[Rome] 1.2版日誌(8/26)

看板Paradox作者 (CM)時間4年前 (2019/08/28 17:46), 編輯推噓4(400)
留言4則, 4人參與, 4年前最新討論串1/1
https://bit.ly/2Lbb3Ee https://i.imgur.com/LlbxeUy.png
1.2經過多次修正,糧食機制調整如下: - 存糧耗盡會減少省份人口上限 - 人口過剩會-0.03%人口成長,並降低快樂度 https://i.imgur.com/CIgIQ3M.png
接著,托勒密改用黎凡特軍事傳統,而非滿街跑的希臘化傳統。 兵種方面,象兵在進攻時能有效耗損敵國存糧,輕騎與馬弓則會吃較多的我軍糧草, 戰車則變得更物美價廉,重騎則有所折扣, 為了平衡度,兩大重艦防禦力將被削減。 最後,國家理念(三空格放的那個)因應機制改變,加成亦有變化: Central Urban Spaces- 行省忠誠提高到+5% City Planning- 改成增加城市人口上限 Standard Construction- 由於建築種類大幅增加,該理念作用大幅提升, 為平衡起見,建築造價折扣減低為15% Grain Stockpile- 因應存糧機制,效果改成增加各地糧產率 Institutional Proselytism- 提高傳教效率 Siege Training- 圍城加成增加到15% -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.59.104 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1566985601.A.D6C.html

08/28 23:17, 4年前 , 1F
然而現在1.2beta一堆沒字 繼續放
08/28 23:17, 1F

08/29 11:00, 4年前 , 2F
rome我在等p社何時會認賠殺出
08/29 11:00, 2F

08/29 17:21, 4年前 , 3F
所以現在可以玩了嗎
08/29 17:21, 3F

09/03 09:12, 4年前 , 4F
昨天又開起來玩 首都奴隸暴增的問題還是無解啊
09/03 09:12, 4F
文章代碼(AID): #1TPas1ri (Paradox)