[Rome] 開發日誌(11/16)

看板Paradox作者 (CM)時間3年前 (2020/11/18 18:46), 編輯推噓7(702)
留言9則, 7人參與, 3年前最新討論串1/1
https://bit.ly/3pETsIc 本週介紹職業軍團. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/640458/Legion1.png
職業軍團類似CK2的常備軍,與公民兵是不同體系的兵團, 每個行省會有各自的職業軍團,一旦失去行省,該軍團便會解散. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/640459/legionrecruit.png
職業軍團會吃維護費,且會影響公民兵的數量, 多一個志願役,就少一個義務役. 另外,職業軍團的兵種可由玩家決定,不像公民兵取決於行省文化. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/640460/punicreforms.png
開局時,絕大多數的國家不存在職業軍團, 不同政體會有不一樣的兵制改革,像是僅開放一個軍團,或是開放自由招募. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/640461/inventioncohorts.png
此外科技也會影響軍團上限. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/640463/royalguard.png
相較於共和國,君主國擁有較多的職業軍團. (兵制變化感覺會被CK3拿去用,像是拜占庭的Thema制,大宋的禁軍廂兵等等) https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/640578/distinction2.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/640577/distinctionevent.png
每個軍團的戰歷都會被記錄下來,並影響其能力. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/640464/legate.png
軍團會有自己的將領,其薪俸較一般將帥高, 將領之下會有Tribunes(副將),它是主將陣亡後的替補人選. 另外...正如史實般,職業軍團會效忠主將, 兵將相習後,有可能養出大軍閥,一如舊版的機制般. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/640545/levyexp.png
最後,操練公民兵不會產生軍事經驗,公民兵只在作戰時才會有經驗, 操練職業軍團才會產生軍事經驗,而新增的政府官職則能帶來軍事經驗的加成. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.106.229 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1605696384.A.910.html

11/18 18:47, 3年前 , 1F
*EU4本週介紹的則是北美部落的新任務
11/18 18:47, 1F

11/18 20:10, 3年前 , 2F
感覺2.0羅馬可以翻身
11/18 20:10, 2F

11/18 22:50, 3年前 , 3F
羅馬這次看起來有機會(嗎
11/18 22:50, 3F

11/18 22:59, 3年前 , 4F
太讚了
11/18 22:59, 4F

11/19 10:49, 3年前 , 5F
讚讚 香起來了
11/19 10:49, 5F

11/19 15:08, 3年前 , 6F
希望這遊戲聚焦在中央和地方和大軍閥的鬥爭
11/19 15:08, 6F

11/19 15:08, 3年前 , 7F
玩家扮演的是中央政府領導人
11/19 15:08, 7F

11/19 15:29, 3年前 , 8F
節度使
11/19 15:29, 8F

11/19 19:17, 3年前 , 9F
那個雞肋的人口系統不改。 感覺不會有變
11/19 19:17, 9F
文章代碼(AID): #1VjFk0aG (Paradox)