
[情報] 羅馬二開發日誌#43

本作的潰敗機制接近EU4,敗走的軍團會持續一段時間的無敵狀態,
但羅馬二多了"強行撤退"命令,能花軍事點讓身陷敵陣的兵團安全撤回本國.
2.本國堡壘加成
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/452722/defenderswap.png

與EU4一樣,從外地攻擊圍城軍的兵團,能獲得本國堡壘的加成.
3.行軍鎖定
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/452731/movement_Lockl.png

跟CK2一樣,行軍路程過半的軍團無法立即回撤.
4.圍城主導方
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/452720/assume_control.png

戰爭領導方可取得圍城主導權.
5.跟隨友軍
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/452725/attach.png

與其他P社遊戲一樣,玩家可命令盟友跟隨指定兵團.
6.移交佔領區
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/452719/transfer.png

這功能在EU4需要付費,但在羅馬二可直接使用.
7.戰術系統的改變
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/452776/overview2.png

比起去年的設定,戰術系統整合了攻擊型與防禦型戰法.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/452709/composition.png



不同戰術會影響不同兵種能力,
猜拳成分變少了,兵種與戰法的搭配更為重要.
下週介紹"野蠻人".
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.231.243
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1553521536.A.8B2.html
推
03/25 21:52,
6年前
, 1F
03/25 21:52, 1F
推
03/25 22:04,
6年前
, 2F
03/25 22:04, 2F
→
03/25 22:04,
6年前
, 3F
03/25 22:04, 3F
※ 編輯: Comartin38 (140.112.231.243), 03/25/2019 22:06:22
→
03/25 22:06,
6年前
, 4F
03/25 22:06, 4F
推
03/25 22:11,
6年前
, 5F
03/25 22:11, 5F
→
03/25 23:33,
6年前
, 6F
03/25 23:33, 6F
推
03/26 00:21,
6年前
, 7F
03/26 00:21, 7F
推
03/26 09:07,
6年前
, 8F
03/26 09:07, 8F
推
03/26 10:07,
6年前
, 9F
03/26 10:07, 9F
推
03/26 12:51,
6年前
, 10F
03/26 12:51, 10F
推
03/26 14:33,
6年前
, 11F
03/26 14:33, 11F
推
03/26 15:02,
6年前
, 12F
03/26 15:02, 12F
→
03/26 15:02,
6年前
, 13F
03/26 15:02, 13F
推
03/26 16:07,
6年前
, 14F
03/26 16:07, 14F
→
03/26 17:54,
6年前
, 15F
03/26 17:54, 15F
推
03/26 19:41,
6年前
, 16F
03/26 19:41, 16F
→
03/26 20:40,
6年前
, 17F
03/26 20:40, 17F
推
03/26 23:57,
6年前
, 18F
03/26 23:57, 18F