[CK2 ] CK3開發日誌#21
https://bit.ly/2UP9QID
這代的"宗教改革"不限於原始信仰,
君主存夠了虔誠,即可推展宗教改革,甚至能自訂教派名(Purple Clothes...).
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/551168/DD_CreateAFaith_WM.png

一般來說,與原宗教差異甚大的改革宗,須耗費大量虔誠,
舉例來說,同樣是一夫多妻教義,基督教會比伊斯蘭教燒更多虔誠值,
另一方面,當宗教權威(這代改稱Ferovr)低落,燒的虔誠值會較少.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/551169/DD_Cosanguinity_WM.png

*圖中顯示了婚制變化,這代加入了"禁止近親"
創教之前,系統會警示哪些附庸拒絕改宗,
他們會試圖推翻玩家統治(詳見二代希臘教復辟).
https://i.imgur.com/zG6YcK2.png

關於原始教改,其機制與一神教改類似,差別在於須控制3個聖地,
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/551416/DD_ReformationNew_WM.png

最後是部份教義的展示(每教可選3個),亮點如下:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/551173/DD_Tenet_Showcase_WM.png

- Warmonger能指派聖職者為鬥士(可創個少林派?)
- 基本教義派對於信奉"衝突"及"邪惡"(即使是異端,仍有不同的敵視程度)教派
的封臣,可執行拔地
- 活人祭教義允許用CB抓廷臣
- 食人教義視食人特質為美德(這代有儒教,可挑戰物理版的"吃人的禮教")
- 弘法和平教義能降低省分被異教洗去的可能
- 多元信仰教義能確保宗教權威低落時,不致產生異端
- 寬容基督徒教義能讓穆斯林視基督教為
"衝突"而非"邪惡"信仰(不知有幾個教法學派會採用這條?)
- 剩下三個一個是鼓勵通姦,一個是聖婚,
一個則是降低死產率(這代嬰兒出生前可能會死?)
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