[EU4 ] 1.3版日誌(12/20)

看板Paradox作者 (CM)時間6年前 (2019/12/21 14:21), 6年前編輯推噓20(20015)
留言35則, 17人參與, 6年前最新討論串1/1
https://bit.ly/35WeFms https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/521165/eu4_72.png
1.30版多了新軍種"海軍陸戰隊",須裝不列顛/黃金世紀DLC. 海陸雖為陸上兵種,但消耗的是水手, 預設可徵量為0,須點海軍理念才可徵集陸軍上限5%的海陸旅, 葡萄牙與英格蘭理念/海軍政策能給更多上限. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/521166/eu4_73.png
海陸仔的優勢在於登岸速度,且跨越水域時能豁免地形懲罰, 不過,陸戰之初的衝鋒階段,他們戰力會比陸軍還差. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/521167/eu4_74.png
因應海陸,各沿海省可建海防要塞來反制, 海防有兩階,能延緩敵軍登陸,拉高有效封岸所需的艦艇數,甚至能使敵艦耗損. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.231.243 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1576909304.A.DDE.html

12/21 14:32, 6年前 , 1F
感覺多人才會用
12/21 14:32, 1F

12/21 14:42, 6年前 , 2F
感覺沒屁用 登陸打人通常選個人點踏上就好了
12/21 14:42, 2F

12/21 14:42, 6年前 , 3F
沒人點
12/21 14:42, 3F

12/21 14:43, 6年前 , 4F
用在地中海OPM互吃上有很有用?
12/21 14:43, 4F

12/21 14:43, 6年前 , 5F
海軍理念也只幾個國家才會點
12/21 14:43, 5F

12/21 14:43, 6年前 , 6F
重點是 要奪是堡壘登陸懲罰反倒在其次
12/21 14:43, 6F

12/21 15:07, 6年前 , 7F
樓上的別忘了,未來可能讓距離首都遙遠的陸軍的維護費
12/21 15:07, 7F

12/21 15:07, 6年前 , 8F
等倍拉高
12/21 15:07, 8F

12/21 15:08, 6年前 , 9F
以後可能歐洲國家要打亞洲如果錢不夠支撐維護費可能只
12/21 15:08, 9F

12/21 15:08, 6年前 , 10F
能靠海陸
12/21 15:08, 10F

12/21 15:18, 6年前 , 11F
一般國家為了這個開海軍好像不是很划算
12/21 15:18, 11F

12/21 15:24, 6年前 , 12F
四等人出來啦
12/21 15:24, 12F

12/21 15:53, 6年前 , 13F
改得不錯阿 合理
12/21 15:53, 13F

12/21 16:15, 6年前 , 14F
那海陸不用等倍拉高嗎? 如果不用就不錯
12/21 16:15, 14F

12/21 16:36, 6年前 , 15F
不會有人點海軍理念吧?
12/21 16:36, 15F

12/21 16:42, 6年前 , 16F
最近幾版歐陸風雲都在強化海軍,這個方向不錯,不然
12/21 16:42, 16F

12/21 16:42, 6年前 , 17F
大航海時代海軍卻相對無用太奇怪了
12/21 16:42, 17F

12/21 16:44, 6年前 , 18F
不過這兵種的存在的確感覺有點微妙
12/21 16:44, 18F
※ 編輯: Comartin38 (140.112.231.243 臺灣), 12/21/2019 16:52:27

12/21 18:45, 6年前 , 19F
推推
12/21 18:45, 19F

12/21 19:11, 6年前 , 20F
希望是相對nerf殖民國家不然把本土大量陸軍開到新大
12/21 19:11, 20F

12/21 19:11, 6年前 , 21F
陸輾壓不合理
12/21 19:11, 21F

12/21 19:12, 6年前 , 22F
史實上也是很多水手兼正規部隊
12/21 19:12, 22F

12/21 20:19, 6年前 , 23F
微妙
12/21 20:19, 23F

12/21 21:45, 6年前 , 24F
說是這麼說,但現在殖民國家吃美洲的速度其實很慢啊(ry
12/21 21:45, 24F

12/22 02:05, 6年前 , 25F
感覺很微妙
12/22 02:05, 25F

12/22 06:21, 6年前 , 26F
海陸感覺沒什麼用,湊人數也湊不多
12/22 06:21, 26F

12/22 13:51, 6年前 , 27F
如果能純靠海軍來割地海戰才比較有可能受到玩家重視吧…畢
12/22 13:51, 27F

12/22 13:51, 6年前 , 28F
竟遊戲主軸還是征服,就算P社希望玩家play tall 但玩法還是
12/22 13:51, 28F

12/22 13:51, 6年前 , 29F
不多
12/22 13:51, 29F

12/22 15:01, 6年前 , 30F
改成能夠割海軍封鎖的省份就能實現樓上的idea了
12/22 15:01, 30F

12/22 19:03, 6年前 , 31F
雖然超時代了,但如果能像鴉片戰爭時封鎖運河導致敵
12/22 19:03, 31F

12/22 19:03, 6年前 , 32F
國糧食危機不攻自滅的話應該挺有意思的
12/22 19:03, 32F

12/22 19:10, 6年前 , 33F
糧食危機請洽羅馬二
12/22 19:10, 33F

12/23 08:27, 6年前 , 34F
非海陸在船上會有士氣上限的懲罰, 這樣就意義很大了
12/23 08:27, 34F

12/23 08:29, 6年前 , 35F
然後搭配提督的技能: 連環, 可以克服懲罰 (?
12/23 08:29, 35F
文章代碼(AID): #1T_RdutU (Paradox)