[Stls] 開發日誌#145 考古學
原文出處: https://tinyurl.com/y5z2vr6o
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上週提到古代遺物,本週介紹如何取得
考古遺址
下個DLC將可以探索與挖掘考古遺址
遺址可被多種方式發現,例如科研船探索或事件鏈
https://i.imgur.com/eF9tkCV.png

處於疆界內的遺址可以讓科學家去開挖
每個遺址都能開挖一至六次,每次都有各自的故事敘述與獎勵
https://i.imgur.com/5zcLODY.png

當科學家成功挖掘遺址後會開放一個新的階段
這個過程類似EU4的圍城,每次挖掘期間丟骰子拚機率
可能沒有任何效果、可能增加線索、也可能有大量進展
https://i.imgur.com/VAsLDSz.png

考古系統允許你可以自由閱讀過去已經開挖的階段故事
在每個開挖階段結束後,都有機會觸發隨機事件
https://i.imgur.com/rw7eiZD.png

考古通常獎勵的是遺物,但有時可能會給予資源、科研點或更稀有的物品
設計目的
總之,考古學設計的目的就是更有故事性、讓玩家有更好的背景故事體驗
(我懶得照原文翻QQ,原諒窩)
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1556466862.A.C01.html
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