[Vic ] 三代開發日誌#3

看板Paradox作者 (CM)時間3年前 (2021/06/11 15:42), 編輯推噓7(704)
留言11則, 5人參與, 3年前最新討論串1/1
https://bit.ly/2U00Keg 本週介紹建築系統,不同於EU4,建築並不在個別省分上,而是統一由上級州管理. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/717712/dd3_1.png
與Stls類似,所有建築都需要POP工作才能產生資源, 且二代不需POP的鐵路,在三代也要人力來維持. 建築所需的資源為POP與貨物,多數須由玩家下令建造,但有少數會自動產生. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/717715/dd3_2.png
建築分為五類,第一類是資源點,它會自動產生,但不能拆除,它反映農田等等傳統產業. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/717717/dd3_3.png
第二類是城市,城市建築會隨都市化程度而自動擴建,細節將在後續日誌介紹. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/717721/dd3_4.png
第三類是行政區,包括公家機關,大學等等. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/717722/dd3_5.png
第四類是民營事業,包括種植園,礦山與工廠等等, 它由貴族與資本家持有,且隨當地資源不同而有不一樣的發展. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/717724/dd3_6.png
第五類是基建,包括鐵路,碼頭等等. 補充: - 各州會有人口上限 - VIC3跟EU4一樣,扮演的不是政府,而是"國家精神" - 化肥會影響農產 - 遊戲後期行政可能受電器產品影響 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.232.233.207 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1623397369.A.26B.html

06/11 15:48, 3年前 , 1F
ㄊㄨㄟ
06/11 15:48, 1F

06/11 16:10, 3年前 , 2F
push
06/11 16:10, 2F

06/11 16:12, 3年前 , 3F
人口上限不知怎定 強制西伯利亞勞改挖礦
06/11 16:12, 3F

06/11 18:11, 3年前 , 4F
沒有人口上限吧? 只是有可用地上上限
06/11 18:11, 4F

06/11 18:17, 3年前 , 5F
第一個翻資源點有點怪怪的 直譯是自給自足的農業
06/11 18:17, 5F

06/11 18:18, 3年前 , 6F
相對於第四類的農業效率低下對物資產出和稅收沒什麼貢獻
06/11 18:18, 6F

06/11 18:19, 3年前 , 7F
隨著你把地轉換成更有效率的產業會消失
06/11 18:19, 7F

06/11 21:14, 3年前 , 8F

06/11 21:14, 3年前 , 9F
維基翻譯成 自給農業
06/11 21:14, 9F

06/11 21:16, 3年前 , 10F
在遊戲裡大概就是最初始的經濟類型 還沒有進入任何市
06/11 21:16, 10F

06/11 21:16, 3年前 , 11F
06/11 21:16, 11F
文章代碼(AID): #1WmnFv9h (Paradox)