[Rome] 1.2 150年游牧到獨裁心得~種田種起來
1.2版種田種的很開心
當初只個定居在這的部落
(目前港口好像沒加乘就是)
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新的省令優先讓人口集中或分散,個人是蠻愛集中的
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各地城市逐漸建立
https://i.imgur.com/jwduprJ.jpg
首都作為經濟與人口重鎮,也是奴隸的必經之處XD
https://i.imgur.com/5Zb0R4k.jpg
當然食物肯定自己省分絕對不夠吃
大量進口以及非重心蓋好糧食產出
之前有沒有這獨特科技...好像沒印象;不知道羅馬會不會也有
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當然地居點不管如何都是只有1的建築格,除非升級城市
意味著這些地方只有兩種選擇 -> 產出或是防禦(堡壘)
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隨著文明度達到50後
開始宣告大都市建成!
當然大都會的人越多 吃的食物越可怕...
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並且實施獨裁君主
王與后共同執政
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這次另一點要注意
就是穩定度不夠30無法任命行政官員(會說國家混亂中),剛轉君主掉30穩定
剩20,國家差點進入內戰翻車
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其他
人物互動上很多功能都有了(相比1.0
不管授予地產增加忠誠、或是審判;更甚至家族成員可以派出去探險
(可惜我的每任王都生滿滿的女兒= =)
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部落左右法律分為分權跟集權
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君主法律達成科技幾乎可以點吧
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本次征途 附庸國沒鬧過事!真的超棒
當然雖然跟這次文化相近有關
但總體來講附庸跟朝貢是提供少額收入以及減緩玩家提早升級國家職階的好東西
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經過快150年局勢
本作主角羅馬...
反倒馬其頓跟迦太基好肥
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目前遊戲地形最好的應該是農田,埃及玩起來應該很恐怖的科研以及商業
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※ 編輯: bloodrance (111.243.155.233 臺灣), 09/25/2019 23:36:02
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剛開始勸退的人太多關係嗎XD
※ 編輯: bloodrance (140.114.49.135 臺灣), 09/26/2019 13:47:21
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初版是EU4點數進化版,被錶爆後
現在1.2版省去大量點數與增加大量建築以及內容
EU4省分要增長看點數++跟建築或少量事件
Rome省分則是貨真價實的人口/階級/流動,省分都可以指定一個為重點核心
EU4貿易是區域搶奪以及導引;透過壟斷某資源一定量獲得加成
Rome貿易則是省分間簽貿易;盈餘的資源可以額外獲得加成(2份魚就有加成)
然後奴隸可以增加地方特產量,如大量的奴隸去礦區就可以多採礦,多的礦就貿易
由於是省分貿易,可以內供市場、或是外銷市場
宗教與文化 EU4基本要靠點數跟足夠力道才能轉變
Rome沒有,他可以透過省令或是建築提高自然轉化效率,緩慢但穩定的轉換效率
Rome也沒有直轄設定與腐敗
Rome有人物,類似CK2,所以宮廷職位跟人材就取決於國家內家族的人物如何
不像EU4 +1.+2.+3顧問方式
其他...法律、國家政體遊戲都有
戰鬥部份類似EU4、有堡壘AOE
但1.2因為定居點建築上限只有1,所以除非是定居點升上去城市可以狂疊堡壘外
很多都會只有1;而且如果省分要養很多人口
那定居點會蓋農場等建築提高特產換取糧食產出,所以並不會滿滿的要塞
※ 編輯: bloodrance (140.114.49.135 臺灣), 09/27/2019 10:41:52