[Stls] 開發日誌#145 考古學

看板Paradox作者 (lucifier)時間6年前 (2019/04/28 23:54), 編輯推噓8(801)
留言9則, 8人參與, 6年前最新討論串1/1
原文出處: https://tinyurl.com/y5z2vr6o ========== 上週提到古代遺物,本週介紹如何取得 考古遺址 下個DLC將可以探索與挖掘考古遺址 遺址可被多種方式發現,例如科研船探索或事件鏈 https://i.imgur.com/eF9tkCV.png
處於疆界內的遺址可以讓科學家去開挖 每個遺址都能開挖一至六次,每次都有各自的故事敘述與獎勵 https://i.imgur.com/5zcLODY.png
當科學家成功挖掘遺址後會開放一個新的階段 這個過程類似EU4的圍城,每次挖掘期間丟骰子拚機率 可能沒有任何效果、可能增加線索、也可能有大量進展 https://i.imgur.com/VAsLDSz.png
考古系統允許你可以自由閱讀過去已經開挖的階段故事 在每個開挖階段結束後,都有機會觸發隨機事件 https://i.imgur.com/rw7eiZD.png
考古通常獎勵的是遺物,但有時可能會給予資源、科研點或更稀有的物品 設計目的 總之,考古學設計的目的就是更有故事性、讓玩家有更好的背景故事體驗 (我懶得照原文翻QQ,原諒窩) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.98.227 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1556466862.A.C01.html

04/29 00:45, 6年前 , 1F
文明帝國?
04/29 00:45, 1F

04/29 00:57, 6年前 , 2F
感覺P社最近經常跟文明學東西
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04/29 02:48, 6年前 , 3F
不要給我研究個半天,什麼都沒給就好
04/29 02:48, 3F

04/29 05:42, 6年前 , 4F
會不會學到最後,p社自己把自己所有遊戲的機制都混在
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04/29 05:42, 6年前 , 5F
同款遊戲,搞個可以從羅馬時代玩到二戰結束XDD
04/29 05:42, 5F

04/29 07:42, 6年前 , 6F
不是玩到升天?!
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04/29 09:19, 6年前 , 7F
04/29 09:19, 7F

04/29 12:28, 6年前 , 8F
發射一名科學家
04/29 12:28, 8F

04/29 15:18, 6年前 , 9F
機械神教
04/29 15:18, 9F
文章代碼(AID): #1SnSokm1 (Paradox)