Re: [Stls] 新種族感想

看板Paradox作者 (面白い)時間3年前 (2020/10/30 21:54), 3年前編輯推噓3(301)
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※ 引述《bfbf510a (超世紀智將)》之銘言: : 從2.2.0 改星球系統後開始stls 就很重視人口增長速度,越早滾雪球越好 : 偏偏死靈特點就是交配慢 : 在這個2.8.0版實在太弱 : DLC發售我立刻玩了兩場到2300年,分別是唯心+軍國 和 唯物+軍國 : 選軍國原因是種族特點就是靠轉化其他種族所以要早戰 : 結果兩次都在2280年後才到1k科技,人口也少的可憐 : 2.7.x時代我都在2260左右就有1k : 感覺死靈種族特點並不吸引 : 要轉化其他種族倒不如選同化者,人家還有適居加成 : 要專家職業buff 倒不如選正常生物用威權綜攝演化,主種族專精專家職業,副種族專精粗 : 活,人家人口增長快之餘還沒有挖礦debuff : 唯一好處就是人口維護費超低,前期基本沒有資源壓力,但這遊戲是玩後期的 : 跟石頭人一樣構思很好但實際玩時很弱 : 目前還沒想到死靈要怎麼玩才強勢,如果它在1.9時代推出應該是最強 因為昨天才剛買,個人也只用控制台測試了一下新DLC的內容,對新起源(食屍文化) 感想是不算強勢(理論上的數據),但對玩家操作帶來極大的優化,尤其是主玩基因飛 昇的奴隸流派更是如此,原因且聽我道來~ 第一個原因,死靈(屍化體)有一個特點,雖然它的生長速度-75%,但當星球上存在另 一有機種族時,生長列表上就不會出現屍化體,只有當星球上沒有其它種族時,屍化 體才會出現生長。 像如果選石頭人當屍化體,特質-(25%+75%)=-100%人口生長速度,也就是說,如果無 其它的科技或星球加成(剛殖民的星球+20%),那星球人口生長真的會完全停止。 但對主玩奴隸的基飛玩家來說,這正是它們所要的,最好主種族只當統治者,下面的 事情就全靠特化專精的奴隸來解決,必要時再視需要將奴隸轉化就行了。 在當前版本,超強國策奴販公會下的奴隸有最高的單位人口產出,主種族因為被鎖定 只有40%奴隸人口,所以產能還是比不上全職奴隸。 第二個原因,則和遊戲的人口生長系統之設計有關。對操控奴隸的主種族來說,理想 的情況下是主種族只負責擔任星球的統治者,或一些契約奴無法擔的職位,像執法者 和演藝人員(再特別設計一些種族模板來當也行,就是麻煩)。 然而,這遊戲的人口系統,會對種族個體數做平衡,排除適應性和特質的影響,星球 上有兩個種族,人口會變成各50%,三個種族,就各33%,依此類推,但基飛奴隸玩家 要的理想情況,是主族:奴隸為1:9,甚至是1:19。如果還要細分科研、二產和勞工等 等的特化模板,就會十分的傷腦筯。在不想用鎖定生長種族(-20%成長速度)的條件下 ,就是要利用帝國內不同類型的星球,來控制不同適應性種族的生成比例,最後分別 遷到環世界或是理想城、蓋亞星這類100%宜居的地方工作。 ※無視鐵人成就的話,安裝鎖定人口生長不減速mod...那樣上面都是屁話。 另一個可行的方案就是利用有完整公民權的合成人來當統治者,先不管使用機器人會 面對的問題,這樣的確可以方便的將主種族人口壓到相對較低的比例,因為主種族只 要放在少數幾個星球上生存就行,其它星球都是合成人統治者幫忙管理奴隸。這方法 還有個小問題就是某些星球(宜居100%),主種族就算關了移民權,還是會在那些星上 長出來,關移民權不能完全防止主種族在沒有該族人口的星球上長出來,是個坑爹的 設定。 如果,身為酷愛基飛奴隸流的玩家,實在不想使用機器人,還有不想看到一堆單位人 口產能略輸給轄下奴隸的主種族大量生長(別忘了主種族的生活維護需求還更高),那 這次的食屍文化起源,看來能提供一條解決之道。 以下是一些個人設想中的基飛奴隸帝國具體設定~ (之前嫌搞基飛就是麻煩,所以都沒怎麼玩,這次DLC看來可以一試,先來計算一下) 思潮︰威權排外唯物(圍地種田)、或是威權軍國唯物(早戰) 初始國策︰遙役制、外交使團(+2特使,跪舔AI來安心種田或早戰弄宿敵都很實用) 中後期三國策︰奴販公會、遙役制、礦業公會(或DLC新出的紀念主義) 初始主種族(屍化體)特質︰ 1.緩慢繁殖(-10%生長速度,白漂的負面特質) 2.聰穎(+25%領袖經驗獲得) 3.聰慧(+10%科研產出) 4.天生社會學家(+15社會學產出,方便找基改相關科技) 初始副種族(預屍化體)特質︰ 1.快速繁殖(+10%生長速度) 2.善於適應(+10%宜居) 3.四海為家(+15%遷入增長,-25%遷移花費,搭配遙役制可加30%遷入增長) 4.另人厭惡(-20%舒適度產出,契約奴隸不搞這個,也是白漂的負面特質) 5.愚笨(-25%領袖經驗獲得,奴隸沒有領袖,又是白漂) 副種族就是繁殖提供轉化用的,設成契約奴隸可以用來殖民,除了執法者和演藝人員 不能當,也能同時擔任專家和勞工。雖然比協同進化的副種族少了勞工資源的產出, 但功能真的比較靈活,操作容易。 中後期基因飛昇後改造出的主種族特質︰ 1.緩慢繁殖or另人厭惡(配合時之蟲結局,拿廢土適應和多白漂一個天生物理學家) 2.博學多識(科研產出+20% 領袖等級上限+1,和聰慧不兼容) 3.強健(宜居+30% 全產出+5% 領袖壽命+50年 和善於&極度適應、石頭人不兼容) 4.聰穎 5.極度強壯(陸軍傷害+40% 勞工產出+5% 有神奇是對契約奴隸的專家產出也有加成) 6.(天生物理學家) (需用改造完成後 利用時之蟲結局 配合另人厭惡來白漂) 7.(快速復原) (星球防禦陸軍傷害+50% 利用時之蟲支線-信使的結局來白漂) 如果用時之蟲事件白漂後面兩個特質,那主種族的特性點會變成-2 不算科技加成的部份(這所有國家都一樣),主種族相關科研產出加成可以有: 1.博學多識來自種族+20% 2.博學多識來自領袖可以合算約15%(統治者、總督、科學家各5%) 3.強健全產出(包含科研)加成5% 4.屍化體全產出加成5% 5.唯物思潮可選學術優待生活標準(種族不能是全職奴隸),科研產出+10% 所以,基飛屍化體主種族非奴隸的部份,約55%的科研加成,另外的40%人口,為契約 奴隸,可再多出︰ 6.國策奴販公會+10%奴隸產出 7.法令延長輪替(有威權思潮可用)+10%奴隸產出 8.極度強壯+5% 最後為80%的科研產出加成。 基改後的副種族特質︰ 1.令人厭惡 2.博學多識 3.好生養(+30%人口成長 -10%住房 和快速繁殖、石頭人不兼容) 4.四海為家 5.極度強壯 6.(天生物理學家) 副種族一樣也是兼具繁殖、科研的功能,特質點不夠選強健了,也無法使用學術優待 生活標準,但是全人口皆為奴隸(應該會佔帝國人口的大多數),都可以有+60%的科研 加成。 需要專業勞工或士兵的話,可以再弄一個無繁殖能力(生長權關閉)副種族亞種模板︰ 1.令人厭惡 2.強健 3.精神閹割 (人口不受幸福影響 所以當奴工and不能生育減的幸福都沒差了) 4.極度強壯 5.對應採礦、能源、糧食加成的特質 反正需要某類勞工時就把副族改成這種模板,大後期基礎資源全爆倉,也不太需要, 不過可以改回去。 ... ... ... 回到之前的結論,這個食屍起源,在理論數據上的加成上其實並不起眼,重點在於它 對基因飛昇奴隸流玩法上大大的簡化了運營。 ※其實對於所有奴隸流玩法都適用,但靈能飛昇不能用基改移除有利特質。 玩家需要的就是全力繁殖副種族,副族可當勞工或科學家,視需要轉化為主種族後提 供統治者、演藝人員、執法者的崗位,而合金及消費品產出主副兩族都可擔任,但主 族在這方面效率更高一些。 ※前中期可能需要配合不同星球類型,多養幾種副族(早戰搶來或簽移民條約),後期 全面改造所有星球環境,就可以只留一個副族了。 沒有這個食屍起源,就只能放任主種族在帝國內四處生長,和屍化體相比就是產能略 低,維護費高(別忘了為了發展快速,也得給主種族加生長特性)。或是用機器人,用 鎖定生長及移民的方式來運營,整體發展速度也是會輸給食屍起源。 不是說很強,但玩起來更方便流暢,這樣就行了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.204.144.80 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1604066082.A.A77.html

10/30 22:26, 3年前 , 1F
但其實像母豬崽生爆還是比較簡單且強,畢竟2>1
10/30 22:26, 1F
唔,但這樣幾乎是有機體下最快了吧?副種族繁殖+移民全開人口生長超過12以上... 要再更快就是只剩親外流搞雜交+移民了 ※ 編輯: Nyctimoon (180.204.144.80 臺灣), 10/30/2020 22:34:24

10/31 01:19, 3年前 , 2F
感謝分享
10/31 01:19, 2F

10/31 04:08, 3年前 , 3F
我也來試試威權好了
10/31 04:08, 3F

11/07 21:10, 3年前 , 4F
我怎麼感覺主種族特質列表找不到繁殖速度相關的?無論
11/07 21:10, 4F
文章代碼(AID): #1Vd1iYft (Paradox)
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