[Vic ] 三代開發日誌#2

看板Paradox作者 (CM)時間3年前 (2021/06/04 11:59), 編輯推噓17(17024)
留言41則, 16人參與, 3年前最新討論串1/1
https://bit.ly/3yV1scN 本週介紹VIC3的三種國力值, 國力值不是EU4的點數,它比較像Stls的行政上限, 無法累積或耗用,而是依其數值影響當前國勢. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/714781/bureaucracy.PNG
第一種國力值是官僚,反映國家的治理能力, 人口的增長,國土的擴張,教育與警察機構的擴大都會影響官僚值. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/714780/authority.PNG
第二種是權威值,反映元首對法令的影響力,專制國家會有較高的權威值, 頒佈法令,與利益團體互動,禁運商品都會影響權威值. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/714782/influence.png
第三種是影響力,反映國家的外交實力,強權會有影響力加成, 可用於結盟,附庸等外交行動(圖中顯示VIC3有聯統關係) *另一個本篇未談的國力值是貨幣,將在日後討論. 下週主題是建築. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.169.198 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1622779191.A.7CF.html

06/04 12:46, 3年前 , 1F
第四個歐元標誌是啥?
06/04 12:46, 1F

06/04 12:47, 3年前 , 2F
喔,抱歉沒看到最後一行
06/04 12:47, 2F

06/04 12:57, 3年前 , 3F
建議補充一下開發人員的回應
06/04 12:57, 3F

06/04 12:58, 3年前 , 4F
1. 雖然錢列在這三項數值旁 但是錢依然可累積與耗用
06/04 12:58, 4F

06/04 12:59, 3年前 , 5F
2. 第二章圖的道路維護是法令 並非真的要靠威權維護道路
06/04 12:59, 5F

06/04 13:00, 3年前 , 6F
3. 官僚建築和前代一樣要招募官僚人員工作 提供薪水等
06/04 13:00, 6F

06/04 15:01, 3年前 , 7F
參照之前的說法,看來大清的官僚值會造成巨額的財政
06/04 15:01, 7F

06/04 15:01, 3年前 , 8F
支出
06/04 15:01, 8F

06/04 15:34, 3年前 , 9F
推 那是英鎊
06/04 15:34, 9F

06/04 15:36, 3年前 , 10F
目前比較慘的是可能影響力模擬會往Stl的方式傾斜過去...
06/04 15:36, 10F

06/04 16:55, 3年前 , 11F
06/04 16:55, 11F

06/04 16:56, 3年前 , 12F
希望不要像rome一樣翻車就好
06/04 16:56, 12F

06/04 17:59, 3年前 , 13F
貨幣不會做出匯差吧 看起來可能性很高
06/04 17:59, 13F

06/04 19:00, 3年前 , 14F
貨幣做出匯率就太屌了
06/04 19:00, 14F

06/04 19:04, 3年前 , 15F
那時候是金本位,匯兌沒什麼影響吧
06/04 19:04, 15F

06/04 20:47, 3年前 , 16F
如果要做匯差 那應該是很大的工程...
06/04 20:47, 16F

06/04 22:32, 3年前 , 17F
沒有匯差, 全世界通用英鎊
06/04 22:32, 17F

06/04 22:32, 3年前 , 18F
估計如果真的要自己國家貨幣或財政貨幣政策得等DLC
06/04 22:32, 18F

06/04 22:33, 3年前 , 19F
而且P社還得找一個不會讓CPU炸裂又兼具平衡的演算X...
06/04 22:33, 19F

06/05 12:18, 3年前 , 20F
如果真的要寫 當時非洲有些地方或組織還在接近以物易
06/05 12:18, 20F

06/05 12:18, 3年前 , 21F
物 是要怎麼呈現幣值...
06/05 12:18, 21F

06/05 12:34, 3年前 , 22F
匯差是反應工資和物價差距,真要做是不是各個國家徵募軍隊
06/05 12:34, 22F

06/05 12:34, 3年前 , 23F
顧問或購買物資還要做價差
06/05 12:34, 23F

06/05 12:35, 3年前 , 24F
匯差關聯的太多了,現在要搞出來簡直是超級模擬器,等VIC6
06/05 12:35, 24F

06/05 12:35, 3年前 , 25F
代出現再看看吧
06/05 12:35, 25F

06/05 13:10, 3年前 , 26F
於是VIC3就變成經濟學系畢業專題選項之一
06/05 13:10, 26F

06/05 13:55, 3年前 , 27F
為什麼推文說的那麼麻煩 我以為就是各個國家幾塊換一個遊
06/05 13:55, 27F

06/05 13:55, 3年前 , 28F
戲貨幣
06/05 13:55, 28F

06/05 14:13, 3年前 , 29F
難是難在設計各國獨立的物價指數,只搞換錢的匯率當然簡單
06/05 14:13, 29F

06/05 14:37, 3年前 , 30F
貨幣體系絕對是經濟裡面最難處理的東西之一好ㄇ
06/05 14:37, 30F

06/05 14:37, 3年前 , 31F
最好是只有幾塊錢換幾塊錢這麼簡單
06/05 14:37, 31F

06/05 14:47, 3年前 , 32F
老值說遊戲好玩比較重要,除非貨幣匯差之類能做的好玩
06/05 14:47, 32F

06/05 14:47, 3年前 , 33F
不然寧願簡單就好,別忘了HOI3的教訓,不是真實就好玩
06/05 14:47, 33F

06/05 15:33, 3年前 , 34F
如果匯差要加進dlc的話,也把hoi4的軍隊後勤做進dlc吧
06/05 15:33, 34F

06/05 19:15, 3年前 , 35F
如果真的做出來匯差 還有匯率變動的 有些國家如果躋
06/05 19:15, 35F

06/05 19:15, 3年前 , 36F
身列強 不可能匯率還是呼黑黑時代的狀態吧
06/05 19:15, 36F

06/05 19:15, 3年前 , 37F
這個弄下去 那個cpu運算...
06/05 19:15, 37F

06/05 20:25, 3年前 , 38F
P社:反正你風扇遲早要起飛的,為何不一開始就操爆CPU0呢
06/05 20:25, 38F

06/05 21:46, 3年前 , 39F
如果只是幾塊換幾塊那還要各國貨幣幹嘛
06/05 21:46, 39F

06/05 21:47, 3年前 , 40F
就是因為有通膨 貨幣本位的該念在遊戲內所以才麻煩
06/05 21:47, 40F

06/05 21:47, 3年前 , 41F
包括貨幣供給等等 就是這樣各國貨幣會太複雜
06/05 21:47, 41F
文章代碼(AID): #1WkQKtVF (Paradox)