[Stls] 2.2.3BETA版本週五改動

看板Paradox作者 (lucifier)時間7年前 (2018/12/23 18:08), 編輯推噓12(1203)
留言15則, 11人參與, 7年前最新討論串1/1
原文出處: https://goo.gl/iiiZpv 開發日誌#137內容只有兩個所以沒翻譯 其一是Wiz換去做一個祕密項目所以不再負責stls 其二是接下來的日誌要等到一月中旬放假完 ========== 2.2免費內容 *增加新的"軍團"旗幟,包含六個新的旗幟樣式 *增加新的星球決策,用以停止機械人口成長,與有機人口控制決策分離 *增加奈米致動器法令,作用是增加研究速度 *無效虛空光束武器現在有自己的圖標 平衡 *戰略資源卓氣現在會比過去更容易出現在銀河系內,雖然仍舊很稀有 *星球修正現在可能會影響區域上限 *(機械)樞紐區域現在提供一個科技職業工作與一個維修職業工作 *機械帝國現在開場不再擁有一個維修站 *維修職業工作對設施的加成從五點降低至四點 *淨化帝國不再抽到"提升(uplift)"與"異種軍團"科技 但吞世蟲潮仍能抽到,因為更多的智慧生物代表更多的食物 *銀河市場最低中介費調至5% *移除國內市場與銀河市場上批量買賣的折扣 *時之蟲不會出現在重度都市化的星球 *修正時之蟲事件後出現的死寂星球沒有區域的問題 其他跳過,演算法似乎有改善一點,效能可能會有所影響 Bugs *轉成蓋亞星球後不再錯誤刪除某些星球特徵 *修正建造都市星球時若因事件/傳統等獲得新的區域上限時會取消進度且無資源返還 其他不是很重要,跳過 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.92.99 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1545559721.A.902.html

12/23 18:10, 7年前 , 1F
所以2.2的POP是替那個祕密項目熱身?(誤)
12/23 18:10, 1F

12/23 18:52, 7年前 , 2F
vic3!!!(X
12/23 18:52, 2F

12/23 20:50, 7年前 , 3F
half life 3 confirmed! (誤)
12/23 20:50, 3F

12/24 09:09, 7年前 , 4F
現在貿易護航太不直觀了 希望有人性的改動
12/24 09:09, 4F

12/24 09:56, 7年前 , 5F
zro真的沒什麼用
12/24 09:56, 5F

12/24 13:22, 7年前 , 6F
機械已經夠爛還要nuff?
12/24 13:22, 6F

12/24 14:37, 7年前 , 7F
真的機械很可憐 純正機器人竟然玩不贏肉身做的機器人
12/24 14:37, 7F

12/24 18:19, 7年前 , 8F
不算nerf啦 他拔去給樞紐了 不過這版機械真的爛的可以...
12/24 18:19, 8F

12/24 18:42, 7年前 , 9F
機械二段有比機械格式塔強嗎,我是聽說二段之後食物不
12/24 18:42, 9F

12/24 18:42, 7年前 , 10F
會自動轉電,所以就是食物大爆倉電赤字,本來還想就維
12/24 18:42, 10F

12/24 18:42, 7年前 , 11F
持一段就好,這樣也可維持食物機械雙成長
12/24 18:42, 11F

12/24 19:08, 7年前 , 12F
機械一轉還可以兼容基本生物改造,我是覺得夠用
12/24 19:08, 12F

12/24 19:50, 7年前 , 13F
超缺電... 缺到死那種 如谷不蓋農轉電我發現根本不夠
12/24 19:50, 13F

12/25 07:23, 7年前 , 14F
澤洛沒用?我看你是沒見識過靈能盾跟靈能躍遷喔
12/25 07:23, 14F

12/25 14:28, 7年前 , 15F
現在感覺難搞的是後期失業人口微調非常煩
12/25 14:28, 15F
文章代碼(AID): #1S7rwfa2 (Paradox)