[CK2 ] CK3開發日誌#9
2020年首篇日誌,介紹"生活方式"系統,
其與二代Way of Life資料片看似相近,機制上卻有所差異.
(順帶一提,三代開工時間點剛好落在Way of Life資料片上市後)
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/526268/DD_LS_2.png
生活方式依五圍屬性分五大項,每大項又細分成三小項,
如密謀之下有勾引,刺探及新增的"斂財",
學識除二代神學與純學術外,還多了"醫學",
交際則包含親善外邦,治國與齊家,
武術目標則有戰略家,權威與騎士精神三小項,
(*理財系目標現有情報不足)
每小項能觸發不同事件串.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/526270/DD_LS_3.png
選取目標後,每隔一段時間會獲取經驗點,供玩家點目標樹,
目標樹可解鎖技能,解鎖整棵樹能獲取生活目標特質,計有21種:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/526280/DD_LS_4.png
經驗點的增長會受教育類別影響,
此外,一個角色一輩子能洗一次技能樹,這會讓壓力值大幅增長,甚至逼瘋角色.
往後數週會一一介紹各式生活目標.
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