[Rome] 開發日誌(11/9)

看板Paradox作者 (CM)時間3年前 (2020/11/10 18:36), 編輯推噓3(308)
留言11則, 4人參與, 3年前最新討論串1/1
https://bit.ly/36BigIz 前幾週都在談UI改進,科技樹等較瑣碎的更動, 本週終於談較顯著的機制變化:徵兵制. 過往羅馬系列(含EU:Rome)兵制照抄EU系列, 以致各國都以常備軍作戰,與當時希臘羅馬實行的公民兵制不符, 所以在2.0(代號馬略)中,取消了絕大多數常備兵的設定, 使兵制較接近CK系列的徵招兵. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/638456/first.png
徵招區將以總督轄區為單位, 所有主流文化&融合文化的非奴隸POP,都將成為兵源 (即使貴族也無法閃兵,男女平等的部落也不會因此有較多兵源), 當POP被徵招時,他們原本提供的經濟&科技產出會消失, 且無法自由遷徙(是想被什一抽殺?),也不會耗用行省存糧. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/638457/second.png
玩家能提高拉伕量,代價是使厭戰度飆高. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/638458/third.png
不同的法律會影響徵兵量,共和國略有優勢. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/638459/fourth.png
此外,軍團兵種會依行省文化而變,玩家不能只編列單一軍種. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/638460/fifth.png
征服異文化省時,還能得到特殊軍事傳統. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/638461/sixth.png
往後地方總督會自動成為轄下軍團的總指揮,故得慎選總督... 另外,部落也會使用新的徵招軍機制,其餘機制如酋長領兵照舊. 最後,2.0版殘存的常備軍被稱作Legions,他反映馬略改革後的羅馬軍... 下週將詳述之. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.106.244 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1605004610.A.4BE.html

11/10 18:47, 3年前 , 1F
昨天看到這篇日誌時就覺得挺有意思了,畢竟徵召兵
11/10 18:47, 1F

11/10 18:48, 3年前 , 2F
才是早期羅馬共和的兵源,也是歷史上大多數國家的
11/10 18:48, 2F

11/10 18:48, 3年前 , 3F
型態。像EU4裡面開局全球常備兵的狀況其實不太符合
11/10 18:48, 3F

11/10 18:48, 3年前 , 4F
史實。另外這種跟人口結合的兵制也可以模擬征服者
11/10 18:48, 4F

11/10 18:49, 3年前 , 5F
在統治大量異民族的窘境(蒙古人、繼業者),或是
11/10 18:49, 5F

11/10 18:49, 3年前 , 6F
模擬共和末期馬改前普通公民大量陷入貧困而使兵源
11/10 18:49, 6F

11/10 18:49, 3年前 , 7F
減少的狀況。軍事會與內政、社會密相結合。
11/10 18:49, 7F

11/10 18:52, 3年前 , 8F
這機制較能反映(nerf?)大明等天朝,你窮兵黷武就等著
11/10 18:52, 8F

11/10 18:53, 3年前 , 9F
F經濟崩潰,百姓造反
11/10 18:53, 9F

11/10 23:09, 3年前 , 10F
蠻酷的
11/10 23:09, 10F

11/11 17:38, 3年前 , 11F
Vic2 動員既視感
11/11 17:38, 11F
文章代碼(AID): #1Vgcr2I- (Paradox)