50, 3年前 , 41F
DNA太複雜還可理解,但融合文化並未區分統治者與庶民的
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06/25 09:51, 3年前 , 42F
語言,沒辦法反應英格蘭等地的狀況(上層說法語,下層說
06/25 09:51, 42F

06/25 09:52, 3年前 , 43F
英語,至遊戲末期15世紀上層才流行英語;
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06/25 09:52, 3年前 , 44F
還有漢語蒙古/滿洲化的演變)
06/25 09:52, 44F
文章代碼(AID): #1WqUxaSh (Paradox)