[CK2 ] 修改繼承與納妾設定請益

看板Paradox作者 (fireopq)時間4年前 (2019/10/03 21:10), 編輯推噓3(307)
留言10則, 5人參與, 4年前最新討論串1/1
小弟想修改幾個點 1.自建只有玩家可以蓋的城堡,增加稅收 2.只有玩家可以自訂繼承人不綁定宗教 3.可以納妾,不限定政府體制 但嘗試修改後只有第一點成功,二三兩點都失敗,有大大能夠給我修改建議嗎? ----------_-------------- 我的腳本如下 castle = { # Wall quality, gives fortlevel ABC = { potential = { FROM = { ai = no } } build_cost = 100 build_time = 100 tax_income =100 set_heir_designation = yes max_consorts = 3 } } } very_hard_player = { set_heir_designation = yes max_consorts = 3 effect = { hidden_tooltip = { set_heir_designation = yes } } } -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.213.53 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1570108244.A.7A7.html

10/03 21:24, 4年前 , 1F
CK2裡面有些效果只有放在符合條件的地方時才生效
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10/03 21:39, 4年前 , 2F
這個寫法要是可以跑就太好了,超省力不用肝嗚嗚
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10/03 23:51, 4年前 , 3F
妻妾綁在宗教裡面 一定要用宗教改 雖然我以前也試過
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類似這樣改發現沒效XD
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10/04 01:14, 4年前 , 5F
第二點你就讓所有宗教都能指定繼承人就好了,反正指不
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指定對ai也沒太大差別
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第三點你可以自己寫個政體,這個政體只有玩家可用,並
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且可納妾,不過這樣會把綠教的一夫多妻蓋掉就是了
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10/05 07:02, 4年前 , 9F
最後弄了一個決議來設定可指定繼承人,弄完才發現居
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10/05 07:02, 4年前 , 10F
然有個mod可以讓設定宗教效果的格子變多...
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文章代碼(AID): #1TbVDKUd (Paradox)