[CK2 ] 3.1版開發日誌(3/29)

看板Paradox作者 (CM)時間6年前 (2019/03/29 21:00), 6年前編輯推噓2(201)
留言3則, 3人參與, 6年前最新討論串1/2 (看更多)
https://bit.ly/2TIVNke 本週談3.1更新條目,重點如下: - 減少附庸傭兵團的兵力 - 建築家特質與建設科技能降低奇觀費用並加快工程進度 - 騎士團可直轄神殿 - 省分繁榮度事件將與奇觀有關 - Russia帝國改名為Rus - 在兩個早期劇本新增成立基輔羅斯帝國的決議 - 基輔王國與羅斯帝國將有不同的紋章 - 重新調整後期劇本安納托利亞的宗教與文化 (我們還有機會在3.2版看到安納托利亞化的土耳其人嗎?像這樣: https://i.imgur.com/BvyP8XD.png
) - 修正兩個家族的錯誤資料 - 防止騎士團再蓋新的部落 - 羅馬人也能聽到拜占庭配樂 - 維京人也能保留基輔羅斯的頭銜名稱 - ***遺腹子能正確繼承父親的家名*** -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.231.243 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1553864451.A.86A.html

03/29 21:47, 6年前 , 1F
turkman跟turkish的差別ㄅ
03/29 21:47, 1F

03/31 15:39, 6年前 , 2F
遺腹子這個算是bug了吧= =
03/31 15:39, 2F
目前版本的"土耳其人"概括了安納托利亞到印度的突厥統治者,若要細分至少能分成四種: 第一種是草原時期的"烏古斯(Oghuz)", 就遊戲來談,769至1066年所有"土耳其人"屬此文化, 預設"土耳其"肖像與建築圖片事實上反映的是烏古斯人, 到了後期便顯得違和(攻下君堡的土耳其人還繼續住帳篷?). 第二種是波斯化的"土庫曼(Turkman)", 就遊戲來談,自中期起花剌子模等伊朗一帶的"土耳其人"屬此文化, 王號改稱"沙阿",穿著波斯服飾且建築樣式波斯化,肖像範例如下: https://i.imgur.com/DXjOFZ3.png
https://i.imgur.com/80ZymK9.png
第三種是小亞細亞化的"土耳其(Turkish)", 就遊戲來談,後期安納托利亞侯國的"土耳其人"屬此文化, 其服飾與阿拉伯接近(頭巾取代皮帽),且血統安納托利亞化,與希臘接近, 建築由帳篷換成阿拉伯式,肖像範例如下: https://i.imgur.com/aPqPhUq.png
https://i.imgur.com/XvefSlQ.png
第四種是印度化的"玉里伯里(Ilbari)", 就遊戲來談,中期德里蘇丹一堆"土耳其"領主應屬此文化, 其服飾與建築皆印度化,肖像範例如下: https://i.imgur.com/UbTtrOZ.png
https://i.imgur.com/jnYhFWJ.png
此外,帖木兒等後期"突厥化"的蒙古人,也能考慮用新的文化呈現, 融合了突厥服飾與蒙古肖像,範例如下: https://i.imgur.com/iYl3BgF.png
https://i.imgur.com/qLg0UB4.png
※ 編輯: Comartin38 (140.112.231.243), 04/01/2019 12:52:45

04/01 12:53, 6年前 , 3F
*補上土耳其文化細化構想
04/01 12:53, 3F
文章代碼(AID): #1SdXS3Xg (Paradox)
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