[Stls] 2.2.4上線與beta版本2.2.5

看板Paradox作者 (lucifier)時間5年前 (2019/02/08 10:00), 5年前編輯推噓6(605)
留言11則, 6人參與, 5年前最新討論串1/1
2.2.4正式上線,現在的beta是2.2.5 直接上2.2.4內容 ========== 平衡 *銀河市場必須經過至少五十年才能成立 *親外派系現在會關注獨立個體是否被奴役,而非只關注普遍性的種族權利 *銀河商隊會更晚開始讓商隊在地圖上跑 *增加Megacorp分部合金建築的產能,由2上升到3 *大幅降低維修工作對子人口的優先度 *剛晉升階級的人口能在一年內被降級而不會有debuff 以解決高等職業一開放導致基礎產能掛掉的問題 *降低潮汐鎖定星球導致的可建設區域debuff,從-50%提升至-30% *合成人種族不會造成親外吸引力上升 *生化展品如果沒有適當的生化展品職業,將會因此有所不滿 *所有星區現在為三個超空間跳躍,而非原本的兩個跳躍距離 *(機械)無人機庫現在增加舒適度而非增加維修人口職業 *(機械)升級無人機庫同上 *(機械)無人機庫增加的居住居從5下降到4 *祭司職業權重修正 *高等祭司職業現在同時提供2社會學研究 *(終局危機)降低對機械危機的星球,毀滅其星球所需的破壞度至50% *逆向工程給予的研究點數現在為20倍 *文化工作者、合金與民生消費品、三種戰略資源轉換等工作權重稍微調整 *量子能源與食物加工科技不再需要殖民集權(一階首都)科技 *量子場域操作與奈米糧食科技不再需要銀河行政(二階首都)科技 *基因糧食科技不再需要殖民集權科技 *幾種好的星球特徵現在會強制出現一定量的礦物或能源礦藏 另外修正一些AI/UI與MODDING的問題 效能上比之前2.2剛開始有改善不少 ========== 2.2.5BETA *人口成長:降低隨機選擇種族成長因素,現在適居度懲罰佔很大比重 降低對新種族的選擇偏見 現在機械人口的組裝(有兩種模組以上)很大程度與種族特徵有關 *戰鬥機現在製造更多傷害、飛行距離更遠、飛得更快、轉向與加速也更快 *機械帝國現在由太空採礦場生產的資源增加50% *機械帝國的科技子人口現在生產6能源(原本為4) 糧食子人口現在生產5糧食(原本為6) 這兩項改動同時也影響合成帝國(有機帝國二段機械飛升) *機械帝國殖民船現在耗費由300合金提高到400合金,但開場直接給予兩個人口 *機械帝國太空前哨站現在耗費150合金 *機械帝國的合金場現在耗費8礦物(原本6),產出4合金(原本3) *機械帝國的新殖民地現在提供2裝配職業,讓人口組裝速度提升 升級後的首都則不會再增加裝配職業以保持職業數量 另外額外的裝配職業現在與人口數量綁定,為10/40人口 以避免快速轉移人口升級首都後將人口遷出 *機械帝國首都+5%子人口產出 *(機械)失業人口需要0.25能源維持費(原本為1) *裝配職業現在同時提供1工程學研究點數 *(機械)協調者職業現在提供三種科研點各1(原本為社會學3) *(機械)每個協調者提升星球子人口資源產能1% *能源樞紐現在更貴,但給予額外5%能源產能,同時給予2/4最大能源區域(機械+合成) *礦物純化工廠同上,但給予額外5%礦物產能,同時給予2/4最大採礦區域(機械+合成) *有情感模擬器特徵的機械人口更傾向與擔任維護工作 *有公民服役公民傳統的人口,其凝聚力由1提升至2 *+10%糧食產能的三個科技現在提升到+20%糧食產能 *+10%礦物產能的三個科技現在提升到+20%礦物產能 *+10%能源產能的三個科技現在提升到+20%能源產能 *令人厭惡/可怕的種族特徵對於人口避開舒適度職業的權重影響更小 *維護子人口的權重現在會考量該星球的舒適程度(避免都在其他工作導致紅爆) *子人口會考量帝國目前收支來選擇工作 *被遺棄的環境改造工程事件,現在最壞結果是成為死寂星球而非不可居住的酸性星球 *倒數計時的原子鐘事件現在增加負面結局,因為之前的結果都是好的等同沒選擇性 *狂熱淨化者現在永遠都能夠採取"絕不撤退"戰爭信條 *將星球的獎勵加成改為只有神秘星球與炭星球兩種(只是目前階段) *逃脫時空護盾的狂熱淨化者蜥蜴,現在出現時,其科技水準會與最近鄰居相等 另外經濟與艦隊規模也得到改善 *靈能者/大腦子人口/高等祭司/總管/執行長/研究員/執法者/演藝人員 飛升/事件/提升等相關特徵會影響其職業權重 *歸還不可居住的先驅者首都上的礦藏 *極低適居度的種族正常而言不會成為被選擇成長的人口 *蜂群帝國的文化部建築現在提供突觸職業而非協調者職業 ========== 其他UI/AI/BUGS也有修正,但我累惹,跳過 2.2.5將不會是最終版本 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.99.185 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1549591240.A.0FC.html ※ 編輯: lucifier (111.240.99.185), 02/08/2019 10:03:15

02/08 11:20, 5年前 , 1F
原來蜥蜴能活下來,我的選擇讓他們自我毀滅了
02/08 11:20, 1F

02/08 11:47, 5年前 , 2F
瑞典蠢驢 船速的bug不知道修好了沒
02/08 11:47, 2F
剛才嘗試了一場一般機械帝國開局,已經跟有機帝國相當,操作上還更簡易 畢竟之前被詬病的人口裝配線已經改善了,資源開場也變多了 機械帝國本來見球就上的優勢終於再次發揮出來了 ※ 編輯: lucifier (111.240.99.185), 02/08/2019 11:53:39

02/08 12:01, 5年前 , 3F
推一年內降級
02/08 12:01, 3F

02/08 12:01, 5年前 , 4F
不然有時都不敢蓋建築物
02/08 12:01, 4F

02/08 12:04, 5年前 , 5F
2.2剛開始機械爛爆了 中期開始缺各種資源
02/08 12:04, 5F

02/08 14:33, 5年前 , 6F
“所有星區現在為三個空間跳躍,而非原本的兩個跳躍距
02/08 14:33, 6F

02/08 14:33, 5年前 , 7F
離”不太懂這段的意思,理解力不好,有人可以幫忙說明
02/08 14:33, 7F

02/08 14:33, 5年前 , 8F
嗎?>”<
02/08 14:33, 8F
2.2版本的星區是以物理距離計算的 以首都星球為例,在兩次超空間跳躍範圍內殖民的星球會算入與首都星同星區 現在2.2.4把這個距離從兩次跳躍提升到三次跳躍距離 具體來說是 星系a-星系b-首都星系-星系c-星系d 2.2版本這樣算在同星區 星系a-b-z-首都星系-星系c-d-x 2.2.4版本這樣是同星區 簡單來說就是為了避免太多星區出現,讓星區範圍變大而已 ※ 編輯: lucifier (111.240.99.185), 02/08/2019 14:44:29

02/08 15:59, 5年前 , 9F
感謝簡單明瞭的說明,星區拉大真的也好,不然要一堆總
02/08 15:59, 9F

02/08 15:59, 5年前 , 10F
督,右邊面板也不好拉
02/08 15:59, 10F

02/09 14:03, 5年前 , 11F
這時候就是mod"tiny UI"出場的時候了
02/09 14:03, 11F
文章代碼(AID): #1SNEB83y (Paradox)