[Stls] 開發日誌#177 法令重製
原文出處: https://tinyurl.com/y8hcc4dr
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背景
法令主要被設計成對於某些議題不必採取永久固定立場之用,
對於議題採取特定固定立場通常被歸類於政策之列。
雖然我們認為法令目前運作良好,我們仍然認為有些部分能夠再增進。
事實是有期限限制的法令有點過度微操的感覺,
也無法表現出「我選擇現在聚焦於某兩項事務」的狀況。
我們認為法令應當更強調選擇,例如能走回頭路或改變現狀,
而不是經常性地不斷開啟。
https://i.imgur.com/CcRs1PM.png
法令上限
這是個新機制─是一種針對法令的軟性上限。
與星際基地的上限相同,如果帝國超過上限會有懲罰,懲罰則是ES(帝國擴張)。
每一個超過上限的法令,會使你的ES各自增加25%。
每個帝國最初預設是兩個法令上限,可被其他因素影響,
例如專制、公民傳統、飛升天賦。
https://i.imgur.com/pDpOGBI.png
(獨裁與帝王統治增加一個法令上限)
https://i.imgur.com/nE17aVK.png
並非所有法令都會使用到法令上限,只有那些啟用後會維持到你主動取消者會。
法令現在會有啟動與關閉成本,通常是影響力。
這意謂你現在是因為做出改變而耗費影響力,不再是為了維持法令而持續消耗影響力。
需要啟動與取消的法令(及活動)現在會有獨特標誌,以與會在時間屆滿失效者區別。
https://i.imgur.com/rphnwFz.png
人口成長率有點問題,在新的版本中我們會取消來自多個不同因素變化的成長率。
食物政策取消了,人口成長活動現在則變為新形態的法令。
https://i.imgur.com/EAvEqvm.png
資源法令、活動與團結度野望
新的法令上限機制無法完全適用於所有種類的法令。
因此資源法令、活動與團結度野望仍舊適用於原先的機制。
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